Uma nova patente da Sony descreve um sistema que poderia criar companheiros de IA que padronizam seu comportamento com base nas ações do jogador no jogo.
De acordo com uma patente registrada recentemente, a Sony está tentando criar companheiros controlados por IA que possam mudar seu comportamento com base nas ações do jogador. A Sony está sempre procurando melhorar suas plataformas de jogos por meio de novos recursos promissores, como a capacidade de reproduzir determinados momentos da história e do jogo ou manter a privacidade do jogador enquanto recebe chamadas de voz e vídeo durante uma sessão de God of War Ragnarok ou Marvel’s Spider-Man 2 .
Um aspecto do jogo que sempre pode ser melhorado é o uso de personagens companheiros controlados por computador. Jogos centrados em equipe, como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, normalmente fazem com que a CPU sirva como companheira de equipe sempre que o jogador decide jogar sozinho, e até mesmo títulos focados em um jogador, como God of War Ragnarok, às vezes apresentam um personagem secundário que auxilia o herói. em determinadas seções. Embora esses companheiros de equipe não-jogadores possam ser úteis na resolução de quebra-cabeças ou na derrota de inimigos difíceis, fazê-los replicar com sucesso o que um ser humano real faria nesses cenários é um desafio sempre presente para os desenvolvedores.
A Sony pode estar procurando maneiras de melhorar o comportamento dos personagens não-jogadores usando IA, de acordo com um recente pedido de patente. Este documento descreve um modelo de inteligência artificial que monitoraria o comportamento dos jogadores e, em seguida, criaria um modelo de IA local baseado nessas ações. Teoricamente, isso resultaria em personagens companheiros controlados por IA que se comportariam exatamente como o jogador, o que por sua vez poderia levar a interações mais autênticas entre esses companheiros e o usuário humano por trás do controlador.
A nova patente da Sony pode levar os personagens complementares ao próximo nível
O uso de IA para recriar componentes-chave, como arte e dublagem, continua sendo um tópico altamente controverso nos jogos, mas a Sony tem brincado em implementá-lo de outras maneiras nos últimos anos. Em fevereiro passado, a empresa registrou uma patente para um sistema de IA que recomendaria música para os jogadores ouvirem com base em suas escolhas anteriores. Antes disso, a Sony apresentou um documento descrevendo uma espécie de programa de “coach” para ajudar os jogadores a gerenciar seus inventários em títulos como God of War Ragnarok ou Horizon Forbidden West .
Estas são apenas algumas das maneiras pelas quais a IA pode ajudar a melhorar a experiência de jogo, e a Sony parece estar interessada em usá-la para criar personagens companheiros mais autênticos e úteis em títulos para um jogador ou baseados em esquadrões. Como todas as patentes, este último pedido pode não levar a nada, mas ilustra um método promissor para melhorar os parceiros guiados pela CPU dos quais os jogadores muitas vezes dependem no calor da batalha.
Sony PlayStation 5
O console Sony PlayStation 5 é uma das máquinas de jogos mais populares atualmente com um SSD rápido, um APU AMD personalizado e 16 GB de memória de console GDDR6, o que o torna uma das melhores opções do mercado. Acontece também que ele tem um número surpreendente de exclusividades de console e atualmente é comercializado com desconto em vários varejistas em todo o país.
- Capacidades 4K
- Sim, até 4K 120 Hz
- Fonte de energia
- Alimentação CA
- o que está incluído
- Console, cabo HDMI, controlador, alimentação A/C, suporte, documentação
- Marca
- Sony PlayStation
- Poder de processamento
- Até 10,3 TFLOPS
- Armazenar
- 825 GB
- CPU
- Zen 2 de 8 núcleos personalizado
- Bateria
- Integrado com o controlador
- Peso
- 12 libras
- BATER
- 16GB GDDR6