Games wfu fala com o diretor de Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, em uma entrevista sobre as primeiras execuções sem sucesso de Fallen Order.
Os jogos Soulslike são conhecidos por sua jogabilidade às vezes incrivelmente desafiadora, embora alguns jogos Soulslike levem as coisas em sua própria direção.Star Wars Jedi: Fallen Ordertem uma forte curva de habilidade, mas se os fãs querem apenas aproveitar o jogo, existem opções de dificuldade ao contrário de muitos jogos Souls. “O público de Star Wars é enorme”, explicou o diretor Stig Asmussen em uma entrevista recente da Games wfu ao discutircomo a dificuldade é fatorada emStar Wars Jedi: Survivor. “Não podemos fazer algo para uma multidão de especialistas muito restrita; temos que fazer algo que seja palatável para praticamente qualquer pessoa.”
Portanto, o jogador novato do Souls pode se divertir tanto emStar Wars Jedi: Survivorquanto o especialista, mas uma coisa que os especialistas têm, em grande parte para si mesmos, são os desafios. A dificuldade básica de alguns jogos do Souls não é suficiente para todos os jogadores, e muitos desafios foram feitos no passado, como vencer um jogo no nível um, não rolar em uma jogada e assim por diante. Um dos mais populares é o no-hit run, onde os jogadores tentam vencer um jogo sem sofrer nenhum dano. Na verdade, um momento importante na comunidade maior de Souls foi quandoThe Happy Hob completou o desafio sem sucesso consecutivo em todos os jogos da FromSoftwareentreDemon’s SoulseElden Ring.
Star Wars Jedi: Fallen Orderfoi derrotado sem sucesso no passado, mas Asmussen não pôde comentar com certeza se isso era possível emStar Wars Jedi: Survivor. Se for, será interessante ver os fãs rodando e, eventualmente, talvez rodando os dois jogos consecutivos. No entanto, Asmussen compartilhou uma história interessante sobre como as corridas sem sucesso realmente começaram na franquia, com isso remontando à fatia vertical deFallen Order. Asmussen revelou que esta fatia vertical viuos jogadores pousar em Zeffo, desbloquear o Force Push, lutar contra o AT-ST e a demo em si mais ou menos se abrir a partir daí.
“Mas bem no início, quando estávamos construindo aquela demo”, disse o diretor Asmussen, “nós éramos uma equipe pequena naquele ponto, talvez com 25 ou 30 pessoas.” Essa pequena equipe de desenvolvedores, no entanto, era claramente fãsde jogos do tipo Souls.
“Provavelmente 10% da equipe estava tentando fazer no-hit runs apenas nisso. Não é algo que nos propusemos a projetar naquele ponto conscientemente, mas achamos muito legal. É algo que garantimos que fosse possível no primeiro jogo.”
Essa história de bastidores não apenas fornece informações valiosas sobre o desenvolvimento do primeiro jogo, mas também é interessante ver como desafios profundamente enraizados como esses estão enraizados na comunidade, no jogador e no lado do desenvolvedor. Asmussen pode não ter sido capaz de confirmar se as corridas sem sucesso eram possíveis emStar Wars Jedi: Survivor,mas se há uma coisa certa, a comunidade descobrirá.
Star Wars Jedi: Survivorserá lançado em 28 de abril de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.