Cada jogo da série Elder Scrolls da Bethesda até agora deu muita importância ao seu mundo aberto, com o cenário de cada mapa desempenhando um papel importante em tudo, desde a tradição até o enredo principal e missões. Se essa tendência continuar em The Elder Scrolls 6 , escolher a região certa de Tamriel para a próxima sequência explorar pode ser extremamente importante para a experiência geral.
O mundo habitado em cada parcela da franquia The Elder Scrolls é totalmente realizado – usando a tradição, as facções em guerra e a religião como ferramentas cruciais para o realismo. Bethesda usa todas essas coisas para fazer com que seus cenários pareçam locais de vida e respiração, e uma parte crucial da tradição e das práticas religiosas em Tamriel é o panteão dos Nove Divinos, um grupo de nove figuras que dizem controlar diferentes domínios de vida mortal como o tempo e a morte. Então, por extensão, The Elder Scrolls 6 tem uma decisão importante a tomar sobre seu cenário e como a história dos Nove Divinos pode se encaixar em seu mundo.
Por que The Elder Scrolls 6 precisa olhar além de sua suposta localização
Em junho de 2018, a Bethesda lançou um teaser trailer de The Elder Scrolls 6, mostrando pouco mais do que uma vista deslumbrante da natureza. No entanto, alguns fãs imediatamente começaram a especular que este trailer exibia uma parte de Hammerfell baseada nas montanhas vistas no teaser – uma visão que é consistente com a aparição de Hammerfell em The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Esta área de Tamriel é conhecida por ser o lar dos Redguards de The Elder Scrolls , um grupo que tem suas próprias crenças religiosas e deuses como Zeht e Diagna.
Se o próximo jogo da série focar exclusivamente em Hammerfell, poderá priorizar o aprofundamento da história dos Redguards, bem como de figuras religiosas que ainda não foram exploradas extensivamente. No entanto, isso custará a exploração da história contínua dos Nove Divinos e seu impacto mais amplo em Tamriel. O mundo de Skyrim já delineou o impacto potencial que os Nove podem ter em um título Elder Scrolls . Muitos dos conflitos centrais do jogo, incluindo a guerra civil entre os Nórdicos e os Imperiais, ocorrem devido ao banimento de Talos dos Nove Divinos.
Como High Rock pode ser a resposta que a Bethesda procura
High Rock é uma província em Tamriel que faz fronteira com Hammerfell. É também o lar dos bretões que adoram os Oito (os mesmos deuses dos Nove, mas sem Tiber Septim ). Devido à sua proximidade, The Elder Scrolls 6 poderia facilmente integrar Hammerfell e High Rock em seu mapa. Isto poderia mostrar o contraste entre duas crenças religiosas diferentes e como esse contraste causa conflito. Por extensão, outra guerra em maior escala entre as populações de Hammerfell e High Rock por causa da religião não estaria fora de questão.
Como The Elder Scrolls 6 poderia desenvolver um foco igual no cenário e na tradição
The Elder Scrolls 6 não deve se concentrar apenas em melhorar a construção de seu mundo, integrando diversas crenças e conflitos religiosos, mas também deve melhorar os elementos de combate e RPG para tirar o máximo proveito de seu cenário. Hammerfell e High Rock oferecem uma oportunidade única para explorar os fortes contrastes entre diferentes culturas e suas crenças. Em Hammerfell, as práticas religiosas distintas dos Redguards podem fornecer novos elementos de jogo, enquanto a devoção de High Rock aos Oito Divinos pode oferecer uma perspectiva diferente sobre a fé e sua influência na sociedade. A franquia sempre foi conhecida por suas mecânicas de RPG e ferramentas interessantes que podem ser utilizadas em combate, como magia e Words of Power (que eram encontradas exclusivamente em Skyrim). Embora o combate e a progressão do RPG sempre tenham sido detalhados nos jogos Elder Scrolls , a sensação do combate nunca foi particularmente impressionante.
Skyrim foi lançado em 2011 e sua mecânica de combate era boa o suficiente para deixar brilhar os aspectos mais fortes do jogo, como missões secundárias, construção de mundo e exploração. No entanto, jogos de RPG de mundo aberto mais recentes, como Elden Ring e Cyberpunk: 2077, mostraram que é possível criar um jogo massivo com um sistema de combate verdadeiramente profundo e gratificante. The Elder Scrolls 6 deve seguir esses exemplos e adotar uma jogabilidade que se baseie em suas inspirações. Os jogadores deveriam ter mais arbítrio para interagir com os Nove Divinos, aderir às suas práticas ou até mesmo ir contra eles. Hammerfell poderia fornecer uma ótima maneira de diversificar a jogabilidade e aprofundar a tradição – o jogador poderia aprender os costumes Redguard e os encantamentos únicos que a facção utiliza em combate, fazendo o mesmo em High Rock para ilustrar como pessoas de diferentes religiões lutam e interagem com o mundo ao seu redor. .