O remake de Silent Hill 2 da Bloober tem tido uma surpreendente e repentina ascensão em relação à recepção de fãs obstinados ultimamente e tudo o que foi preciso foi uma olhada mais longa na jogabilidade com o protagonista James Sunderland explorando a cidade titular. Até agora, o remake está finalmente provando ser fiel em muitas maneiras que são consideradas necessárias, enquanto os modelos de combate e personagem ainda são pontos de contenção moderada. Qualquer grande mudança provavelmente gerará mais divisão também, embora uma mais sutil que a Bloober revelou para o remake de Silent Hill 2 não pareça estar pisando em muitos pés no momento: telas de salvamento.
Os pontos de salvamento de Silent Hill 2 têm muito caráter como quadrados vermelhos assustadores
Os pontos de salvamento em quadrados vermelhos em Silent Hill 2 são propositalmente enigmáticos, com um ponto de salvamento final enigmático no Lakeview Hotel apresentando nove quadrados vermelhos. As telas de salvamento comuns no Silent Hill 2 original , no entanto, são todas idênticas e carregam um filtro vermelho sólido com uma imagem estática direta do rosto de James em camadas atrás da seleção de arquivo de salvamento do jogador.
Casados com um som icônico acionado por jogadores acessando um ponto de salvamento, esses quadrados vermelhos e as telas em que eles sangram estão entre algumas das imagens mais icônicas da franquia Silent Hill . Além disso, como muitos elementos em Silent Hill , eles cortam uma calma relaxante com uma sensação solitária de pavor.
Para o bem ou para o mal, o remake de Silent Hill 2 dá vida às telas de salvamento
Agora, por alguma razão, as telas de salvamento no remake de Silent Hill 2 têm o filtro vermelho sólido, mas a cena de James agora está distorcida da perspectiva do próprio ponto de salvamento quadrado vermelho no ambiente e é dinâmica, pois ele tem uma animação ociosa e se move dentro dela. Para ser justo, nem todos os ângulos são tão distorcidos quanto o do poço que circulou e há um potencial real para que eles sejam assustadores com a renderização ao vivo de James.
Não é uma mudança tão grande quanto qualquer coisa relacionada à jogabilidade real e é plausível que muitos jogadores não se importem ou percebam de qualquer maneira. Ainda assim, esses ângulos podem dar às telas de salvamento uma proporção estranha, quase como se James inadvertidamente tivesse invertido uma câmera do iPhone para encará-lo com um resultado nada lisonjeiro.
Não está claro por que uma tomada direta do rosto de James foi considerada insuficiente para o remake e o que Bloober escolheu para telas de salvamento pode ter um efeito mais cômico do que um sinistro, dependendo de como certos ângulos parecem. Independentemente disso, ser diferente pode ter um impacto em como o tom geral de tais momentos de Silent Hill 2 é interpretado. De todos os recursos para exercer a liberdade criativa, o ângulo dinâmico de James em cada tela de salvamento é definitivamente uma escolha interessante.
É especialmente estranho porque essa escolha também poderia ser deixada para as interpretações dos jogadores se Bloober e Konami quisessem, e nenhuma nova mudança no remake se encaixaria nessa lógica.
Pode não haver sentido em ser capaz de ver os arredores de James enquanto ele se move ociosamente, assim como não havia nenhum sentido explícito na tela de salvamento original estampando o rosto de James em um olhar inexpressivo. No entanto, não seria um jogo Silent Hill se todos e quaisquer detalhes não fossem dissecados por um pedaço de significado que pudesse ser extraído deles e, até agora, parece que isso poderia ser uma continuação considerada da natureza enigmática dos pontos de salvamento de Silent Hill , como se os quadrados vermelhos estivessem de fato olhando ativamente para James como uma superfície reflexiva, ou uma alteração estilística tentando apenas complementar uma versão moderna do clássico de 2001.
Remake de Silent Hill 2
- Franquia
- Morro silencioso
- Lançado
- 8 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Editora(s)
- Konami
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sexuais, violência