À medida que o gênero de mundo aberto continua a ter lançamentos maciços como Forspoken , cada jogo tem mais e mais a provar para se destacar entre seus concorrentes. No entanto, a chave para estabelecer melhor o mundo de Athia vai se resumir menos à narrativa direta de Frey e os Tantas e, em vez disso, precisa ser construída com base no conteúdo extra espalhado pelo mundo aberto.
Este é um ponto que se tornou a tendência para a crítica de títulos de mundo aberto, já que o gênero se tornou mais expansivo a cada novo lançamento. Um título como Forspoken será sustentado mais pelo que oferece para permitir que o jogador explore e descubra, em vez do que foi especificamente criado para a história descobrir. Mesmo olhando uma década para trás no inovador mundo aberto de Skyrim , ele é melhor definido pelo conteúdo extra do que pela jornada para derrotar Alduin.
Missões principais dão visão de túnel
Um grande problema a ser superado por desenvolvedores como a Luminous Productions, que estão tentando deixar os jogadores soltos em um mundo aberto, é garantir que o sistema de progressão pretendido não afaste os jogadores do conteúdo secundário. Especialmente ao considerar como as lutas de Frey com os Tantas estão sendo anunciadas como o núcleo da narrativa de Forspoken , espera-se que o enredo principal receba atenção extra. No entanto, se o foco da narrativa ultrapassa a liberdade de exploração, então dificilmente parece haver uma razão para o mundo do jogo ser construído de forma tão aberta.
Alguns jogadores provavelmente já se depararam com a visão de túnel, pois os objetivos anexados à interface do usuário de Forspoken na demo podem levar à conclusão da pequena visualização em cerca de meia hora. Dito isto, para jogadores que não verificam rapidamente a lista de objetivos imediatamente, há horas de conteúdo oculto na demo por conta própria. Então, tudo se resume a quão bem a Luminous Productions é capaz de incentivar os jogadores a realmente fazer uma pausa nos objetivos principais e explorar as áreas circundantes.
Alguns destinos precisam valer a viagem
Quando se trata de incentivo, uma das melhores maneiras de fazer os jogadores explorarem o mundo de um jogo é garantir que a exploração esteja vinculada a melhorias de alguma forma. No caso de correr para o combate, os Spellcraft Challenges de Forspoken já dão muitos motivos para correr e encontrar tantos encontros de combate quanto possível. No entanto, aprimorar habilidades e desafios não faz muito para alguns jogadores, pois eles podem ser facilmente resolvidos em uma pequena área fora do Refúgio do Peregrino ou durante a narrativa principal.
Muitos outros mundos abertos tiveram sucesso e falharam nisso, com Legend of Zelda: Breath of the Wild sendo um exemplo perfeito de ambos, enchendo o mundo com baús, santuários e sementes de korok. Essa supersaturação de recompensas pode fazer com que cada nova descoberta se torne menos importante, já que coletar itens colecionáveis como sementes de korok não leva a muito mais melhorias depois que uma construção é estabelecida. Com a história do gênero de mundo aberto em mente, a Luminous Productions também tem a oportunidade de melhorar esses problemas de design, apoiando-se nos desafios de combate de Fospoken como recompensa, em vez de atualizações brutas nas estatísticas do personagem.
Novos equipamentos, como capas, colares e pregos para equipar Frey, podem ser uma maneira impressionante de recompensar os jogadores por se esforçarem para explorar o mundo aberto. No entanto, já existe outra recompensa que os jogadores podem encontrar na demo atual de Forspoken no PS5 na forma de familiares mágicos. O primeiro familiar até agora, na forma do gato unicórnio conhecido como Saglan, não adiciona nada à jogabilidade, mas se torna um companheiro que visitará qualquer Refúgio de Peregrinos. É um detalhe decorativo menor que recompensa a exploração do jogador com uma experiência mais envolvente.
Forspoken está programado para ser lançado em 24 de janeiro de 2023, para PC e PS5.