Como sequência de um dos jogos de Star Wars mais aclamados de todos os tempos, Knights of the Old Republic 2 tem muito o que fazer. Entre as barras altas estão os personagens. O primeiro jogo deu aos jogadores uma série de tripulantes de todas as esferas da galáxia, e cada um deles tinha seus próprios demônios para superar e histórias para contar.
KOTOR 2 cria outra festa feita de rostos novos e antigos. Embora esses caras não sejam tão memoráveis em um nível superficial, eles acabam se mostrando mais sutis do que seus antecessores. Isso se deve em grande parte à escrita mais forte, mas também se resume ao desenvolvimento mais profundo. Muitos desses novos membros do grupo podem treinar na Força para se tornarem Jedi ou Sith. Considerando onde cada um deles começa, isso cria arcos de personagens mais radicais e envolventes do que a maioria no mercado de role-playing.
“Melhor” sempre será um pouco subjetivo. Por exemplo, ninguém é morno no HK-47. Eles amam seu sarcasmo hilário e propensão a começar brigas ou o acham unidimensional e malvado. Portanto, a opinião desempenhará um grande papel na forma como esta lista se desenrola. Mas não é o único fator. KOTOR 2, afinal, envolve luta e combate. Esses são práticos e podem ser medidos. Mais uma vez, a opinião desempenha um papel pequeno, pois alguns personagens terão demandas diferentes. A seção de cada personagem tem um gráfico detalhado que apresenta as vantagens estatísticas de usar o companheiro em uma luta.
12 T3-M4
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 10 | 0 |
Destreza | 15 | 2 |
Constituição | 14 | 2 |
Inteligência | 16 | 3 |
Sabedoria | 10 | 0 |
Carisma | 10 | 0 |
Vitalidade | 30 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 14 | 0 |
Fortitude | 3 | 0 |
Reflexo | 5 | 0 |
Vai | 1 | 0 |
Habilidade no computador | 6 | 4 |
Demolição | 2 | 4 |
Furtividade | 0 | 0 |
Conhecimento | 2 | 0 |
Persuadir | 0 | 0 |
Reparar | 6 | 4 |
Segurança | 6 | 4 |
Tratar Lesão | 0 | 0 |
Esta pequena imitação de R2-D2 cumpre a mesma função que ele fez no primeiro jogo. Especificamente, ele entra em sistemas de segurança e leva o grupo por portas trancadas. Isso também significa que ele tem as mesmas fraquezas em combate, já que os blasters não são particularmente eficazes
O roteiro tenta admiravelmente compensar isso por meio de intervalos narrativos. Certas seções solo dão a T3 a chance de passar para o resto da equipe, mas elas não têm o impacto pretendido devido à sua contínua falta de personalidade. É estranho que ele tenha sido mantido na sequência, pois faz parte dos jogos que não envelheceram bem .
11 Hanharr
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 20 | 5 |
Destreza | 13 | 1 |
Constituição | 20 | 5 |
Inteligência | 10 | 0 |
Sabedoria | 12 | 1 |
Carisma | 8 | -1 |
Vitalidade | 60 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 11 | 0 |
Fortitude | 9 | 0 |
Reflexo | 5 | 0 |
Vai | 5 | 0 |
Habilidade no computador | 0 | 0 |
Demolição | 6 | 0 |
Furtividade | 0 | 0 |
Conhecimento | 6 | 1 |
Persuadir | 0 | -1 |
Reparar | 4 | 0 |
Segurança | 0 | 0 |
Tratar Lesão | 5 | 1 |
Este caçador de recompensas só se junta a jogadores que se alinham com o Lado Negro. Para não dizer que todos os Wookiees se parecem, mas Hanharr é basicamente Zaalbar desde o primeiro jogo, mas sem honra ou profundidade. Os desenvolvedores devem ter tomado sua lealdade ao Lado Negro como uma desculpa para torná-lo uma besta de uma nota.
No lado positivo, este tapete ambulante é útil como lutador. Na verdade, ele é tão robusto quanto seu antecessor, mas essa resistência é prejudicada pela história aqui. A menos que um dos muitos mods pendentes possa dar a ele habilidades de força, ele não é nada comparado a tanques de força.
10 Mira
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 10 | 0 |
Destreza | 16 | 3 |
Constituição | 12 | 1 |
Inteligência | 14 | 2 |
Sabedoria | 11 | 0 |
Carisma | 10 | 0 |
Vitalidade | 54 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 19 | 0 |
Fortitude | 6 | 0 |
Reflexo | 8 | 0 |
Vai | 5 | 0 |
Habilidade no computador | 0 | 4 |
Demolição | 6 | 3 |
Furtividade | 6 | 4 |
Conhecimento | 6 | 0 |
Persuadir | 0 | 0 |
Reparar | 0 | 2 |
Segurança | 6 | 2 |
Tratar Lesão | 3 | 0 |
O rival de Hanharr se junta aos jogadores do Light Side. As habilidades de demolição de Mira a tornam semelhante à Missão Vao do título anterior. Ela pode navegar em campos minados e causar destruição generalizada nos inimigos, e ela faz isso sem dúvida melhor do que seu antecessor. Além disso, seu treinamento como Jedi mais tarde a torna igualmente atraente como lutadora corpo a corpo. É uma pena que ela não seja tão envolvente quanto Mission.
A personagem de Mira parece reciclada de outros arquétipos de Star Wars . Ela é uma caçadora de recompensas aparentemente sem escrúpulos em entregar as pessoas por um dinheirinho rápido; os fãs viram isso inúmeras vezes. Ao longo desse longo jogo , ela se torna um pouco previsível.
9 G0-T0
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 10 | 0 |
Destreza | 17 | 3 |
Constituição | 12 | 1 |
Inteligência | 16 | 3 |
Sabedoria | 10 | 0 |
Carisma | 10 | 0 |
Vitalidade | 54 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 19 | 0 |
Fortitude | 3 | 0 |
Reflexo | 8 | 0 |
Vai | 2 | 0 |
Habilidade no computador | 9 | 5 |
Demolição | 0 | 0 |
Furtividade | 4 | 4 |
Conhecimento | 5 | 0 |
Persuadir | 0 | 0 |
Reparar | 5 | 5 |
Segurança | 9 | 5 |
Tratar Lesão | 0 | 0 |
Ele pode parecer um droide de interrogatório imperial, mas G0-T0 é na verdade um senhor do crime. Ele é a mente por trás do sombrio Exchange, e ele relutantemente ajuda os heróis aqui. Isso é complicado quando ele não acredita na República como um sistema. Ele preza a eficiência acima de tudo e não deixa que pequenas coisas como a ética atrapalhem. É por isso que é tão divertido vê-lo incomodar os outros no Ebon Hawk .
É também por isso que não é surpresa que ele prefira máquinas a orgânicos. A especialidade de G0-T0 são dróides de embaralhamento. No entanto, isso só entra em jogo em determinadas situações. Ao lutar contra oponentes não mecanizados, sua utilidade é limitada. Ele é um retrocesso de outra era de Star Wars e isso pode deixar os jogadores sentimentais, mas os jogos não são ganhos com base no sentimentalismo.
8 Mandalore
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 15 | 2 |
Destreza | 12 | 0 |
Constituição | 15 | 2 |
Inteligência | 12 | 1 |
Sabedoria | 12 | 1 |
Carisma | 12 | 1 |
Vitalidade | 65 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 23 | 0 |
Fortitude | 6 | 0 |
Reflexo | 2 | 0 |
Vai | 2 | 0 |
Habilidade no computador | 0 | 1 |
Demolição | 0 | 0 |
Furtividade | 2 | 1 |
Conhecimento | 5 | 1 |
Persuadir | 2 | 1 |
Reparar | 0 | 1 |
Segurança | 0 | 0 |
Tratar Lesão | 9 | 1 |
Outro rosto familiar retorna, mas este se esconde atrás de um capacete. Os fãs, no entanto, reconhecerão a voz do mercenário Mandaloriano Canderous Ordo. Felizmente, ele é um pouco mais interessante aqui devido ao mistério e seu objetivo de restaurar seu povo. Talvez a nobre liderança do jogador tenha passado para ele no último jogo.
Ele combina isso com a mesma proeza com armamento pesado e aumentos de batalha de estatísticas. Os fãs que estão preocupados com o fato de os anos o terem tornado mole podem ficar tranquilos, pois precisarão dele para alguns dos inimigos corpo a corpo mais difíceis desta vez. Basicamente, ele melhorou onde necessário e mantém o que não foi quebrado. Enquanto outros estão abrindo novos caminhos com a força , Mandalore está aderindo ao estilo de vida que ele sempre conheceu.
7 Bao-Dur
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 14 | 2 |
Destreza | 10 | 0 |
Constituição | 14 | 2 |
Inteligência | 15 | 2 |
Sabedoria | 14 | 2 |
Carisma | 10 | 0 |
Vitalidade | 48 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 10 | 0 |
Fortitude | 5 | 0 |
Reflexo | 4 | 0 |
Vai | 6 | 0 |
Habilidade no computador | 9 | 4 |
Demolição | 9 | 2 |
Furtividade | 1 | 0 |
Conhecimento | 8 | 2 |
Persuadir | 0 | 0 |
Reparar | 9 | 4 |
Segurança | 9 | 4 |
Tratar Lesão | 4 | 2 |
Este menino biônico tem uma novidade logo de cara: ele é um especialista em tecnologia, uma classe nova para a sequência. Seu pequeno amigo droide pode desviar, sabotar ou flanquear inimigos, e sua experiência mecânica é uma grande ajuda na criação e personalização. Sua força física, por outro lado, deixa muito a desejar. Bao-Dur sofre poucos danos antes de descer e levar seus brinquedos com ele. O treinamento Jedi altera um pouco isso, mas é difícil justificar sua presença em campo antes disso.
Normalmente, quando ele está em uma festa, é porque ele tem acesso a algumas das melhores habilidades do jogo . Isso conta para algo, independentemente de suas capacidades de combate mais fracas.
6 HK-47
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 16 | 3 |
Destreza | 16 | 3 |
Constituição | 10 | 0 |
Inteligência | 14 | 2 |
Sabedoria | 12 | 1 |
Carisma | 10 | 0 |
Vitalidade | 72 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 19 | 0 |
Fortitude | 5 | 0 |
Reflexo | 5 | 0 |
Vai | 3 | 0 |
Habilidade no computador | 0 | 2 |
Demolição | 5 | 2 |
Furtividade | 0 | 0 |
Conhecimento | 5 | 1 |
Persuadir | 0 | 0 |
Reparar | 6 | 2 |
Segurança | 0 | 0 |
Tratar Lesão | 0 | 1 |
O personagem final que retorna é outro droid. Assim como no T3, o HK-47 possui as mesmas vantagens e desvantagens que ele fazia originalmente. A desvantagem adicional, porém, é que os jogadores não exigirão suas habilidades de tradução como antes, então provavelmente não o adicionarão ao seu grupo com frequência.
O jogo tenta construir algum mistério sobre seus bancos de memória e o que aconteceu com seu mestre anterior, mas parece supérfluo, já que os jogadores já sabem que ele era o droide de Revan. Mesmo assim, se os jogadores insistem absolutamente em trazer um droide, ele é um dos droides mais fortes do universo de Star Wars .
5 Mical
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 14 | 2 |
Destreza | 16 | 3 |
Constituição | 14 | 2 |
Inteligência | 10 | 0 |
Sabedoria | 10 | 0 |
Carisma | 14 | 2 |
Vitalidade | 78 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 15 | 0 |
Fortitude | 8 | 0 |
Reflexo | 6 | 0 |
Vai | 3 | 0 |
Habilidade no computador | 0 | 0 |
Demolição | 0 | 0 |
Furtividade | 5 | 3 |
Conhecimento | 8 | 0 |
Persuadir | 0 | 2 |
Reparar | 0 | 0 |
Segurança | 0 | 0 |
Tratar Lesão | 8 | 0 |
Este membro do grupo é exclusivo da protagonista feminina, agarrando-se a ela como um cachorrinho perdido. Mical começou seu aprendizado Jedi, mas nunca chegou ao aprendizado devido à guerra. Sua inteligência em livros o torna uma valiosa fonte de informações e significa que ele é o mais fácil de treinar como um Jedi.
Conhecer o jogador lhe dá uma nova confiança. Ao longo da jornada, ele exibe organicamente uma iniciativa crescente. Você não pode deixar de torcer para que o cara cumpra sua ambição. É uma coisa boa também, já que suas habilidades de combate não são nada para falar. Como outros personagens que caem para o lado negro , seus motivos têm muito a ver com liderança.
4 Brianna
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 14 | 2 |
Destreza | 16 | 3 |
Constituição | 14 | 2 |
Inteligência | 10 | 0 |
Sabedoria | 10 | 0 |
Carisma | 14 | 2 |
Vitalidade | 78 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 16 | 0 |
Fortitude | 8 | 0 |
Reflexo | 6 | 0 |
Vai | 3 | 0 |
Habilidade no computador | 0 | 0 |
Demolição | 0 | 0 |
Furtividade | 5 | 3 |
Conhecimento | 8 | 0 |
Persuadir | 0 | 2 |
Reparar | 0 | 0 |
Segurança | 0 | 0 |
Tratar Lesão | 8 | 0 |
O outro novato Jedi só se junta ao protagonista masculino. Os jogadores a encontram na decadente Jedi Academy. Apesar do estado lamentável do lugar, ela e as outras servas são ferozmente leais ao seu mestre, Atris. Isso beira a doutrinação, dando a ela uma ingenuidade que você não pode deixar de ter pena. A melhor coisa para ela é ver a galáxia e interagir com o jogador e os outros habitantes. Confrontar Atris mais tarde cria um arco que vale a pena, mas trágico, pois Brianna deve enfrentar o fato de que seu mestre se perdeu.
Outro benefício para a companhia da serva é o treinamento de combate que ela dá aos jogadores. Brianna empunha seu cajado com habilidade e graça digna de um guerreiro. Ela está definitivamente entre as lutadoras corpo a corpo mais capazes desde o início, uma força amplificada pelo treinamento Jedi. Assim como Mical, o conhecimento prévio lhe dá uma vantagem nessa área. É sem dúvida mais impactante aqui, já que ela e o jogador ensinam um ao outro. Ela é definitivamente uma das melhores companheiras disponíveis .
3 Vistos Marr
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 12 | 1 |
Destreza | 18 | 4 |
Constituição | 12 | 1 |
Inteligência | 10 | 0 |
Sabedoria | 12 | 1 |
Carisma | 15 | 2 |
Vitalidade | 30 | 0 |
Força | 24 | 0 |
Defesa | 18 | 0 |
Fortitude | 6 | 0 |
Reflexo | 9 | 0 |
Vai | 4 | 0 |
Habilidade no computador | 0 | 0 |
Demolição | 0 | 0 |
Furtividade | 0 | 4 |
Conhecimento | 0 | 1 |
Persuadir | 0 | 2 |
Reparar | 0 | 0 |
Segurança | 0 | 0 |
Tratar Lesão | 0 | 1 |
Visas sofre uma educação semelhante a Brianna, mas é levada a um extremo maior. Ela está encantada com Darth Nihilus, um dos vilões mais intimidantes e intrigantes da saga Star Wars . Através de suas interações com Marr, os jogadores aprendem as profundezas do terror que ele instila. No entanto, Visas também aprende sobre uma vida além da servidão. O medo dela nunca vai embora, mas viajar com você dá a ela uma nova coragem. Confrontar seu mestre, portanto, parece um rito de passagem semelhante à batalha de Brianna e Atris. A luta do lado claro e escuro no jogo a afeta tanto quanto qualquer outro companheiro.
Claro, é fácil ver por que Nihilus a escolheu como sua assassina. Suas habilidades com o sabre de luz tornam seu close mortal, e ela pode usar a Força para estender seu alcance através de arremessos guiados. Isso não é tudo, no entanto. Além de ver através das paredes, ela tem acesso a inúmeros movimentos do Lado Negro. A principal delas é drenar a força vital de alguém. É o mesmo sofrimento que Nihilus regularmente inflige a ela. Você pode apostar que ele está se arrependendo disso.
2 Atton Rand
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 12 | 1 |
Destreza | 16 | 3 |
Constituição | 14 | 2 |
Inteligência | 10 | 0 |
Sabedoria | 10 | 0 |
Carisma | 12 | 1 |
Vitalidade | 24 | 0 |
Força | 0 | 0 |
Defesa | 19 | 0 |
Fortitude | 5 | 0 |
Reflexo | 8 | 0 |
Vai | 3 | 0 |
Habilidade no computador | 3 | 0 |
Demolição | 4 | 0 |
Furtividade | 4 | 3 |
Conhecimento | 5 | 0 |
Persuadir | 0 | 1 |
Reparar | 0 | 0 |
Segurança | 5 | 0 |
Tratar Lesão | 0 | 0 |
Atton pode parecer o desconto Carth Onasi à primeira vista. Sua atitude inteligente e propensão para blasters apenas cimentam essa impressão. Concedido, isso não é ruim durante os tiroteios, mas o passado eventualmente vem à tona. Rand logo revela que ele é um personagem muito mais sombrio do que aparenta. O mais impressionante é que ele quer se redimir. Ele inicialmente parece um bobo unidimensional, mas a jornada de assassino a sangue frio a Jedi leal é a mais detalhada do jogo.
O fato de ele ser um forte aliado antes e depois desse treinamento já bastaria, mas ele também tem outros talentos. Seu passado sem escrúpulos significa que ele pode entrar em computadores quase tão bem quanto um droide. O mais benéfico é sua resistência a movimentos de derreter a mente, como Force Fear e Force Stun. Ele não é o Jedi mais forte de todos os tempos , mas é um aliado poderoso.
1 Kreia
Atributo/Habilidade inicial | Valor inicial | Pontos bônus |
Força | 10 | 0 |
Destreza | 15 | 3 |
Constituição | 15 | 3 |
Inteligência | 14 | 2 |
Sabedoria | 15 | 3 |
Carisma | 12 | 1 |
Vitalidade | 36 | 0 |
Força | 49 | 0 |
Defesa | 16 | 0 |
Fortitude | 6 | 0 |
Reflexo | 5 | 0 |
Vai | 6 | 0 |
Habilidade no computador | 0 | 2 |
Demolição | 0 | 0 |
Furtividade | 5 | 3 |
Conhecimento | 6 | 3 |
Persuadir | 5 | 1 |
Reparar | 0 | 2 |
Segurança | 0 | 0 |
Tratar Lesão | 6 | 3 |
O misterioso mentor do jogador desafia a natureza binária tradicional de Star Wars , ainda mais do que um Jedi Cinzento. Kreia permanece estritamente no meio do espectro moral durante todo o jogo. Ela pode dominar os poderes do Lado da Luz e das Trevas, tornando-a mais útil do que a maioria dos outros Jedi. É verdade que alguns personagens podem ser melhores lutadores ou mais adeptos de certas habilidades, mas a maleabilidade de Kreia é boa demais para deixar passar.
Essa maleabilidade é igualada apenas por sua natureza enigmática. As conversas com ela viram toda a saga de cabeça para baixo. Ela é sempre a mais sábia da sala, mas essa sabedoria nem sempre se traduz na definição tradicional de “bom”. Como resultado, os jogadores sempre se sentem desconfortáveis, mas estranhamente atraídos por ela.
A única coisa mais impactante do que o mistério é sua eventual revelação. Kreia odeia a Força. Ele tem vontade própria e controla a galáxia como bem entender, não se importando com aqueles que morrem no processo. Assim, seu plano maquiavélico é destruí-lo. Além da ressonância temática de rebelar-se contra a influência divina, esta é uma lufada de ar fresco no que muitas vezes é uma série moralmente simples. Ela é uma das Sith Lords mais poderosas , embora odiasse ser rotulada dessa forma.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 já está disponível para PC, macOS, Linux, Xbox, Nintendo Switch, iOS e Android.