Baseado em trailers e teasers recentes, Starfield parece ser um jogo focado na exploração. O Settled Systems é uma enorme extensão de espaço com muitas facções – tanto amigáveis quanto hostis – residindo dentro dele. Além disso, o personagem do jogador é membro da Constellation, uma organização dedicada a resolver os mistérios do sistema solar. Como tal, os jogadores provavelmente explorarão os alcances inexplorados dos Settled Systems na esperança de descobrir seus segredos.
Tudo isso define a expectativa de que o mundo aberto de Starfield seja enorme, com muitos pontos de referência e locais interessantes para descobrir. Ao fazer isso, o jogo pode tomar notas da fórmula de mundo aberto da Bethesda.
Jogos do Mundo Aberto da Bethesda
Títulos como Skyrim e Fallout 3 são muito apreciados no cenário dos jogos pelo tamanho e detalhes que entram em seu mundo aberto. Há muitas coisas interessantes para o jogador encontrar, mesmo fora da rota da história principal. Então, quando o jogador se depara com um cenário com narrativa ambiental ou uma missão secundária menos conhecida, parece uma recompensa por sua exploração.
Por exemplo, em Fallout 3 , há uma missão intitulada “Agatha’s Song”. Para acionar esta missão paralela de Fallout 3 , o jogador precisa viajar para a casa de Agatha, a oeste do Scrapyard, e falar com o violinista idoso. Não há outras missões que levem o jogador a ir para a casa de Agatha, então chegar lá exige que o Lone Wanderer explore a Capital Wasteland. Além do mais, o jogador tem que ser curioso o suficiente para olhar dentro de um pequeno barraco ao lado de uma torre de rádio no meio do nada.
Além da exploração agradável, os jogadores também podem esperar encontros aleatórios enquanto atravessam o mundo do jogo. Em Skyrim , o Último Dragonborn às vezes pode se deparar com um grupo de “Soldados Imperiais” que exigem um pedágio. Na realidade, os soldados nada mais são do que bandidos com armaduras roubadas, e o jogador pode encontrar os verdadeiros soldados mortos por perto. Em um dia mais agradável, o jogador também pode se deparar com o bardo viajante, Talsgar the Wanderer, ou talvez até mesmo o espectro aterrorizante e inofensivo do Cavaleiro Sem Cabeça de Skyrim .
Esses locais interessantes e encontros aleatórios melhoram a configuração do jogo. Eles adicionam a um ambiente de jogo já imersivo, caracterizado por ruínas pós-apocalípticas ou paisagens fantásticas. Essas são coisas das quais Starfield pode e deve se inspirar , especialmente se for um jogo focado principalmente na exploração.
O potencial mundo aberto de Starfield
A comunidade ainda sabe muito pouco sobre o mundo dos jogos de Starfield . No entanto, muitos esperam vários planetas exploráveis, cada um com suas próprias paisagens distintas, ambientes naturais e espécies locais. Alguns dos planetas mais populosos provavelmente teriam suas cidades primárias, semelhante ao que foi mostrado na série de vídeos Starfield Location Insights .
Esses hubs principais seriam então cercados por uma massa de terra considerável que pode ser explorada, mas com fronteiras, semelhantes às de Skyrim e Fallout 4 . Esses espaços provavelmente não serão tão grandes quanto os mapas dos antigos títulos da Bethesda, mas ainda serão áreas consideráveis, repletas de pontos de referência suficientes para mantê-los interessantes. Dito isto, o potencial para planetas totalmente exploráveis foi lançado em fóruns, mas isso parece improvável, já que levaria muito tempo e trabalho, mesmo com geração procedural.
É verdade que construir o mapa geral é apenas um estágio da criação de um mundo aberto. Preenchê-lo com histórias ocultas, personagens atraentes e missões intrigantes é quando um mundo aberto começa a se tornar mais parecido com a fórmula da Bethesda. Como mencionado acima, Starfield pode recompensar o jogador pela exploração com a mistura certa de narrativa ambiental, missões paralelas orgânicas e uma quantidade saudável de encontros aleatórios. Esses fatores fazem com que o cenário geral pareça realmente vivido.
Desvantagens anteriores da Bethesda a serem evitadas
Concedido, existem alguns contras em títulos antigos da Bethesda que Starfield deve tentar evitar. O mais notável é como os ambientes internos dos jogos tendem a ser repetitivos. Enquanto os títulos de Elder Scrolls e Fallout são elogiados por seus ambientes vibrantes ao ar livre, seus interiores empalidecem em comparação. Skyrim , em particular, é notório por ter masmorras e residências estruturalmente semelhantes. Os ativos reutilizados fazem com que muitos dos interiores pareçam o mesmo.
Os títulos Fallout também são culpados de ter edifícios de arquitetura semelhante, mas Fallout 4 melhora um pouco isso, fornecendo masmorras estruturalmente mais complexas. Eles são uma mistura de arquitetura pré-guerra mais robusta e fortificações pós-guerra em ruínas. Assim, enquanto os ativos estão sendo reutilizados, isso é feito de forma que ainda cria ambientes mais exclusivos.
No geral, isso é algo que Starfield deve melhorar ainda mais. De fato, a Starfield precisa aprimorar o design e a criatividade de seus espaços internos. Como o jogador explorará planetas diferentes, a cultura e as cores distintas de cada planeta devem ser refletidas nas áreas externas e internas. Não seria uma experiência imersiva se todos os planetas exploráveis tivessem paisagens únicas, mas todas as suas áreas internas parecessem iguais, afinal.
Além disso, alguns fãs da comunidade Bethesda acham que as grandes extensões de mundo aberto dos títulos tendem a ser “acertar ou errar” – ou seja, alguns locais valem muito a pena explorar, mas outros são apenas masmorras ou ruínas genéricas. Em suma, os fãs querem qualidade em vez de quantidade. Este problema se resolve, assumindo que Starfield não será lançado com planetas totalmente exploráveis, mas, em vez disso, com mapas menores e claramente delineados. Isso permite que a Bethesda preencha um mapa de forma mais completa, com locais menos genéricos e mais exclusivos.
Starfield é uma excelente avenida para mostrar o que a Bethesda pode fazer com o gênero de mundo aberto. A fórmula do desenvolvedor para isso certamente se mantém, mas ainda resta saber se Starfield cumprirá suas promessas ambiciosas. E embora o próximo título possa se basear nos sucessos dos jogos anteriores, ele também deve aprender com os erros. Se conseguir isso, Starfield provavelmente será o melhor exemplo da fórmula de mundo aberto da Bethesda.
Starfield será lançado no primeiro semestre de 2023 para PC e Xbox Series X/S.