Shin Megami Tensei 5: Vengeance tem recebido muitos elogios pela forma como melhorou em relação ao original, levando a sério muitas das críticas que o título recebeu em 2021. Entre acréscimos de qualidade de vida, como salvamento rápido e maior consideração do enredo na exibição Seguindo os ideais de seus personagens, Vengeance continua a aprimorar a maior força da série SMT : seus demônios. Shin Megami Tensei 5 deu a seus demônios muita personalidade por meio de lindas animações e diálogos em missões paralelas e negociações, e Vengeance exerce essa força para levar as coisas ainda mais longe; através do recurso Demon Haunt, o protagonista pode conversar não apenas com seus aliados humanos e contraparte de Nahobino, Aogami , mas também com seu grupo demoníaco.
O recurso Demon Haunt em Shin Megami Tensei 5: Vengeance atua como uma breve pausa do implacável Netherworld, permitindo que o Nahobino reserve um tempo para conversar com seu grupo. Dependendo de qual região de Da’at o jogador está atravessando no momento, o terreno do Demon Haunt será correspondente; o Minato, desértico, por exemplo, abriga edifícios dilapidados entre faixas de areia, e Vengeance chega ao ponto de vincular esse ambiente às personalidades e habitats de seus demônios. Demônios que vivem na água, como Mermaid, podem ser vistos no Assombrado se refrescando em pequenas poças de água, enquanto outros, como Cait Sith, podem ser vistos relaxando em cima de carros quebrados, ficando confortáveis.
Shin Megami Tensei 5: As assombrações demoníacas de Vengeance estão cheias de personalidade
Dando vida ao folclore
Tanto Shin Megami Tensei 5 quanto Vengeance trabalham para incorporar muito bem a tradição de seus demônios no diálogo, aproveitando os pontos fortes dos contos a partir dos quais foram baseados. De criptídeos e criaturas de contos de fadas a seres divinos, as personalidades do compêndio de Vengeance abrangem uma gama tão ampla que é surpreendente como cada uma delas é bem transmitida por meio de conversas. Alguns demônios comentarão sobre o estado de Da’at, enquanto outros farão piadas com o Nahobino, chegando ao ponto de quebrar a quarta parede, como questionar o quão pouco ele fala. Muitos demônios farão referência à sua própria tradição, o que, no caso de criaturas como Hua Po, pode ser uma visão sombria de suas concepções mitológicas.
Tanto no diálogo Demon Haunt quanto nas negociações de Vengeance , certos demônios são escritos para falar em letras maiúsculas, enquanto outros alternam entre letras maiúsculas e minúsculas, uma escolha de design que acrescenta muito à transmissão de suas personalidades. Alguns demônios serão muito mais amigáveis do que outros, embora mesmo as criaturas mais brutais e reservadas possam ter uma dinâmica lúdica com o Nahobino. A vingança muitas vezes muda para o lado cômico de seus encontros com demônios, um feito que se liga bem a outra de suas adições de jogo, os testes de demônios; mostrar um vislumbre sombrio de um demônio e pedir ao Nahobino para adivinhar sua identidade correta fica ainda mais engraçado quando se tem que adivinhar entre um Slime e um Black Ooze.
Vinculando a Assombração Demoníaca às Considerações sobre Combate e História
É claro que também há vantagens práticas no Demon Haunt , já que o recurso recompensa o Nahobino por aprofundar relacionamentos com aliados demônios. Isso pode ser feito mantendo o demônio na festa por um longo período de tempo ou presenteando-o com Caixas Demoníacas. Isso resulta em vantagens como:
- Aumentos de estatísticas para o demônio
- O demônio aprendendo um novo feitiço
- O demônio presenteando um item para o Nahobino
O mesmo se aplica à relação do protagonista com Aogami, que serve tanto como guia quanto como a outra metade da maquiagem Nahobino. Falar com Aogami em determinados intervalos na história de Vengeance não apenas permitirá ao jogador alocar pontos de estatísticas adicionais para si mesmo , mas também determinará melhor a perspectiva ampliada de Aogami sobre as coisas. Aogami frequentemente comenta sobre seu novo aprendizado sobre as motivações e emoções humanas, ao mesmo tempo em que aborda sua preocupação com o bem-estar do protagonista. O mesmo se aplica aos aliados humanos do protagonista, ajudando a adicionar profundidade aos seus personagens.
No geral, o recurso Demon Haunt de Vengeance parece ser um dos favoritos dos fãs até agora e pode se consolidar como uma mecânica recorrente em futuros títulos da série. Com o grande número de demônios oferecidos no compêndio de Vengeance , a atenção aos detalhes no diálogo com os demônios reflete o esforço colocado nesta versão definitiva. Agora, os jogadores podem decidir seus demônios favoritos não apenas por suas representações artísticas e considerações de combate, mas também por meio de uma maior compreensão de sua tradição e personalidade.
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Shin Megami Tensei V: Vingança
- Franquia
- Shin Megami Tensei
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , Switch
- Lançado
- 14 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Atlus
- Editor(es)
- Atlus , SEGA
- Gênero(s)
- JRPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência