Assim que Starfield chega ao mercado, o produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, declara oficialmente responder a algumas preocupações do fandom sobre otimização de PC.
Destaques
- O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, descarta as preocupações sobre a otimização do PC de Starfield, afirmando que o jogo foi bem otimizado e está funcionando perfeitamente em PCs de próxima geração.
- As primeiras impressões dos jogadores sugerem que Starfield requer um PC robusto para um desempenho suave com configurações maximizadas devido à sua natureza intensiva de CPU e mecânica complexa.
- A AMD é parceira exclusiva de PC da Starfield, oferecendo uma vantagem para plataformas com processadores Ryzen e GPUs Radeon. Jogadores de PC insatisfeitos com o desempenho podem explorar mods de otimização.
O produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, respondeu a algumas preocupações do fandom sobre a otimizaçãodo Starfield PC.Seus comentários sobre o assunto coincidiram com otão esperado lançamentode Starfield.
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Osrequisitos de sistema mínimos e recomendados paraStarfieldque a Bethesda divulgou em junho já confirmaram que seu RPG espacial será um título bastante exigente. E embora o jogo esteja, sem surpresa, bloqueado a 30 quadros por segundo nos consoles Xbox da geração atual, alguns fãs ainda esperavam poder obter uma experiência significativamente mais suave com configurações máximas no PC. As primeiras impressões dos jogadores sugerem que muitos não conseguiram fazê-lo, dando origem a especulações de queStarfieldnão foi bem otimizado para PC.
Howard rejeitou essas alegações em uma entrevista recente à Bloomberg, afirmando queStarfieldfoi de fato otimizado para PC em resposta a uma pergunta de um fã que postulava o contrário. “Está funcionando muito bem”, disse o veterano da indústria, ao mesmo tempo em que destacou comoStarfieldé um jogo de “próxima geração para PC”. Como tal, “talvez seja necessário atualizar o seu PC”, concluiu Howard, observando que a experiência valerá a pena.
E embora alguns jogadores insatisfeitos com o desempenho do jogo no PC possam não achar esta resposta satisfatória, a versão inicial deStarfieldainda parece estar em um estado muito melhor do que os RPGs AAA anteriores da Bethesda. O fato de o estúdio ter atrasado o jogo duas vezes para ter mais tempo para aperfeiçoá-lo contribuiu plausivelmente para essa melhoria, embora opróprio Howard afirme que a exclusividade do console Xbox também tornouStarfieldmelhordo que seria se tivesse como alvo ainda mais plataformas.
Como foi o caso de todos os RPGs de mundo aberto da Bethesda desdeThe Elder Scrolls 3: Morrowind,Starfieldé um jogo que exige bastante CPU em relação ao seu par AAA médio. Isso provavelmente se deve em grande parte ao fato de que seu mundo possui permanência absoluta de objetos, um recurso que poucos outros desenvolvedores ousam abordar. Combinado com a complexa mecânica de construção de naves e postos avançados do jogo, permitindo imensa criatividade, rodarStarfieldem uma taxa de quadros suave com configurações maximizadas requer um PC robusto e versátil.
Plataformas com processadores Ryzen e GPUs Radeon podem ter um pouco mais de facilidade com o jogo por enquanto, já que aAMD é parceira exclusiva de PCda Starfield. Portanto, a Bethesda colaborou estreitamente com a gigante da tecnologia para garantir queStarfieldseja otimizado ao máximo para hardware AMD, proporcionando-lhe uma vantagem inerente sobre os produtos Intel e Nvidia. Os jogadores de PC insatisfeitos com o desempenho do jogo e que não estão ansiosos para seguir o conselho de Howard para atualizar seus equipamentos podem querer dar uma olhada em alguns mods de otimizaçãode Starfieldque já foram lançados.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.