Há tantas coisas que a franquia Star Wars Jedi da Respawn faz bem com um amálgama de mecânicas de ação e aventura que se combinam perfeitamente. É fácil dar uma olhada em Star Wars Jedi: Survivor e vê-lo principalmente como um Soulslike, mas muitos recursos estão longe do que um Soulslike tradicional pode oferecer e essas distinções foram principalmente para o melhor em termos de Star Wars Jedi ter um único identidade. Como qualquer sequência hoje em dia, Star Wars Jedi: Survivor precisava suceder seu antecessor como uma expansão do que Fallen Order fez bem e isso inclui a plataforma do jogo original.
A plataforma não era tão envolvida ou complexa em Fallen Order quanto em Survivor , mas isso é o resultado de Fallen Order ser a base que Survivor poderia então expandir. Correr na parede certamente já estava na casa do leme do Respawn; no entanto, Cal não poderia fazer muito mais que não parecesse um pouco desajeitado, flutuante ou insatisfatório, a menos que fosse parte de um momento definido no roteiro. A plataforma pode não ser o motivo pelo qual todos os jogadores gostaram da série Star Wars Jedi . Ainda assim, é um elemento inseparável e vital agora – a plataforma reprisada no terceiro jogo não é uma questão de “se”, mas como será reprisada será uma prova da engenhosidade de Respawn.
A plataforma do sobrevivente está em uma galáxia muito, muito distante da Ordem Caída
A progressão fragmentada de Fallen Order deixa a plataforma inerte e desinteressante
A razão pela qual a plataforma não era extremamente envolvente ou divertida em Fallen Order poderia logicamente se resumir ao motivo pelo qual a maior parte de Fallen Order poderia ser percebida como desanimadora, especialmente com a perspectiva que Survivor lhe empresta: é altamente elementar em vários aspectos e tem um aspecto instável. estrutura estabelecida para que a mecânica seja conquistada gradualmente. Os jogadores começam Fallen Order com poucas opções de mobilidade e nem todas são recebidas até quase o final do jogo como meio de progressão.
Isso é narrativamente eficaz, já que um Cal com amnésia da Força precisa recuperar suas habilidades previamente aprendidas, mas coloca uma pressão obstinada na jogabilidade e na manobrabilidade até que a jornada esteja quase chegando ao fim.
Sobrevivente mais do que compensa a plataforma sem brilho de Fallen Order
Fallen Order sendo projetado em torno da gratificação atrasada significava que a abertura do Survivor em Coruscant poderia ser instantaneamente satisfatória. Survivor foi capaz de começar com todas as habilidades que os jogadores tiveram que trabalhar tanto no título anterior e é uma verdadeira sequência nesse sentido, por não reverter Cal desnecessariamente a nada.
Mesmo que novas ferramentas e habilidades de travessia sejam recebidas pouco tempo depois, Survivor nunca se sente estagnado ou sufocado no início e pode promover uma sensação de progressão natural a partir de então. Infelizmente, isso cria inerentemente um problema para a sequência do Survivor resolver.
Survivor elevou a plataforma de Fallen Order , dando-lhe uma mecânica elaborada e substância desafiadora, mas a plataforma não é necessariamente o que é lembrado na série Star Wars Jedi, apesar de sua presença profunda. Além disso, embora a plataforma de Survivor tenha sido excelente, tudo o que ele acrescenta à franquia pode ser difícil de exceder ou refinar em uma sequência sem subtrair ou multiplicar muito do que está estabelecido em seu repertório de plataformas, incluindo o seguinte:
- Um gancho para cabo de ascensão .
- Ser capaz de atravessar escudos de energia verde.
- Ser capaz de voar/correr através dos portais de Merrin.
- Deslizar pelas tirolesas e poder mudar de direção.
- Balões flutuantes laranja/amarelos em Star Wars Jedi: Survivor podem ser jogados em um determinado lugar no ar; os jogadores podem então agarrar esses balões e diminuir o tempo enquanto redirecionam a direção em que Cal será arremessado, normalmente em direção a outro balão ou estrutura de plataforma.
Simplificar a plataforma ao nível de Fallen Order seria um retrocesso prejudicial, por exemplo, enquanto expandi-la muito poderia sobrecarregar a mecânica de ação e aventura de Star Wars Jedi ao ponto do inchaço, o que Survivor sem dúvida não tem.
Na verdade, grande parte da plataforma do Survivor é apenas estimulada por desafios opcionais do Force Tear , mas isso pode criar um problema onde a plataforma em si aparece como uma atividade opcional, em vez de um recurso integrado. O terceiro jogo precisa ter cuidado com a forma como retrata a plataforma porque teoricamente deveria ser um recurso proeminente e ainda assim não é tão popular ou notável quanto os recursos semelhantes a Souls de Star Wars Jedi .
Jedi de Star Wars: Sobrevivente
Star Wars Jedi: Survivor é a sequência do aclamado Fallen Order, que também foi desenvolvido pela Respawn e publicado pela EA. Continuando a história de Cal Kestis, Survivor é um jogo de ação e aventura com combate semelhante ao Souls, vários planetas para explorar e uma história envolvente.
- Franquia
- Guerra das Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 28 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento de respawn
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Soulslike
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescentes devido a linguagem leve e violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 134 GB (maio de 2024)