Embora não se saiba muito sobre o que está por vir no Fallout 76 em 2025, a Bethesda tem uma grande surpresa reservada. Depois de os jogadores pedirem isso há anos, Fallout 76 finalmente permitirá que eles criem seu próprio Ghoul. A perspectiva por si só parece muito emocionante, mas fica ainda melhor pelo fato de que o Ghoul será muito mais do que uma simples opção cosmética. Se tiver sucesso, Fallout 5 realmente precisa considerar dar uma volta.
Desde o início do Fallout , os jogadores só conseguiram jogar como Vault Dweller . Quase todos os jogos começaram com algo acontecendo no cofre, e sempre é tarefa do jogador sair e consertar. Fora de New Vegas e Fallout 2 , este tem sido o modelo da série, mas Fallout 76 agora pretende mudar isso para sempre. E, felizmente, não acaba sendo o lar exclusivo para esse recurso há muito solicitado.
Fallout 76 não deve ser o lar exclusivo para Ghouls jogáveis
Fallout 76 está finalmente ultrapassando o Vault Dweller
Desde o início da franquia, ela tem forçado os jogadores a sair dos cofres por vários motivos. Fallout os força a sair do Vault 13 para consertar um Water Chip , Fallout 3 os vê deixando o Vault 101 para rastrear seu pai, Fallout 4 os segue quando eles deixam o Vault 111 para salvar seu filho, e Fallout 76 segue os jogadores quando eles saem do Vault 76. para recuperar o mundo. Os únicos RPGs que não seguiram um Vault Dweller foram Fallout 2 e Fallout: New Vegas, mas a Bethesda ainda não revisitou esses conceitos.
Durante anos, os jogadores clamaram por outra coisa. Embora o conceito do Vault Dweller seja interessante, há muitas outras histórias esperando para serem contadas. Talvez o mais solicitado sejam os ghouls jogáveis, que só se tornaram mais populares desde o programa de TV Fallout . Então, parece que a Bethesda está finalmente realizando esse desejo com Fallout 76 , e a perspectiva parece incrivelmente intrigante.
Esses Ghouls serão muito mais do que simples opções cosméticas, pois na verdade impactarão toda a experiência de jogo. Para começar, uma vez que já são feixes de radiação, a radiação não os prejudicará e, em vez disso, poderá ser benéfica. Além disso, o mundo reagirá de maneira diferente a eles, e jogar como Ghoul também abrirá muitas oportunidades. Embora a Bethesda ainda não tenha compartilhado detalhes mais concretos, os jogadores já estão extremamente entusiasmados para colocar as mãos nele.
Fallout 5 precisa apostar tudo no conceito Ghoul
Agora que Fallout 76 está dando Ghouls aos jogadores, Fallout 5 precisa seguir esses passos . O jogo multiplayer não deve ser o lar exclusivo para esse tipo de personagem de jogador. Fazer isso seria um desserviço à franquia, já que as pessoas vêm pedindo essa experiência pelo que parece uma eternidade. Em vez disso, precisa ser uma parte central do Fallout 5 , e talvez até mesmo ser o foco principal da história.
Parece o momento perfeito para Fallout sair dos cofres mais uma vez em favor de um novo tipo de história. E um dos melhores tipos de histórias que poderia contar seria um jogo Fallout focado em Ghoul . Deixe os jogadores vivenciarem Wasteland da mesma forma que um Ghoul faria. Desde as histórias contadas, as ações que eles podem realizar e a maneira como os NPCs interagem com eles. O programa de TV Fallout mostrou o quão interessante pode ser uma história, então agora ela precisa se tornar realidade.
Mesmo que a Bethesda queira manter o foco nos Vault Dwellers, ela deveria pelo menos considerar adicionar Ghouls como uma opção cosmética ou como parte do DLC. Se isso não funcionar, então poderia tornar-se um Ghoul um ponto de virada da história principal, assim como Thaddeus aparentemente fez no show Fallout . Qualquer que seja a forma como for implementado, desde que faça justiça ao conceito, os jogadores provavelmente irão adorar. Então, esperançosamente, a Bethesda cumpre.
Fallout 76
Fallout 76 é um novo horizonte para a série de longa data, dando aos jogadores um mundo MMO para explorar, onde podem conhecer outros jogadores e embarcar em missões com eles.
- Franquia
- Cair
- Lançado
- 14 de novembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Criação
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, referência a drogas, violência intensa, linguagem forte, uso de álcool
- Quanto tempo para vencer
- 34 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Metapontuação
- 53
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 97 GB (maio de 2024)