Starfield apresenta uma infinidade de sistemas de jogo complexos, mas surpreendentemente sua mecânica de arrombamento pode ser uma das melhores do jogo.
Destaques
- Starfield oferece uma vasta quantidade de conteúdo, incluindo mais de 1000 planetas para explorar, inúmeras missões, companheiros e armas, tornando-o um grande jogo para os fãs da Bethesda.
- Entre as mecânicas complexas de Starfield, o recurso de arrombamento se destaca como uma experiência gratificante e satisfatória, permitindo aos jogadores obter equipamentos e itens valiosos.
- A Bethesda evoluiu seu minijogo de arrombamento ao longo dos anos, com Starfield apresentando uma mecânica de arrombamento baseada em quebra-cabeças mais acessível e fácil de entender que ainda é um desafio para jogadores experientes.
Um dos mais prolíficos desenvolvedores de RPG ocidentais, Bethesda acumulou muitos seguidores nas últimas décadas e, embora o estúdio tenha definitivamente cometido alguns grandes erros, muitos fãs estão dispostos a dar a outra face. Antes de entrar emum novo RPG da Bethesda, muitos fãs já têm uma boa ideia do que estão se metendo, com muitas mecânicas e sistemas permanecendo consistentes em todos os RPGs da Bethesda. E emboraStarfieldcertamente tenha muitos recursos exclusivos, ainda é muito familiar para os fãs de longa data da Bethesda.
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Starfieldé um jogo absolutamente gigantesco. Com mais de 1.000 planetas para explorar, inúmeras missões para participar, uma série de companheiros para contratar e interagir e uma infinidade de armas para disparar,Starfieldoferece tanto conteúdo, se não mais, do que qualquer jogo anterior da Bethesda. E isso sem mencionar todas as novas mecânicas deStarfield, abrangendo combate de naves, exploração espacial e múltiplas formas de progressão. Mas escondida entre os sistemas complexos está uma das mecânicas mais gratificantes, porém simples, deStarfield , e esse é o seu recurso de arrombamento, que é uma evolução natural de um produto básico da Bethesda.
Lockpicking de Starfield é uma evolução natural para Bethesda
Lockpicking se tornou uma característica esperada de praticamente qualquerRPG ocidental moderno. Seja um cofre cheio de dinheiro ou um baú contendo uma arma lendária, os RPGs tendem a guardar itens valiosos atrás de algum tipo de minijogo de arrombamento. Muitas vezes acontece que esses minijogos de arrombamento podem parecer uma reflexão tardia, como um sistema implementado simplesmente como um obstáculo para evitar que o jogador seja dominado demais imediatamente. Mas às vezes arrombar fechaduras em um RPG pode ser incrivelmente satisfatório, recompensando diretamente o jogador com equipamentos ou itens valiosos por dedicar tempo e esforço para resolver o quebra-cabeça.
A mecânica de arrombamento da Bethesda geralmente pertence à última categoria, recompensando os jogadores por resolverem um minijogo desafiador, mas justo e envolvente. ComoMorrowindnão tem realmente um minijogo de picklocking, a primeira instância real de um em um RPG da Bethesda pode ser encontrada emElder Scrolls 4: Oblivion.O minijogo de arrombamento deOblivionfoi divertido, mas um pouco desafiador demais, exigindo que os jogadores configurassem manualmente cada trava de uma fechadura, uma de cada vez, o que pode ser bastante complicado quando cada trava tem sua própria velocidade de queda.
Fallout 3introduziu um minijogo de arrombamento muito mais simples, onde os jogadores simplesmente precisam girar os dois botões em conjunto para encontrar o ponto de arrombamento da fechadura. Este sistema seria usado tanto emSkyrimquantoem Fallout 4, onde os jogadores os consideraram tão divertidos quanto emFallout 3. No final do dia, um minijogo de arrombamento ideal deve ser simples de entender e fácil de controlar, mas adicionar obstáculos adicionais para manter os jogadores atentos, e é exatamente isso que Fallout 3 e o minijogo de arrombamentodeSkyrim fazem.
Mas, pela primeira vez desde 2008, a Bethesda mudou bastante seu minijogo de arrombamento. Tendo uma aparência mais futurística,abrir fechaduras emStarfieldfaz com que os jogadores girem uma peça circular do quebra-cabeça para tentar fazer com que suas linhas designadas se encaixem nas ranhuras da peça de fundo. Este pode ser apenas o minijogo de arrombamento mais acessível e fácil de entender da Bethesda, mas ainda tem alguns truques na manga para jogadores mais experientes. À medida que os jogadores começarem a acessar bloqueios de nível superior, eles receberão mais peças do quebra-cabeça para escolher. Os jogadores devem olhar para a camada à sua frente e selecionar a peça certa do quebra-cabeça para o trabalho, planejando com antecedência para garantir que ela não seja necessária em uma camada mais abaixo. Simples, acessível, mas complexo,StarfieldO minijogo de arrombamento pode ser o melhor da Bethesda até hoje.
Starfieldjá está disponível em acesso antecipado para PC e Xbox Series X/S.