A Capcom produziu muitas franquias famosas ao longo de sua carreira. Resident Evil assustou as pessoas com zumbis e outras monstruosidades. Megaman se tornou o ícone da empresa em vários consoles, e Ace Attorney ensinou às pessoas como pode ser divertido ir ao tribunal. Bem, praticamente de qualquer maneira.
No entanto, poucas de suas propriedades foram tão influentes quanto Street Fighter . Ele não inventou o gênero de jogos de luta, embora todas as entradas tenham seguido a liderança de Street Fighter em um grau ou outro. Dos combos aos personagens, seu DNA pode ser visto em jogos de luta novos e antigos. A série foi de força em força, e aqui estão seus momentos mais fortes.
7 A sequela para vencer todas as sequelas
O Street Fighter original pegou porque nomeava seus personagens, tinha gráficos grandes e brilhantes e botões de pressão descolados. Ainda assim, era mais desajeitado de jogar do que jogos rivais como Yie Ar Kung Fu . Os diretores do jogo se juntariam à SNK e tentariam melhorar sua fórmula com Fatal Fury . Mas eles não sabiam que seus antigos empregadores levariam as coisas a um novo nível.
Street Fighter 2: The World Warrior deu aos jogadores 8 personagens variados para escolher, cada um com seus próprios movimentos especiais, estágios e músicas cativantes. A adição mais revolucionária foi a capacidade de juntar socos, chutes, Hadoukens e muito mais em ataques em cadeia com base em como eles se cancelam ou se conectam. Esses combos eram originalmente uma falha, mas com alguns ajustes, eles tornaram Street Fighter 2 mais rápido, mais responsivo e mais envolvente do que qualquer outra coisa no mercado na época.
6 Akuma aparece… se você for bom o suficiente
A Capcom capitalizaria o sucesso de Street Fighter 2 passando os próximos 3 anos relançando-o. A Championship Edition tornaria os quatro chefes – Balrog, Vega, Sagat e M.Bison – jogáveis. Hyper Fighting aceleraria a jogabilidade. Então Super Street Fighter 2 adicionaria Fei Long, T.Hawk, Deejay e Cammy, enquanto desacelerava o jogo de volta aos níveis pré- Hyper Fighting . Super Street Fighter 2 Turbo corrigiria isso trazendo a velocidade de volta, adicionando supercombos para cada personagem e um novo chefe secreto.
Inspirado pela famosa pegadinha de 1º de abril de Sheng Long da EGM , a Capcom criaria um super chefe de tiro chamado Akuma (ou Gouki no Japão) como um personagem secreto. Se os jogadores vencessem os outros personagens na escada do arcade rapidamente e sem perder uma rodada, Akuma entraria, derrotaria Bison de uma só vez e testaria a coragem do jogador. Ele continuaria a ser o super-chefe da série em várias parcelas, seja como ele mesmo, Shin Akuma ou Oni.
5 O aperto de mão mais famoso dos jogos de luta
Akuma também foi o primeiro personagem a assumir os personagens da Marvel, já que ele era um personagem secreto em X-Men: Children of the Atom . Ainda assim, ele foi o único representante da Capcom nesse jogo. O que os X-Men fariam se tivessem que enfrentar o resto do elenco de Street Fighter ?
Digite X-Men Vs Street Fighter . Sua visão mais rápida e frenética da jogabilidade de Street Fighter , a jogabilidade de tag e os supercombos empolgados o tornariam um jogo obrigatório. Ver Ken explodir seus oponentes em uma coluna de fogo, ou Cyclops e Ryu unindo forças com um ataque de laser duplo foi hype o suficiente por si só. Só ficaria mais selvagem, pois levaria à série Marvel Vs Capcom .
4 Alfa 3 vence
Inspirado em Street Fighter 2: The Animated Movie , a continuação real da Capcom para Street Fighter 2 seguiria uma direção mais inspirada em anime com os jogos Street Fighter Alpha . Alpha 1 era razoável, embora bastante lento para os padrões de hoje. Alpha 2 trouxe a velocidade, mais personagens e melhor apresentação geral.
A série atingiu o pico de sua popularidade com Alpha 3 em 1998. Era mais ousada, com música mais melancólica, e M.Bison em sua forma mais poderosa como chefe final. O jogo seria lançado em uma ampla gama de consoles, adicionando modos e personagens extras como Guile, Maki de Final Fight 2 e Eagle de Street Fighter 1 a cada grande relançamento. Foi um sucesso, embora a série não alcançasse seu nível novamente até 2008.
3 É o terceiro ataque, pessoal
Street Fighter 3: New Generation foi uma decepção. Ele tinha algumas idéias legais e animação suave como seda, mas a jogabilidade era desajeitada em comparação com os jogos Alpha . Nem tinha nenhum dos antigos favoritos, exceto Ryu e Ken. Onde estava Cammy? Ou Charlie? Quem é essa garota ninja e por que ela está tão quebrada? Seu acompanhamento, Second Impact , ajustou as coisas e jogou Akuma, mas ainda empalideceu ao lado de Alpha 3 .
Então, em 1999, Street Fighter 3: Third Strike sairia com uma trilha sonora de hip-hop funky, a melhor jogabilidade do grupo e um personagem de retorno que não era um shoto. Chun Li voltaria e chutaria seu caminho de volta ao nível superior. Ainda assim, levaria alguns anos para que ele e seus personagens únicos como Alex, Elena e Dudley conquistassem o coração das pessoas. Cerca de 5 anos na verdade.
2 Momento Evo #37
Embora o Third Strike fosse um favorito cult, também era impopular entre os fãs hardcore no início dos anos 2000. Eles sentiram que o jogo matou a série Street Fighter fora dos crossovers, com Alpha 3 e Marvel Vs Capcom 2 sendo muito mais populares. Então, na Evo 2004, dois jogadores se enfrentaram e inadvertidamente fizeram do Third Strike um título obrigatório. Tudo o que eles fizeram foi demonstrar um recurso de jogabilidade. Street Fighter 3 introduziu uma maneira de evitar o dano de chip pressionando para frente no tempo com cada golpe para ‘aparar’.
É bastante fácil de fazer com golpes mais lentos, mas muito mais difícil de fazer com rajadas rápidas. No entanto, quando Ken de Daigo Umehara ficou com um pixel de saúde contra Chun Li de Justin Wong, ele teve que dominá-los para combater seu super chute Hoyokusen. Para a surpresa de todos, ele conseguiu aparar cada um dos 17 golpes do super movimento e, em seguida, tirar a vitória da derrota com um combo próprio. Tornou-se conhecido como Evo Moment #37 e deu sucesso viral ao Third Strike . Foi popular o suficiente para se tornar um Trial Challenge na porta PS3/360 do jogo .
1 Street Fighter vai em frente
Apesar disso, os fãs perderam a esperança de que algum dia houvesse um novo Street Fighter . Qualquer jogo ‘novo’ provavelmente seria um relançamento, uma compilação ou uma mistura de ativos antigos. No entanto, foi depois de tal confusão, Capcom Fighting Evolution , que levou a Street Fighter 4 . Tipo de. O diretor desse jogo, Yoshinori Ono, pressionou os superiores da Capcom para fazer um novo jogo de luta e, depois de muita insistência, conseguiu o aval. O resultado final foi Street Fighter 4 de 2008 . Os gráficos 3D robustos deram aos fãs uma pausa, pensando que poderia ser mais uma novidade como a série EX .
Mas o jogo acabou sendo um sucesso, ganhando atualizações Super , Arcade e Ultra . Ele trouxe de volta todos os personagens clássicos de SF2 e alguns do agora amado elenco de SF3 . Personagens mais novos como Juri Han também pegaram, aparecendo em entradas futuras. Além disso, um produtor executivo foi justificado. Takashi Nishiyama, um dos desenvolvedores de SF1 e Fatal Fury , era o chefe do co-desenvolvedor de SF4 , Dimps. Sem a ajuda de sua empresa, o jogo poderia não ter sido feito. Então, o novo boom de jogos de luta que produziu Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, Guilty Gear Strive e mais podem não ter acontecido. Talvez o carma exista afinal.