A série Castlevaniada Konami oferece alguns dos estágios mais desafiadores da história dos jogos 2D. Quando a série se ramificou em suas raízes 3D, no entanto, alguns dos estágios se tornaram frustrantes ou repetitivos. Nas entradas do PS2 –Lament of InnocenceeCurse of Darkness – o design do palco tornou-se monótono e carente de variedade de plataformas.
Em vez de lidar com os problemas do design de níveis repetitivo, os melhores e piores estágios deCastlevaniaapresentados cobrirão os locais mais emocionantes e frustrantes. Enquanto os “piores” certamente não significam que são estágios horríveis, isso cobrirá o que os torna terrivelmente frustrantes de outra forma. Quanto aos melhores, os jogadores podem se lembrar com carinho de suas partituras musicais, belos cenários e outras opções de design de qualidade.
10Melhor: Cavernas Subterrâneas
Este palco doSymphony of the Nightapresenta uma faixa de jazz legal e suave. Quando os jogadores entrarem, eles estarão descendo da galeria de mármore. Depois de algumas salas, os jogadores verão o estágio da cachoeira antes de se transformar nas cavernas de gelo.
Este belo palco oferece talvez a música e os visuais mais relaxantes de todo o jogo. Para os amantes de sapos e rãs, também oferece alguns tipos de inimigos realmente criativos e variados. Mas tenha em mente que também é o lar da temida Súcubo.
9Pior: O Castelo Proserpina
O estágio final deBloodlinesnão ocorre no cenário usual do estágio final. Em vez disso, este castelose torna o novo lar de Drácula depois que o jogador ataca sua fortaleza original no primeiro estágio. Como tal, a fase final é, obviamente, a mais difícil do jogo.
Enquanto os quebra-cabeças do espelho e a contagem de inimigos lutam, eles não são a parte mais notória do palco. A pior parte vem do final, quando os jogadores devem enfrentar uma manopla de chefe. A luta com a Morte envolve uma série de chefes enquanto Elizabeth leva uma eternidade para matar. Tudo isso, sem um checkpoint adequado entre as lutas, vem logo antesda luta com o próprio Drácula.
8Melhor: Corredor do Castelo
O primeiro estágio de Aria of Sorrowocorre na entrada comum que é encontrada ao longo da série. O que tornaAriaespecial, no entanto, é sua circunstância. Os jogadores perceberão rapidamente que estão dentro de um eclipse solar que, por si só, muda drasticamente o plano de fundo do habitual.
A lua gigante torna-se visível ao fundo em várias seções. Além disso, oferece algumas mudanças de fundo deslumbrantes, que definem o tom da linda estéticade Aria of Sorrow .Além disso, a área com a primeira sala de salvamento apresenta Mermen nadando no fundo, que éum retorno de chamada paraSymphony of the Night.
7Pior: Cemitério
A primeira fase deCastlevania: The Adventure, para Game Boy, acontece em um cenário de cemitério. A estreia da série no portátil significava ecoar a experiência do NES em um portátil. Infelizmente, ele apresentava uma série de problemas de design.
Para começar, o ritmo lento de caminhada de Christopher Belmont tornou esta etapa, entre outras, uma tarefa completa para percorrer. Há também uma seção que envolve saltos de plataforma precisos. Perder um significava repetir a seção várias vezes. O movimento lento e o design de nível medíocre do jogo só começaram com este que, pelo que vale, pode ter sido o último envolvimento desejado de um jogador médio com o jogo. Enquanto isso, o outro lançamento portátil da Konami,Operation C (Contra), acabou sendo uma transição bastante sólida dos consoles.
6Melhor: Piers
Esta fase secreta deRondo of BloodeDracula X Chroniclesé interessante por várias razões. Um, só é desbloqueável depois de derrotar o Drácula. Em segundo lugar, é também a fase mais difícil de cada jogo.
Enquanto a primeira versão apresenta o tema incrivelmente cativante, “Opus 13”, a última apresenta uma visão mais aventureira com “Red Dawn”. Esses estágios difíceis apresentam muitos cavaleiros blindados que procuram agrupar e bloquear o caminho do jogador. Além disso, a última versão apresenta um chefe, Hydra, que é uma das lutas mais desafiadoras do jogo. Jogadores de Richter cuidado.
5Pior: Navio Fantasma
Uma das fases mais difíceis deCastlevania III: Dracula’s Curseaconteceu na primeira metade do jogo. Os jogadores que entrarem no Navio Fantasma encontrariam fantasmas e esqueletos ressurgindo jogando ossos neles. Sem machado ou água benta, isso tornava a defesa bastante difícil.
Ghost Ship também introduziu truques de palco, como plataformas que caíam dependendo de qual lado o peso do jogador estava. Mesmo comparado a outros estágios do jogo, Ghost Ship exigiu muita paciência para ser concluído. Vale ressaltar também que a versão americana do jogo não facilitou nada para os jogadores.
4Melhor: Laboratório de Magia
Entre outras, uma das melhores fases da série veio deDawn of Sorrow. Enquantoo Symphony of the Night’sAlchemy Lab oferecia um tema clássico,o Dawn of Sorrow’soferece algo novo para a mesa. Não muito diferentedo próprio desvio de Rondo of Blood dostemas usuais de jazz suave e rock progressivo,Dawn of Sorrow’sWizardry Lab apresenta música de dança cativante.
Os jogadores podem falar o dia todo sobre o retorno de inimigos clássicos como The Creature ouo chefe de Aria of Sorrow, Balore. No entanto, quando você coloca uma batida incrível na música, ela muda completamente a atmosfera. É um lugar maravilhoso e memorável com uma das faixas mais cativantes da série.
3Pior: Fortaleza do Castelo
A fase final deRondo of Bloodé ridiculamente difícil para Richter. Enquanto Maria pode banalizar a maior parte do jogo, Richter nunca tem tanta sorte em cada estágio. Mas o estágio final aumenta um pouco graças aos cavaleiros blindados irritantemente colocados.
Esses cavaleiros não serão afetados por nada, exceto por machados que podem cair no chão ou água benta pelas escadas. A menos que o jogador também esteja carregando o Relógio, espere que os cavaleiros danifiquem Richter repetidamente e o cerquem. Este pequeno segmento foi uma dor inacreditável que tornou mais difícil do que outros estágios finais incluir aqueles encontrados noCastlevaniaoriginal .
2Melhor: Câmara Enterrada
Um dos segredos mais bem guardados da série vem dePortrait of Ruin. A sequência deBloodlinesapresentou estágios inspirados em localizações geográficas do mundo real. No entanto, a Câmara Enterrada na verdade vem de dentro do castelo.
Embora o palco em si seja um tipo de masmorra de prisão bastante comum, a música que toca está entre as mais agradáveis. Os jogadores irão enfrentar o Homem Invisível, Golem e muitas outras criaturas. Mas vale a pena, “Silent Prison” é uma daquelas raridades com música tão boa que os jogadores não podem deixar de apreciar mesmo em um palco que se destaca em música e design de palco.
1Pior: Centro do Castelo
Provavelmente um dos estágios mais frustrantes da série, e um que certamente encerrou muitas jogadas, veio deLegacy of Darknesspara N64. Enquanto a Torre de Vigia e o jardim ofereciam algumas ideias criativas e desafiadoras, o Laboratório era frustrante apenas por seu quebra-cabeça.
Em um segmento, os jogadores devem carregar o Nitro de uma parte do palco para a outra. O tempo todo, eles devem evitar armadilhas e inimigos ou correm o risco de serem explodidos em pedacinhos. Mesmo descer um único degrau pode resultar em morte instantânea. Para uma série conhecida por sua ação e combate em ritmo acelerado, isso não foi apenas deslocado, mas um dos estágios mais mal feitos da série.