Um jogador de Skyrim recebe uma reação hilária de um NPC Solitude após matar o Comandante Maro como parte da missão Dark Brotherhood.
Um jogador de Skyrim recebeu uma reação hilária de um NPC após matar o Comandante Maro. Semelhante ao título anterior de The Elder Scrolls , Skyrim está cheio de NPCs imprevisíveis, com muitos fornecendo diálogos únicos, mas esta pode estar entre as ocorrências menos esperadas.
Muitas missões secundárias de Skyrim fornecem suas próprias histórias separadas dos objetivos principais, tornando muitas áreas do mapa relevantes. Existem guildas Skyrim como The Companions , Thieves Guild e Mages of the College of Winterhold, nas quais os jogadores podem receber uma série de missões. Uma delas é a Dark Brotherhood, que incumbe os jogadores de completar contratos assassinando certos NPCs. A Dark Brotherhood recebe ordens de um estranho cadáver chamado Night Mother. Este jogador estava atendendo a um dos pedidos finais da Mãe da Noite quando um NPC o abordou em resposta.
O usuário do Reddit AllForSkrimp42 compartilhou recentemente um clipe da missão Skyrim Dark Brotherhood Hail Sithis. O jogador está na fase da missão em que é instruído a matar o Comandante Maro na Solidão. O vídeo começa com Maro falando suas palavras finais, que são iniciadas pela progressão Dark Brotherhood. Assim como Maro se prepara para desembainhar sua espada e lutar contra Skyrim Dragonborn , o jogador o ataca duas vezes, com o segundo golpe causando uma câmera mortal. Após a morte gráfica, um NPC fica perto do cadáver de Maro e diz que vão localizar quem o matou. O Dragonborn fica perplexo quando o NPC se vira e vai embora.
Os jogadores que desejam replicar esta experiência podem completar missões com Dark Brotherhood de Skyrim até serem solicitados a matar o Comandante Maro. Eles devem primeiro progredir em alguns contratos e completar a missão chamada To Kill an Empire. Embora o Dragonborn seja instruído a matar o Comandante Maro em Hail Sithis, a ação é opcional. Caso os jogadores não matem Maro, o personagem permanecerá nas docas da Solidão pelo resto do jogo. Com Skyrim tendo uma ampla gama de interações com NPCs, ele permanece reproduzível infinitamente para alguns fãs.
Skyrim tem muitas falas de diálogo que se repetem entre NPCs, como a infame história dos guardas sobre levar uma flecha no joelho. Dado que este NPC estava por perto enquanto o Dragonborn matava Maro, pode ter tido uma resposta mais hostil. O jogador não estava agachado enquanto matava Maro, o que acrescenta ainda mais questões à interação. Por outro lado, este poderia ser o caso de uma linha de diálogo coincidente que tornou o momento mais engraçado do que seria de outra forma.
Skyrim
Skyrim é um jogo amado por um motivo. Há muito o que fazer no jogo e, com as novas atualizações de aniversário, até mesmo jogadores veteranos terão uma experiência nova, caso não joguem há alguns anos.
Perfeito para jogadores que querem jogar Skyrim em qualquer lugar, mas não têm um Steamdeck ou outro sistema de jogo portátil, este negócio provavelmente não será repetido até que as vendas no final do ano comecem. Aproveite agora para se tornar o draconato no Switch!
- Franquia
- Os pergaminhos mais velhos
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Editor(es)
- Betesda
- Expansões
- Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dawnguard
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 96