OBSERVAÇÃO: Este artigo contém SPOILERS PRINCIPAIS de God of War Ragnarok. Prossiga por sua conta e risco. O jogo anterior de God of War antes de God of War Ragnarok tinha uma atmosfera exclusivamente íntima. O jogo girava em torno de Kratos e Atreus exclusivamente até Mimir se tornar um NPC preso à cintura de Kratos, e mesmo depois desse ponto da narrativa, os três companheiros são deixados sozinhos entre visitas a uma loja montada por Brok ou Sindri. God of War Ragnarok dissipa completamente essa fórmula, onde os jogadores são deixados sozinhos apenas algumas vezes ao longo de sua narrativa de 20 a 30 horas. Isso se deve aos prolíficos NPCs companheiros em God of War Ragnarok .
A maior reclamação sobre esses personagens até agora é que os companheiros NPC de God of War Ragnarok colocam o jogador em segundo plano constantemente . Além dessa desvantagem, é ótimo ter companheiros por perto para os jogadores aprenderem mais sobre a tradição nórdica relacionada aos personagens presentes ou aos reinos que estão explorando juntos. O tempo que Atreus passou em Asgard é particularmente interessante por esse motivo, por meio do qual os jogadores podem aprender mais sobre os Asgardianos presentes. Infelizmente, uma oportunidade de companheiro NPC com Thor é perdida, embora o personagem apareça ao lado de Atreus no jogo.
Os companheiros NPC de God of War Ragnarok carregam o peso de sua narrativa
O primeiro companheiro NPC de Atreus é Sindri quando os jogadores revisitam Midgard. Neste ponto, fica claro que, embora Kratos e Atreus estejam separados ao longo do jogo, Atreus também terá um companheiro que pode não ter sua própria árvore de habilidades, mas terá prompts de comando e habilidades comparáveis aos que Atreus tinha. quando ele era um companheiro NPC.
Sindri, por exemplo, tira itens aleatórios de sua bolsa sem fundo para usar freneticamente em combate. Mas o mais interessante é como Sindri e Atreus interagem um com o outro enquanto Kratos está fora de cena. Além disso, Atreus experimenta um momento de ligação com Angrboda de God of War Ragnarok , outro gigante que também se torna seu próprio companheiro NPC controlável.
Há uma longa sequência explorando Jotunheim, onde os dois personagens se conhecem e aprendem sobre seus futuros potencialmente predestinados, e a magia de pintura de Angrboda é excepcionalmente envolvente para lançar ao capricho do jogador. Em Asgard, no entanto, a dinâmica entre Atreus e outros personagens é tensa, já que os gigantes são conhecidos por serem inimigos de Asgard. Poucos Asgardianos expressam essa ideologia e antagonizam Atreus, embora também existam personagens que conhecem melhor Atreus e concordam com sua situação. Isso oferece uma perspectiva valiosa do tempo de Atreus em Asgard de God of War Ragnarok que os jogadores não teriam de outra forma.
Jogadores deveriam ter jogado Mjolnir em God of War Ragnarok
Ainda assim, há uma reviravolta decepcionante quando Odin incumbe Atreus de encontrar fragmentos de máscara em diferentes reinos. É emocionante saber que Thor acompanhará Atreus, apesar de Thor não querer fazê-lo.
Como os jogadores podem estar acostumados com outros personagens se tornando companheiros NPC com os quais eles podem jogar livremente, pode-se esperar que Thor se torne o companheiro NPC nesta circunstância. Infelizmente não é o caso, e é a espada mágica e autônoma Ingrid que se torna esta companheira. Ingrid tem um papel menor a desempenhar na narrativa do jogo, mas no final das contas parece redundante na jogabilidade porque Thor está lutando ao lado de Atreus de qualquer maneira, e alguns desses arremessos de Mjolnir poderiam ter sido mapeados para o botão quadrado.
Da mesma forma, outra decepção é que Thrud Thorsdottir acompanha Atreus até Helheim, mas não é um NPC companheiro interativo e também fica atrás de Ingrid. No entanto, é ótimo que Thor esteja lutando ao lado de Atreus de qualquer maneira em God of War Ragnarok , mas uma pena que seus arremessos de martelo não fossem do jogador para comandar satisfatoriamente.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.