A Square Enix conhece bem a inclusão de mecânicas de captura de monstros em seus jogos. Estes são os melhores exemplos do estúdio.
A Nintendo e a Game Freak ajudaram a popularizar o gênero de caça a monstros quando lançaram os primeiros jogos Pokemon em 1996. Isso foi no Japão, mas o Ocidente não experimentaria até 1998. Embora a franquia Pokemon tenha popularizado o gênero, não foi o primeiro. jogo para apresentar mecânica de captura de monstros.
Muitos historiadores de jogos citariam a franquia Shin Megami Tensei da Atlus como a origem do gênero. Até alguns jogos da Square Enix foram lançados antes dos jogos Pokemon . Ao longo dos anos, a Square Enix apresentou a captura de monstros em muitos de seus títulos , de Dragon Quest a Final Fantasy . Aqui estão alguns dos melhores exemplos que resistiriam até mesmo aos melhores jogos de Pokemon que a Nintendo e a Game Freak produziram.
6 Final Fantasy 13-2
Uma festa de monstros que viajam no tempo
![Serah de Final Fantasy 13-2 Serah de Final Fantasy 13-2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-31-ysatnaf-lanif-morf-hares/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fantasy 13-2
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 31 de janeiro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Final Fantasy 13-2 aconteceu pouco depois dos eventos do primeiro jogo. A situação mudou para os papéis principais, pois, desta vez, Serah teve que salvar sua irmã Lightning de uma destruição certa. Um viajante do tempo do futuro, Noel, aparece um dia para ajudar Serah a redefinir a linha do tempo.
A viagem no tempo foi uma experiência que a Square Enix já havia experimentado antes via Chrono Trigger . No entanto, a captura de monstros ainda não era uma grande parte da franquia. Os jogadores jogariam predominantemente como Serah e Noel na batalha, mas também poderiam fazer amizade com todos os monstros que enfrentassem. O tamanho do grupo foi máximo em três e os monstros seriam trocados no meio da batalha.
5 Monstros de Dragon Quest: O Príncipe das Trevas
Desafie o destino e reconquiste o mundo
![Lutando em uma batalha de torneio em Dragon Quest Monsters The Dark Prince Lutando em uma batalha de torneio em Dragon Quest Monsters The Dark Prince](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecnirp-krad-eht-sretsnom-tseuq-nogard-ni-elttab-tnemanruot-a-gnithgif/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Monstros de Dragon Quest: O Príncipe das Trevas
- Franquia
- missão do Dragão
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 1º de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Tose, Projeto Armadura
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince é a última entrada na franquia Dragon Quest Monsters e mais se assemelha a Pokemon . Os jogadores assumiram o papel do Príncipe Negro titular rebelando-se contra seu pai que estava tentando dominar/destruir o mundo. O enredo era clichê, mas a jogabilidade era algo que os fãs de longa data gostavam.
Não houve muitos recursos novos nesta edição em comparação com os outros jogos, além das áreas maiores de mundo aberto, e o tempo e o clima desempenharam um grande papel na exploração e na captura de monstros. É um clone sólido para capturar monstros no Switch que a maioria dos fãs da Nintendo adoraria se dessem uma chance a Dragon Quest Monsters: The Dark Prince .
4 Táticas de Final Fantasy
Um suprimento infinito de soldados e feras
![Lutando uma batalha em Final Fantasy Tactics Lutando uma batalha em Final Fantasy Tactics](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.scitcaT-ysatnaF-laniF-ni-elttab-a-gnithgiF-3/30/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Táticas de Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 20 de junho de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
Final Fantasy Tactics foi o primeiro grande jogo da franquia a apresentar uma mecânica de captura de monstros. Os jogadores podiam recrutar personagens da história principal em suas viagens, que tivessem empregos distintos e pudessem mudar de emprego a qualquer momento. Isso incluía o Cid do jogo, Cidolfus Orlandeau, que era um dos personagens mais fortes.
Os jogadores também podiam fazer amizade com a maioria dos monstros do jogo para se juntarem ao seu grupo, mas seus trabalhos estavam definidos e eles não podiam equipar nada. Embora essas estratégias fossem limitadas, ainda era uma ótima experiência entrar em batalha com um exército de Chocobo com as cores do arco-íris .
3 Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhos
Use animais de sonho para combater pesadelos
![Uma cena com personagens de Kingdom Hearts 3D Uma cena com personagens de Kingdom Hearts 3D](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.d3-straeh-modgnik-ni-sretcarahc-gnirutaef-enecstuc-a/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Kingdom Hearts 3D: Distância de queda dos sonhos
- Plataforma(s)
- 3DS
- Lançado
- 31 de julho de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance foi a única entrada para 3DS, e também foi a primeira em muito tempo que avançou a trama em vez de outra prequela ou história paralela. Sora e Riku tiveram que fazer os exames de Keyblade Mastery e Mestre Yen Sid encarregou os jovens heróis de entrar na versão dos sonhos dos mundos. Ambos os personagens podiam ser jogados em campanhas separadas e controlados como a maioria das outras entradas.
Neste título, os jogadores também podiam criar aliados chamados Spirits, já que os mundos dos sonhos do jogo estavam sendo destruídos por versões Nightmare de monstros chamados Dream Eaters, tornando os Spirits uma boa versão deles. Os espíritos agiram por conta própria na batalha, mas Sora e Riku também poderiam se unir a eles para ataques combinados. É uma das poucas entradas da lista que permitiu aos jogadores interagir diretamente com os monstros, seja alimentando-os ou acariciando-os usando os controles de toque.
2 Mundo de Final Fantasy
Uma carta de fã cruzada para a franquia
![Uma cena com personagens de World Of Final Fantasy Uma cena com personagens de World Of Final Fantasy](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ysatnaf-lanif-fo-dlrow-ni-sretcarahc-gnirutaef-enecs-a/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
World of Final Fantasy compartilhava semelhanças com jogos como Kingdom Hearts por ser um título crossover. Os heróis principais, Lann e Reynn, foram transportados para o mundo literal de Final Fantasy através de um livro, onde poderiam fazer amizade com monstros clássicos para ajudá-los em batalhas por turnos.
O estranho nisso era que os monstros estavam empilhados em cima de suas cabeças, enquanto os maiores podiam ser montados. É tão bobo quanto parece, mas se encaixa bem na história, pois foi uma aventura mais caprichosa no geral. Os fãs elogiaram na época porque puderam conhecer muitos heróis clássicos, desde Cloud de Final Fantasy 7 até Lightning de Final Fantasy 13 . Muitos fãs ainda esperam que a Square Enix retorne a este jogo algum dia para uma sequência direta ou espiritual.
1 Dragon Quest 5: Mão da Noiva Celestial
Uma entrada inovadora para a série
![Arte promocional com personagens de Dragon Quest 5 Arte promocional com personagens de Dragon Quest 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.5-tseuQ-nogarD-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorP/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Missão do Dragão 5
- Plataforma(s)
- SNES , Android , iOS , Nintendo DS , PS2
- Lançado
- 27 de setembro de 1992
- Desenvolvedor
- Chunsoft, ArtePiazza, Matrix Software
Dragon Quest 5: Hand of the Heavenly Bride é uma das entradas mais importantes da franquia. Foi aqui em 1992 que a Square Enix, ou apenas Enix, colocou pela primeira vez a captura de monstros na série. Os monstros tomaram o lugar dos membros tradicionais do grupo auxiliando o herói, com o jogo sendo tão popular que eles decidiram iniciar a já mencionada Dragon Quest Monsters para sistemas portáteis como o Game Boy Color.
Foi também uma entrada mais envolvente na série, já que os jogadores puderam se ver crescer como heróis, desde a infância até a idade adulta, e poderiam até se casar. Novamente, foi lançado em 1992 para o SNES, mas apenas no Japão. Os ocidentais não puderam aproveitar até a versão para DS em 2009.