Principais conclusões
- Armas brancas são ótimas para lutar contra grupos de pequenos inimigos.
- Armas com alta cadência de tiro derrubarão enxames à distância.
- Armas de curto alcance são ótimas para tiros sem mira para acabar com muitos inimigos próximos.
Há muitos inimigos do Imperium que os jogadores enfrentarão em Space Marine 2 , e muitos deles exigirão que os jogadores cortem enxames de inimigos menores. Esses enxames consistem em inimigos fracos que podem ser facilmente eliminados com a arma certa, mas também são mortais se deixados vivos por muito tempo.
Há muitas armas para usar em cada modo de jogo, e sua eficácia contra enxames varia muito. Esta lista também deixará de fora quaisquer granadas, pois quase todas elas são opções poderosas contra enxames, embora não sejam uma escolha tão confiável quanto as armas principais.
6 Carabina de ferrolho
Uma submetralhadora de tiro rápido
![Titus Segurando a Carabina Bolt Titus Segurando a Carabina Bolt](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.43952270904202_2-eniram-ecaps-_000-04-remmahraw/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Poder de fogo – 1+
- Precisão – 2
- Taxa de tiro – 8+
- Velocidade de ventilação – 5+
- Piercing – 1
- Alcance – 3
- Capacidade do carregador – 30
- Capacidade do carregador – 210
A Bolt Carbine é a coisa mais próxima de uma submetralhadora que os jogadores podem usar em Space Marine 2. Esta arma tem uma alta taxa de tiro, mas baixo dano para cada tiro, embora esse dano menor não seja um grande problema contra inimigos mais fracos que formam um enxame.
A principal desvantagem dessa arma é o tamanho do carregador, já que a alta taxa de tiro vai devorar um pente inteiro em apenas alguns segundos. Atualizações posteriores podem aumentar o tamanho do carregador, tornando-a uma ótima arma para lidar com um enxame em carga.
5 Espada de corrente
A arma icônica dos fuzileiros navais espaciais
![Titus usando uma espada de corrente em combate corpo a corpo Titus usando uma espada de corrente em combate corpo a corpo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.12728150904202_2-eniram-ecaps-_000-04-remmahraw/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Força – 5+
- Velocidade – 4+
- Potencial de Clivagem – 4
A Chainsword é uma arma icônica no universo 40K por um motivo, e é excelente para cortar enxames de gaunts. Embora não seja a melhor arma corpo a corpo para usar contra enxames, é confiável e pode ser usada pela maioria das classes.
A Chainsword tem muitos combos que têm amplos arcos de balanço para atingir muitos inimigos, enquanto também é uma ótima opção para derrubar o líder de um enxame para quebrar Synapse . Embora esta possa não ser a melhor arma corpo a corpo para um enxame, é uma opção boa e muito satisfatória.
4 Fuzil Melta
Derreta tudo que chegar perto
![Titus Segurando Uma Melta Titus Segurando Uma Melta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.51350170904202_2-eniram-ecaps-_000-04-remmahraw/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Poder de fogo – 8
- Taxa de tiro – 1
- Velocidade de recarga – 1
- Piercing – 10
- Alcance – 1
- Capacidade do carregador – 5
- Reserva de munição – 15
O Rifle Melta é uma das armas mais fortes que um Fuzileiro Espacial tem acesso, e pode fornecer um calor que poderia derreter a blindagem de um tanque. Embora essa arma tenha um alcance curto, quaisquer unidades menores pegas na explosão serão imediatamente eliminadas.
Embora o alcance não seja incrível, a largura de cada explosão desta arma é muito eficaz para atingir muitos inimigos que avançam em sua direção de uma só vez. O amplo alcance desta arma também torna o tiro de quadril uma opção viável quando se está sobrecarregado.
3 Espada de Poder
Escolha uma postura e corte seus inimigos
![O jogador parado perto de um banner de capítulo com uma espada de poder O jogador parado perto de um banner de capítulo com uma espada de poder](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-55319070904202_2-eniram-ecaps-_000-04-remmahraw/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Força – 5
- Velocidade – 5
- Potencial de Clivagem – 4
A Power Sword é muito parecida com a Chainsword em termos de utilidade, só que melhor. Embora menos classes tenham acesso a essa arma, e ela tenha a mesma força que uma Chainsword, essa arma balança mais rápido.
A Power Sword tem duas posturas que podem ser alternadas, cada uma com benefícios ao lidar com enxames, dependendo do seu estilo de jogo. Lidar com um enxame é tudo sobre velocidade, e conseguir mais golpes em um curto espaço de tempo oferecerá uma diferença muito perceptível ao tentar cortar uma horda aparentemente infinita de inimigos.
2 Parafuso Pesado
Plante seus pés e mantenha sua posição contra qualquer número
![O jogador usando um bolter pesado contra Gaunts O jogador usando um bolter pesado contra Gaunts](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.20328150904202_2-eniram-ecaps-_000-04-remmahraw/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Poder de fogo – 3
- Precisão – 1
- Taxa de tiro – 8+
- Velocidade de ventilação – 4
- Piercing – 4
- Alcance – 5
- Capacidade do carregador – 450
O Heavy Bolter é uma arma ainda mais rara, encontrada apenas em uma classe e que precisava ser pega brevemente durante a campanha. Embora leve alguns tiros para que essa arma atinja seu potencial máximo, você verá rapidamente quantos gaunts ela pode atravessar em um curto período de tempo.
O Heavy Bolter vai acelerar sua taxa de tiro até que seja basicamente uma metralhadora gatling com a maior velocidade de tiro do jogo. Cada bala dessa arma é maior do que a de um bolter comum, tornando-a ainda mais mortal e destruindo qualquer coisa que seja atingida.
1 Martelo do Trovão
Grandes oscilações com enorme área de efeito
![O jogador acertando um golpe forte de martelo de trovão O jogador acertando um golpe forte de martelo de trovão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_91252280904202_2-eniram-ecaps-_000-04-remmahraw/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Força – 4+
- Velocidade – 3+
- Potencial de Clivagem – 6
O Thunder Hammer pode ter uma velocidade de balanço mais lenta do que outras armas corpo a corpo , mas o golpe explosivo de cada balanço vale bem o esforço. Uma vez que o contato é feito com o alvo de um Thunder Hammer, o gerador na arma explodirá com uma explosão de eletricidade, obliterando qualquer coisa próxima.
Esta arma também pode ser enrolada para ser balançada enquanto os inimigos correm para perto e se agrupam mais. Você sofrerá dano ao usar esta arma e estiver entre os golpes, já que o inimigo ataca mais rápido, mas o número de inimigos mortos e a saúde regenerada valerão o esforço.
![fuzileiro espacial 2 fuzileiro espacial 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-eniram-ecaps/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Warhammer 40.000: Fuzileiro Espacial II
- Franquia
- Warhammer 40K
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 9 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Saber Interativo
- Editora(s)
- Entretenimento de foco
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- Motor de enxame
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Número de jogadores
- 1-6