Como a próxima estreia do desenvolvedor Bokeh Game Studio sob a direção do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, Slitterhead está definido para ser um dos lançamentos de terror mais esperados deste ano. Com a sua mistura de elementos de acção juntamente com designs de criaturas perturbadoras endémicas do género de terror de sobrevivência, no entanto, este título subverteu as expectativas em torno do trabalho do seu criador. Muitos títulos semelhantes viram jogadores assumindo o papel de um sobrevivente lutando para superar um cenário de pesadelo. Em vez disso, Slitterhead vê o jogador assumindo o papel de um espírito desencarnado conhecido como “Hyoki”, capaz de fazer uma infinidade de vítimas para seus próprios fins.
A experiência de Toyama com Silent Hill sem dúvida informou sua direção em Slitterhead , mas títulos posteriores também aparentemente contribuíram com seus próprios elementos. Em termos do sistema de posse em torno do qual o jogo é construído, a capacidade de ver através de diferentes perspectivas em Siren e a mecânica de combate de Gravity Rush podem ter se unido para formar esta ideia inovadora no espaço do terror de sobrevivência. Diferentes habilidades de vários hosts podem ser utilizadas para lidar com os inimigos titulares do cenário fictício da cidade de Slitterhead , mas também existem limitações estritas em relação ao quão longe os jogadores podem levar antes que eles precisem trocar de corpo.
O sistema de posse de Slitterhead leva a premissa da sirene para o próximo nível
Evoluindo a mecânica do Sightjacking
O sistema de jogo definidor dos difíceis jogos de terror Siren envolve mergulhar nos cérebros de outros personagens para ver através de seus olhos, mas os jogadores nunca foram capazes de assumir o controle total. Slitterhead atua como uma evolução dessa ideia, agora exigindo que os jogadores saltem ativamente entre os corpos para progredir no mundo.
Os hosts apresentam opções de combate exclusivas
Possuir humanos não é usado apenas para travessia, já que Slitterhead é centrado principalmente no combate. Os níveis são configurados com “personagens principais” que apresentam seus próprios movimentos distintos que podem ser mais ou menos úteis contra os inimigos comedores de cérebro do jogo, baseados nas criaturas Yegouzi do folclore chinês. Diz-se que o Yegouzi é capaz de habitar hospedeiros de forma semelhante ao jogador, levando a uma dinâmica que envolve uma mistura de investigação sutil e ação intensa quando o monstro é eventualmente descoberto.
Corpos humanos devem ser descartáveis em Slitterhead
Os conjuntos de movimentos disponíveis através de diferentes personagens podem ser atraentes o suficiente para se tornarem os favoritos de alguns, embora os criadores de Slitterhead tenham projetado a experiência em torno do incentivo ao sacrifício de corpos utilizáveis quando chegar a hora certa. Em entrevista ao IGN , o produtor Kazunobo Sato falou sobre a mentalidade dos jogadores quando se trata de manter um host versus passar para o próximo:
“Ao jogar com a mesma mentalidade de outros jogos, você tende a tentar derrotar o inimigo usando o mesmo personagem. É por isso que deixamos claro durante o tutorial que não há problema em sacrificar corpos. É interessante ver jogadores tentando proteger o vidas dos personagens que eles controlam inicialmente, e como eles começam a se importar cada vez menos à medida que se acostumam com o jogo.”
Trocar de host é vital para permanecer vivo
Conforme demonstrado no último showcase de jogo, os corpos que os jogadores podem habitar em Slitterhead podem morrer sem consequências se não estiverem possuídos no momento.
Os hospedeiros são humanos normais que podem ter sua força vital manipulada em poderosas armas baseadas no sangue, e descartá-los quando estiverem muito danificados é o melhor caminho para a autopreservação. Os jogadores podem permanecer vivos mesmo quando gravemente feridos, escolhendo cuidadosamente quando deixar o corpo de um humano e entrar em um novo, potencialmente estabelecendo a base para uma das abordagens mais inovadoras na mistura de gêneros quando Slitterhead for lançado no final deste outono e completar a programação de 2024. de lançamentos de terror .
Slitterhead está em desenvolvimento.