A Insomniac Games está em alta ultimamente, posicionando-se para ser um dosdesenvolvedores mais fortes da Sony, bem como um dos melhores do mercado em geral. Com quase três décadas de franquias icônicas em vários gêneros, incluindo jogos de tiro em primeira pessoa como Resistance e asérie Marvel’s Spider-Man , exclusiva para PlayStation , os jogadores estão empolgados com o que a equipe oferecer a seguir.
Embora muito do sucesso de bilheteria do estúdio possa ser atribuído ao já mencionado wallcrawler, o coração e a alma da Insomniac são muitas vezes considerados as façanhas bizarras de um certo Lombax aventureiro e seu pequeno ajudante mecânico. A série em questão é, claro, Ratchet and Clank; um jogo de plataforma de ação que se estabeleceu no PlayStation 2 e agraciou todas as gerações de consoles PlayStation desde então. A próxima parte, Ratchet and Clank: Rift Apart, está programada para ser lançada em junho no PlayStation 5.
No entanto, muito antes de Ratchet entrar em cena, a Insomniac desenvolveu a franquiaSpyro the Dragon no PlayStation original durante o auge da mania de plataformas 3D do final dos anos 90. Desde o design de níveis, objetivos da missão e o senso de humor geral, muitos dos elementos em Spyro the Dragon podem ser vistos como as bases estabelecidas para o que mais tarde seria expandido nos jogosRatchet and Clank .
Spyro, o Dragão: Pule por aí
Com olançamento do N64 e PS1em meados dos anos 90, os jogos estavam em transição para a 3ª dimensão, abrindo novas portas para possibilidades e tecnologia dentro do meio. Super Mario 64 ajudou a inaugurar um gênero totalmente novo de jogos chamado “collect-a-thon”, uma variação do jogo de plataforma tradicional em que o objetivo era menos chegar ao final de um estágio e mais explorar e coletar itens. Novas franquias estavam tentando capitalizar essa tendência popular, mas Spyro the Dragon foi um dos poucos a realmente acertar os fundamentos de uma experiência de jogo satisfatória no gênero.
Muito disso é atribuído a como Spyro the Dragon entendeu que um jogo de plataforma não pode simplesmente confiar em objetos saltadores e brilhantes para coletar. É tão importante ter uma variedade de locais memoráveis, cheios de personagens divertidos para conhecer e objetivos diferentes para completar. Cada nível tinha uma personalidade própria, muitas vezes dando ao jogador acesso a um novo poder ou minijogo para manter as coisas novas e interessantes. Também ajudou que a música fosse cuidadosamente trabalhada para se adequar a cada área específica, ajudando a transportar e aumentar onível de imersão para o jogador.
Ratchet and Clank: Rip ‘em um novo
Com esses conceitos centrais em vigor apóstrês jogos bem-sucedidos deSpyro the Dragon no PlayStation original, a Insomniac voltou à prancheta, querendo explorar novas fronteiras no próximo PlayStation 2 da Sony. Considerando que a equipe havia passado anos aperfeiçoando a fórmula do jogo de plataforma, só fazia sentido continuar trabalhando dentro de um gênero familiar, apenas com ajustes adicionais. A desenvolvedora do PlayStation Naughty Dog estava fazendo mudanças semelhantes com sua nova série de plataformas de ação Jak and Daxter, e o novo esforço da Insomniac em Ratchet and Clank fez avanços semelhantes quando chegou ao novo console da Sony.
Mantendo o ciclo de jogabilidade principal de explorar novas áreas, coletar itens e conhecer personagens coloridos à parte, Ratchet and Clank (e suas muitas sequências)enfatizam uma forte dose de ação e tiroteio para complementar ainda mais a fórmula de plataforma. Armas grandes e explosões maiores provam ser uma boa mistura com a mecânica de plataforma estabelecida, considerando quantos jogosRatchet and Clank foram produzidos ao longo dos anos. Ratchet and Clank: Rift Apart parece continuar a mesma jogabilidade viciante vista em lançamentos anteriores, com muito desse sucesso sendo devido a um certo dragão roxo por ser o pioneiro original.