Silent Hill: The Short Message da Konami é uma experiência curta, mas assustadora, e esses momentos são aterrorizantes.
Silent Hill: The Short Message pode ser limitado em seu tempo de execução e escopo da narrativa, mas tem uma quantidade generosa de momentos que fazem a espinha de alguns jogadores arrepiar de terror. De sustos atmosféricos moderados a um monstro nervoso na mira dos jogadores, The Short Message dá o tom para o futuro da franquia.
As entradas abaixo esclarecem alguns dos momentos mais assustadores da curta experiência jogável. O artigo leva em consideração as vibrações misteriosas de uma cena, a natureza perturbadora do conteúdo e o medo absoluto que o visual pode induzir em seus jogadores. Portanto, nem é preciso dizer que esta compilação pode não ser para os medrosos.
5 O choro do bebê
Uma boneca aterrorizante
![O choro do bebê em Silent Hill: a mensagem curta O choro do bebê em Silent Hill: a mensagem curta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-egassem-trohs-eht-llih-tnelis-ni-yrc-s-tnafni/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em qualquer jogo de terror, uma maneira de deixar os jogadores desconfortáveis é projetar o som de um bebê chorando em um ambiente desolado e abandonado. Este também é o caso nos primeiros minutos de Silent Hill : The Short Message , quando Anita se depara com um bebê de brinquedo em uma das prateleiras. À primeira vista, o brinquedo parece ser uma mera figura intocada e inofensiva.
No entanto, ao voltar para a mesma sala no final do primeiro capítulo, o estranho choro de um bebê acompanha o retorno de Anita. Agora a cabeça da boneca foi decapitada e está caída em uma poça de sangue. Isso marca e define perfeitamente o tom assustador para toda esta curta experiência.
4 Um banheiro de aparência familiar
PT por completo
![Banheiro sangrento em Silent Hill: a mensagem curta Banheiro sangrento em Silent Hill: a mensagem curta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egassem-trohs-eht-llih-tnelis-ni-moorhtab-ydoolb/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A influência do PT de Kojima não foi perdida por nenhum fã de jogos de terror, muito menos pelos entusiastas da série Silent Hill . Quando Silent Hill: The Short Message foi revelado no State of Play , uma grande parte do público deve ter captado imediatamente algumas dicas visuais importantes do PT. A vibração geral, embora não seja replicada nem um pouco, ainda é um tanto predominante na experiência de Silent Hill: a mensagem curta .
Um dos momentos que cimentam essa vibe está presente no primeiro capítulo, quando Anita visita um banheiro pouco convidativo. Da banheira ensanguentada às baratas rastejando por toda a parede até o espelho bagunçado, a perspectiva visual entre este banheiro e o infame do PT é surpreendentemente semelhante e também assustadoramente assustador.
3 Recortes ameaçadores de papelão
Bolsas marrons para cabeças
![Recortes de papelão em Silent Hill: a mensagem curta Recortes de papelão em Silent Hill: a mensagem curta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egassem-trohs-eht-llih-tnelis-ni-stuotuc-draobdrac/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
À medida que os jogadores avançam na história de Anita, eles receberão informações sobre seu passado problemático e os fardos da sociedade com os quais ela tem que lidar diariamente. Um dos temas da experiência jogável é o desejo de chamar a atenção nas redes sociais. Embora o comentário social não seja exatamente sutil, a representação visual desse elemento temático ainda é assustadora, para dizer o mínimo.
Depois de refletir sobre uma das obras de arte da amiga íntima de Anita, Maya, ela se vira e é saudada por um grupo de recortes assustadores de estudantes com sacos de papel pardo cobrindo a cabeça. É repentino, tem peso emocional e é totalmente assustador neste cenário.
2 O caminho em espiral
Quando o surreal sangra
![Caminho em espiral em Silent Hill: a mensagem curta Caminho em espiral em Silent Hill: a mensagem curta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egassem-trohs-eht-llih-tnelis-ni-htap-gnilarips/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Silent Hill sempre foi uma série de terror atmosférico, na frente e no centro. O uso de ambientes mundanos e tradicionais contra o pano de fundo do terror surreal realmente faz a série se destacar entre os jogos de terror. Com Silent Hill: The Short Message , o ambiente é um personagem vivo e que respira com todas as animações dinâmicas e os efeitos sonoros viscerais que o complementam. Em uma das cenas do capítulo 2 da experiência, os jogadores eventualmente irão para a escola que Anita frequentava enquanto ela descobre mais verdades sobre sua conexão com Maya e Amelie.
Eventualmente, ela se depara com um caminho espiral visualmente desorientador, envolto em uma paleta vermelha perturbadora. A intensidade aumenta mais rápido do que nunca, com esta sequência de terror surreal no estilo Remedy , e dá aos jogadores outro motivo para continuar além dela e encontrar mais resolução.
1 Flor de cerejeira também conhecida como cabeça de Sakura
O monstro que não para
![Sakura Head em Silent Hill: a mensagem curta Sakura Head em Silent Hill: a mensagem curta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egassem-trohs-eht-llih-tnelis-ni-daeh-arukas/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A parte mais arrepiante de toda a experiência é, claro, o encontro com o monstro, um monstro terrivelmente animado, rápido e lindamente grotesco que é coberto por flores de sakura. Embora existam no total três encontros que os jogadores têm com o monstro, e pode-se argumentar que o final é o mais difícil, os sustos surgem quando Anita o vê pela primeira vez. O primeiro encontro ocorre durante o primeiro capítulo de The Short Message, e o clima fica definido quando o smartphone de Anita começa a falhar sem qualquer explicação.
Conforme ela passa pela porta e entra em um conjunto assustador de corredores tortuosos, o monstro “Flor de Cerejeira” anteriormente sugerido está bem ali, na frente e no centro da visão do jogador, antes que a resposta imediata de lutar ou fugir entre em ação, que neste caso, é principalmente apenas vôo. O visual não vale a pena ser visto por mais de um segundo, dada a terrível intenção do monstro de perseguir e esfaquear brutalmente Anita, então se torna um minijogo de perseguição de gato e rato, apenas com um gato muito mais assustador que se move. uma maneira assustadora e carrega uma arma afiada.