Principais conclusões
- Algumas funções no Smite 2 são mais amigáveis para iniciantes do que outras.
- Entender a função da Selva exige profundo conhecimento do mapa e adaptabilidade, o que a torna uma das funções mais difíceis de dominar.
- O papel Solo proporciona uma experiência independente e é ideal para iniciantes que estão aprendendo a mecânica do jogo.
Smite 2 fez muitas melhorias no jogo original, apresentando uma abordagem muito mais simplificada para jogar. Acabou-se a ampla gama de arquétipos de campeões; eles foram substituídos por um foco em Força, Inteligência ou um híbrido dos dois. Embora isso possa ajudar a tornar as coisas mais fáceis , outra faceta fundamental é saber qual papel o Deus de alguém desempenhará — com alguns Deuses sendo mais amigáveis para iniciantes do que outros .
Existem 6 papéis para escolher, com Fill sendo o mais difícil de todos, exigindo um profundo entendimento de como os outros 5 funcionam. Nenhum papel é inerentemente “fácil”, mas vale a pena notar que alguns são mais fáceis para iniciantes aprenderem primeiro para ajudá-los a se acostumarem com o jogo. Isso torna o aprendizado dos outros papéis menos desafiador. Fill é o único papel com o qual os caçadores de troféus/conquistas não precisarão se preocupar .
4 Selva
Requer conhecimento profundo de mapas
O papel da Selva pode parecer uma tarefa fácil, pois envolve muito engajamento PvE para ficar mais forte em vez de enfrentar outros jogadores. No entanto, este ainda é um dos papéis mais difíceis de dominar . Desempenhar o papel da selva em um nível competitivo significa ter um profundo entendimento de como se mover pelo mapa do jogo e emboscar deuses inimigos para ajudar o time a ganhar vantagem. O papel oposto da Selva faz o mesmo e também exige adaptabilidade.
Jogadores que gostam da ideia de jogar o papel de Selva devem fazê-lo quando tiverem uma compreensão firme de todas as mecânicas do jogo e estiverem prontos para ajudar seus companheiros de equipe nas rotas que precisam deles, enquanto os jogadores nas rotas terão muito menos com o que se preocupar e podem se concentrar em um plano de jogo mais autocontido. Uma ótima escolha para jogadores que querem jogar o papel de Selva é Mordred, pois ele pode ser construído para jogar o papel , mas também para papéis mais amigáveis para iniciantes.
3 Meio
Risco maior que solo
O papel do Meio vai para o jogador que planeja jogar na Rota do Meio. Tanto a Rota Solo quanto a Rota do Meio terão um jogador entrando sozinho, mas com maneiras diferentes de jogar o jogo. O papel Solo oferecerá mais capacidade de sobrevivência devido a ser mais resistente, e pode fornecer algumas ótimas opções para contra-atacar. Aqueles que assumem a Rota do Meio vão jogar muito agressivamente com números de dano massivos e escapar quando as coisas ficarem opressivas. Não ser tão resistente significa que há menos espaço para erros, e é mais fácil morrer. Hades é uma ótima opção para esta rota.
Antes de tentar essa função em Conquest, os jogadores devem tentar seu Deus na Arena. A Arena é como um modo de jogo Deathmatch, onde os jogadores e seus companheiros de equipe enfrentarão uma equipe inimiga de Deuses. Isso permite que eles tenham uma noção adequada do combate real em termos de engajamento e afastamento de restos. Esta é uma habilidade transferível para jogar no modo de jogo Conquest, onde chamar funções será muito mais importante. A Mid Lane também é um alvo muito mais provável de ser emboscada pela função Jungle.
2 Carregar
Sempre tem um parceiro
Tanto o Carry quanto o Support estarão na Duo Lane. Destes dois, o Support é de longe o mais difícil dos dois, já que um suporte ruim significa que ambos os personagens vão cair. Os Carries dependerão de trabalhar junto com o papel de Support nas partes iniciais do jogo, e eles se tornarão muito mais capazes por conta própria conforme se aproximam do fim do jogo. Os Carry Gods podem ser devastadores no fim do jogo, mas eles precisam ser desenvolvidos.
Eles terão uma taxa de sobrevivência maior do que o papel do Meio, e estar familiarizado com o Suporte proporciona uma ótima experiência de aprendizado. Jogadores que jogam como Carry também perceberão passivamente como seu parceiro está jogando como Suporte e o que esperar deles. Isso o torna um dos melhores papéis para iniciantes que buscam jogar como Deus do Suporte como Ares e saber o que seu companheiro de equipe precisará deles durante as partidas.
1 Solo
Uma experiência quase totalmente independente
Quando os jogadores de Smite 2 entram no jogo pela primeira vez, eles terão muito a aprender, e o papel Solo permitirá que eles joguem o jogo mesmo enquanto ainda são novatos. A rota Solo é toda sobre equilibrar ataque e defesa e jogar contra o Deus do papel Solo do oponente. Isso significa que a grande maioria da experiência é autocontida, embora os jogadores ainda aprendam sobre muitos dos outros elementos conforme seus companheiros de equipe os jogam.
Existem muitos modos de jogo em Smite 2 dos quais os jogadores devem tirar proveito. Eles devem primeiro levar um Deus como Mordred para o Modo de Prática para aprender como usá-los e suas habilidades, depois passar para a Arena. Depois de jogar Arena, os jogadores na Solo Lane terão todas as ferramentas de que precisam para jogar a Lane efetivamente e até mesmo estar prontos para quando o papel inimigo da Selva tentar ganká-los.
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SMITE 2
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- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 27 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Titan Forge