- Configurações de vídeo recomendadas para Star Wars Outlaws
- Configurações gráficas recomendadas para Star Wars Outlaws
- Configurações gráficas avançadas recomendadas para Star Wars Outlaws
O primeiro jogo Star Wars de mundo aberto de verdade , ou assim afirma a Ubisoft, finalmente chegou às prateleiras. Star Wars Outlaws agora está disponível para jogadores ao redor do mundo. Ao contrário de outros lançamentos recentes, como Black Myth: Wukong , os donos do Xbox Series X|S e do PS5 poderão entrar na pele de Kay Vess.
Embora os jogadores de PC possam aproveitar o jogo junto com seus equivalentes de console, eles podem ter alguns problemas de desempenho. Se você é um desses jogadores, você veio ao lugar certo. O guia abaixo detalha as configurações gráficas ideais para ajudar você a encontrar o equilíbrio perfeito entre visuais impressionantes e uma taxa de quadros consistente.
Configurações de vídeo recomendadas para Star Wars Outlaws
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Muitas das configurações nesta seção são diretas, mas uma única escolha errada pode diminuir significativamente sua experiência. Selecionar a resolução ou taxa de atualização incorreta é um erro que você definitivamente quer evitar. Certas configurações, como Upscaler Type , também podem fornecer um aumento significativo no desempenho, embora ao custo de alguma clareza visual.
Opção gráfica | Descrição | Configuração recomendada |
---|---|---|
Sincronização vertical | Sincroniza a taxa de quadros do seu jogo com a taxa de atualização do seu monitor. Reduz o tearing da tela, mas adiciona um leve atraso de entrada. Desligue se você tiver um monitor com taxa de atualização mais alta. | Escolha pessoal |
Modo de exibição | Determina se o jogo usa a tela inteira ou apenas uma parte dela. O modo Tela Cheia permite que os jogadores saiam do jogo suavemente com Alt+Tab, enquanto Tela Cheia Exclusiva oferece desempenho ligeiramente melhor. | Exclusivo em tela cheia |
Resolução | Determina a resolução do jogo. Escolha sempre a resolução máxima suportada pelo seu monitor. | Nativo |
Modo de exibição cinematográfica | Determina a proporção de aspecto usada. O jogo é projetado para uma proporção de aspecto de 21:9, mas os jogadores podem remover as barras pretas configurando-a para a opção Fill Screen. | Escolha pessoal |
Taxa de atualização do monitor | Determina a rapidez com que o monitor será atualizado a cada segundo. Escolha a opção máxima disponível. | Nativo |
Taxa de quadros cinemática | Aplica um limite de 30 FPS em cutscenes. Selecione Desbloqueado para uma transição mais suave entre cutscene e gameplay. | Desbloqueado |
Limitador de taxa de quadros | Determina se um limite de FPS é aplicado ou não. | Escolha pessoal |
Taxa de quadros alvo | Determina qual será o limite do Limitador de FPS. 60 é recomendado para a maioria dos jogadores. | Desligado ou 60 |
NVIDIA Reflex Baixa Latência | Determina se NVIDIA Reflex Low Latency é usado para reduzir o atraso de entrada. Desligue-o, pois pode causar travamento. Ele é habilitado automaticamente quando Frame Generation está ligado. | Desligado |
Sono fora de foco | Determina se o jogo continua usando todos os recursos do PC quando minimizado. | Sobre |
Tipo de Upscaler | Determina qual tecnologia de upscaling é usada. DLSS é recomendado para usuários NVIDIA, enquanto todos os outros devem usar FSR 3. | DLSS ou FSR 3 |
Geração de quadros | Determina se a tecnologia de geração de quadros é usada para criar “quadros falsos”. Ative-a somente se você estiver desesperado por FPS, pois ela pode causar atraso de entrada e efeitos fantasmas. | Escolha pessoal |
Reconstrução de Raios | Usa IA para reconstruir o ray tracing. Ative-o se sua GPU suportar, pois ele melhora a qualidade do ray tracing e não tem impacto no desempenho. | Ligado (para GPUs suportadas) |
Modo Upscaler | Off renderiza o jogo em sua resolução nativa. Fixed usa uma resolução fixa. Biased também renderiza em uma resolução fixa, mas tem como alvo uma saída 4K. | Desligado |
Qualidade de upscaler | Determina a resolução base para a tecnologia de Upscaling usada. Os reprodutores de 1080p não devem ficar abaixo do AA nativo. | AA nativo para 1080p / Qualidade para 1440p |
Configurações gráficas recomendadas para Star Wars Outlaws
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Você não conseguirá extrair muito aumento de desempenho nesta seção, exceto com NVIDIA RTX Direct Lighting. No entanto, habilitar certas configurações aqui pode realmente reduzir sua clareza visual. Siga as opções abaixo para deixar seu jogo cristalino.
Opção gráfica | Descrição | Configuração recomendada |
---|---|---|
Aberração Cromática | Distorce as bordas da tela para que pareça mais cinematográfica. Desligue para obter uma imagem mais nítida. | Desligado |
Grão de filme | Determina se o efeito Film Grain é aplicado ao jogo ou não. Sempre mantenha isso Off. | Desligado |
Profundidade de campo | Determina a qualidade do efeito Depth of Field. Como ele pode ser desligado, você pode também mantê-lo definido como High. | Alto |
Intensidade do desfoque de movimento | Habilite o efeito de desfoque ao mover a câmera. Só desligue se você tiver FPS baixo, pois ele ajuda a tornar o movimento da câmera mais suave. | 0 |
Intensidade do desfoque de movimento da câmera | Determina a intensidade do desfoque de movimento aplicado ao movimento da câmera. | 0 |
Intensidade de desfoque de movimento por objeto | Determina a intensidade do desfoque de movimento aplicado a objetos em movimento rápido. | 0 |
Iluminação direta NVIDIA RTX | Determina se a iluminação direta com traçado de raio dinâmico é usada ou não. | Desligado |
Configurações gráficas avançadas recomendadas para Star Wars Outlaws
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Esta é a seção onde você obterá a maioria das suas melhorias de desempenho. Embora seu jogo não fique tão impressionante quanto ficaria nas configurações Ultra, as opções abaixo visam mantê-lo o mais próximo possível, ao mesmo tempo em que fornecem um aumento significativo na taxa de quadros, ajudando você a atingir ou, esperançosamente, superar a tão cobiçada meta de 60 FPS .
Opção gráfica | Descrição | Configuração recomendada |
---|---|---|
Qualidade de Reflexão Ambiental | Determina a qualidade dos reflexos no jogo. Não tem impacto no desempenho. | Alto |
Borrão de neblina | Adiciona um leve efeito de desfoque à neblina no jogo. | Desligado |
Qualidade de microdetalhe | Determina a qualidade e a quantidade de itens pequenos. Alto não vale a melhoria visual. | Médio |
Qualidade de Partículas | Determina a qualidade de vários efeitos de partículas. As configurações Medium e High oferecem melhores visuais, mas têm um impacto significativo no desempenho. | Baixo |
Qualidade de dispersão | Determina a qualidade e a quantidade de folhagem no jogo. Ultra tem um custo de FPS mais alto para pouca melhoria. | Alto |
Qualidade das Sombras | Determina a qualidade das Sombras no jogo. Alta teve muito pouco impacto no desempenho. | Alto |
Proxies de Sombra | Concede um pequeno aumento de desempenho ao degradar a geometria de Shadow. | Sobre |
Sombras de holofotes | Alto reduz pop-ins de sombra, mas pode reduzir consideravelmente o desempenho. | Alguns |
Qualidade da sombra do holofote | Determina a qualidade das sombras criadas por vários holofotes no jogo. Medium faz as sombras parecerem crips. | Médio |
Qualidade do Terreno Deformável | Terrenos deformados, como neve e areia, ficam bons o suficiente no modo Baixo, além de serem mais favoráveis ao desempenho. | Baixo |
Qualidade de lentes e efeitos cinematográficos | Determina a qualidade de vários efeitos de lente aplicados durante cutscenes. Escolha Ultra, pois FPS é menos crítico durante cutscenes. | Ultra |
Distância extra de transmissão | Reduz pop-ins de objetos distantes. 50 é um bom equilíbrio, pois seu custo de desempenho não é muito alto. | 50 |
Detalhe do objeto | Determina a qualidade dos objetos, tanto próximos quanto distantes. Definir como 100 pode resultar em alguns pop-ins, mas vale a pena pelo ganho de desempenho. | 100 |
Qualidade de destruição | Determina a qualidade dos itens destruídos. Defina como Baixo, pois você não notará isso durante o jogo. | Baixo |
Resolução de projeção de holofotes | Determina a resolução do spotlight. Selecione 512, pois ele tem quase nenhum impacto na taxa de quadros. | 512 |
Tesselação de terreno | Determina a qualidade da tesselação do terreno. Médio oferece uma melhoria significativa sobre Baixo com impacto mínimo no desempenho. | Médio |
Sombras de contato traçadas por raios | Determina a qualidade das Sombras criadas pelo Sol. Escolha Baixo, pois o impacto em GPUs de baixo custo será significativo. | Baixo |
Reflexões difusas traçadas por raios | Determina a qualidade de reflexões traçadas por raios em superfícies ásperas. Baixo é bom o suficiente e tem o menor impacto na taxa de quadros. | Baixo |
Resolução de reflexão difusa traçada por raios | Determina a resolução de reflexos em superfícies ásperas. A maioria dos jogadores não notará isso no jogo, então escolha a opção mais baixa. | Médio |
Reflexões especulares traçadas por raios | Determina a qualidade de reflexões traçadas por raios em superfícies lisas. Baixo é decente o suficiente com menos impacto no desempenho. | Baixo |
Resolução de reflexões especulares traçadas por raios | Determina a resolução de reflexos em superfícies lisas. Ultra é muito pesado na GPU, High é um bom compromisso entre visuais e taxa de quadros. | Alto. |
Qualidade BVH | Determina a qualidade da geometria na superfície traçada por raios. | Médio |
Neblina volumétrica | Determina a qualidade de Volmetric Fog e poeira espacial no jogo. Qualquer coisa menor faz a névoa parecer de baixa resolução. | Alto |
Nuvens volumétricas | Determina a qualidade das nuvens, incluindo nebulosas espaciais. Alta tem um impacto muito grande na taxa de quadros. | Médio |
Star Wars Outlaws usa Ray Tracing por padrão e não oferece uma opção para desativá-lo através do menu do jogo. Embora você possa desativar o Ray Tracing ajustando os arquivos de configuração, isso quebrará a iluminação do jogo, pois não há fallback raster. Portanto, use a quantidade mínima de Ray Tracing possível para melhorar o desempenho.
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Foragidos de Star Wars
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![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 76%
- Franquia
- Guerra nas Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 30 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento em massa
- Editora(s)
- Ubisoft , Lucasfilm Games
- Motor
- Campânula-de-neve
- CERS
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