Star Wars: Knights of the Old Republic , o lendário RPG da BioWare, chegou ao Nintendo Switch no final de 2021. O jogo foi aclamado pela crítica com seu lançamento original de 2013 e é aclamado como o precursor de outras séries clássicas de RPG como Mass Effect e Dragon Age . Assim como os outros RPGs da BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic começa com a criação de personagens, com três classes para os jogadores escolherem.
No entanto, à medida que o jogo avança e o personagem principal passa pelo treinamento Jedi, eles também poderão escolher uma das três classes KOTOR sensíveis à Força. Embora três possam parecer um número baixo para os padrões de hoje, cada classe em KOTOR é diferente o suficiente para se sentir única, e todas elas incentivam os jogadores a experimentarem construções criativas.
Com o tão esperado remake de Knights of the Old Republic agora indefinidamente atrasado, os fãs terão que se contentar com as versões originais do jogo por enquanto. Felizmente, a portabilidade de KOTOR para plataformas móveis e o Nintendo Switch trouxe ao jogo uma nova vida como um dos melhores RPGs móveis disponíveis atualmente. Os fãs de Mass Effect e Dragon Age que gostariam de voltar e experimentar onde o sucesso de RPG da BioWare começou agora podem fazê-lo de mais maneiras do que nunca. A força da escrita de personagens da BioWare brilha em Knights of the Old Republic, e ecos dos companheiros clássicos criados para o título podem ser encontrados em famosos favoritos como Garrus de Mass Effect e Varric de Dragon Age.
As classes iniciais em Star Wars: Knights Of The Old Republic
Durante a criação de personagens de KOTOR , os jogadores podem escolher entre três classes iniciais. Embora essas primeiras aulas de KOTOR só durem até o treinamento Jedi do personagem principal, a decisão entre elas ainda é muito importante:
O soldado
O Soldier é um lutador duro e o mais orientado para o combate das três classes iniciais. É uma ótima escolha para novos jogadores devido à sua capacidade de sobrevivência, mas depende muito dos grandes companheiros de KOTOR para testes de habilidade.
Os soldados começam com os talentos ativos Power Attack e Power Blast, permitindo que eles realizem ataques especiais com armas corpo a corpo ou de longo alcance, respectivamente. Esses ataques recebem -3 na rolagem de Acerto, mas causam +5 de dano adicional. Além disso, os Soldiers são a única classe KOTOR que pode adquirir Especializações de Armas em armas que não sejam sabres de luz, dando-lhes um dano permanente de +2 com esse tipo de arma.
Prós
- Maior Vitalidade por nível de qualquer classe
- Única classe para começar com proficiência em Armadura Pesada
- Única classe para começar com proficiência em Armas Pesadas
- Ganha um talento a cada nível
- Maior estatística de ataque de qualquer classe
Contras
- Pontos de Habilidade mais baixos por nível de qualquer classe
- Apenas três habilidades de classe
- Reflexo lento e vai salvar progressão
O canalha
O Scoundrel é o Han Solo da KOTOR , oferecendo um pacote focado na habilidade que é o tiro mais seguro à distância. Em combate, o Scoundrel compensa sua baixa Vitalidade e Talentos limitados com a Sorte do Scoundrel e o Ataque Furtivo.
Scoundrel’s Luck concede ao Scoundrel um bônus passivo de Defesa, e Sneak Attack permite que eles adicionem dano bônus a ataques de curto alcance por trás de inimigos, de furtividade ou contra alvos que estão atordoados ou imobilizados. O Scoundrel começa com os talentos ativos Critical Strike e Sniper Shot em KOTOR , permitindo que eles aumentem suas chances de um acerto crítico com armas corpo a corpo e de longo alcance, respectivamente.
Prós
- Mais pontos de habilidade por nível de qualquer classe
- Cinco habilidades de classe
- Bônus de Defesa de Sorte do Canalha
- Talento de Ataque Furtivo
Contras
- Vitalidade mais baixa por nível de qualquer classe
- Apenas proficiente em armadura leve
- Ganha um talento a cada três níveis
- Retardar Fortitude e Vontade salvar progressão
O Escoteiro
O Scout preenche o meio-termo entre o Soldier e o Scoundrel, oferecendo progressão média de Skill e Feat, junto com bons Saves e Medium Armor. O Scout é a mais versátil das três classes e é a melhor escolha para jogadores que planejam com antecedência sua icônica classe Jedi de Star Wars .
Scouts começam com os talentos ativos Flurry e Rapid Shot, dando-lhes a capacidade de fazer um ataque extra a cada rodada com armas corpo a corpo ou de longo alcance, respectivamente. Embora esse ataque extra possa ser muito poderoso, ele vem com -4 para acertar e impõe uma penalidade de defesa ao Scout até a próxima rodada.
Prós
- Progressão rápida para todos os Saves
- Cinco habilidades de classe
- Proficiência em armadura média
- Talento de Implante Gratuito
Contras
- Apenas um talento por dois níveis após o nível 3
- Defesa fraca
As Classes Jedi em Star Wars: Knights of the Old Republic
Assim que os jogadores alcançarem Dantooine na história de Star Wars: Knights of the Old Republic , eles poderão iniciar o treinamento Jedi. Este treinamento vem com uma nova escolha de três classes KOTOR , cada uma com poderes da Força e proficiência em sabre de luz:
Jedi Guardião
O Guardião é a classe Soldado dos Jedi, com a mesma alta Vitalidade por nível e o maior número de Talentos. Devido a esses pontos fortes, o Guardião brilha no combate com sabre de luz , mas também possui a menor quantidade de pontos de Força para gastar.
O Guardian começa com o poder Force Jump e adquire suas versões melhoradas no nível 6 e nível 12. Force Jump permite que o Guardian salte automaticamente para o combate corpo a corpo com qualquer inimigo a mais de 10 metros de distância que eles alvejam com um ataque corpo a corpo com sabre de luz. Force Jump é provavelmente um dos mais icônicos Star Wars Force Powers , e é frequentemente visto em filmes, livros e jogos.
Prós
- Talento único do Force Jump
- Maior Vitalidade por nível de qualquer classe
- A maioria dos Talentos de qualquer classe Jedi
Contras
- Pontos de Habilidade mais baixos por nível de qualquer classe
- Pontos de Força mais baixos por nível de qualquer classe Jedi
Jedi Consular
O Jedi Consular é o equivalente Jedi da classe Scoundrel, com o foco mais pesado nos Poderes da Força. Baixa Vitalidade e altos pontos de Força significam que os Consulares são melhor construídos como personagens do tipo conjurador, exercendo poderes da linha de trás.
Para apoiar sua especialização em Force Powers , o Consular começa com o Force Focus Feat e obtém as versões atualizadas no nível 6 e nível 12. Force Focus dá +1 DC para todos os Force Powers usados pelo Consular, tornando menos provável que os inimigos passar seu teste de resistência.
Prós
- Seis habilidades de classe
- Pontos de Força mais altos por nível de qualquer classe Jedi
- Talento único de Foco de Força
- A maioria dos Poderes da Força de qualquer classe Jedi
Contras
- Vitalidade mais baixa por nível de qualquer classe
- Pontos de Habilidade mais baixos por nível de qualquer classe
Jedi Sentinela
Como o Jedi Scout, o Sentinel representa o meio-termo entre o Consular e o Guardian. Ao contrário do Scout, o Sentinel tem a maior quantidade de pontos de habilidade por nível de qualquer classe Jedi, tornando-os ainda mais versáteis. O mestre de Obi-Wan Kenobi, Qui-Gon Jinn , é provavelmente o personagem de Star Wars que melhor representa essa mistura de uso da Força e talento de combate.
Para mantê-los vivos em combate, os Sentinelas começam com o Talento de Imunidade à Força e adquirem suas versões atualizadas nos níveis 6 e 12. A Imunidade à Força torna o Sentinela imune ao Medo no nível 1, imune ao Atordoamento no nível 6 e imune à paralisia no nível 12. Essas habilidades se combinam para fazer do Sentinel uma das classes Jedi KOTOR mais difíceis.
Prós
- Força Imunidade a Temer Talento único
- Mais pontos de habilidade por nível de qualquer classe Jedi
Contras
- Versatilidade requer uma construção cuidadosa
- Apenas três habilidades de classe
Star Wars: Knights of the Old Republic está disponível para PC, Xbox, PS5, Android, iOS e Nintendo Switch.