Uma das desvantagens das sequências de jogos é que os heróis perdem suas habilidades . Para facilitar seu crescimento, eles devem começar do zero. Isso significa perder toda a força que ganhou na entrada anterior. Poucas coisas são mais frustrantes do que perder esse progresso.
Certos jogos se preocupam em explicar o porquê . Eles inventam alguma razão narrativa para os poderes dos heróis secarem. Isso pode até servir como catalisador para a próxima jornada. Ainda é inconveniente, mas é um pouco menos ofensivo do que tirar as habilidades de alguém sem dizer uma palavra.
8/8 Guacamelee! 2
Em última análise, a humildade supera esse lutador. No primeiro Guacamelee! , o humilde aldeão Juan obtém uma força tremenda de uma mística máscara de luchador. Ele então aprende uma infinidade de golpes de luta devastadores das antigas estátuas da terra. Isso permite que ele resgate seu amor e derrote o malicioso Calaca.
Guacamelee! 2 vê Juan se estabelecer com seu amor e desistir da máscara. Ele não apenas está perdendo seu imenso poder, mas também carece de qualquer proeza física. Os outros aldeões até comentam sobre ele estar fora de forma. Em suma, vários anos de complacência minaram suas forças.
7/8 Deus da Guerra 2 e 3
Este semideus espartano tem que trabalhar seu caminho até a divindade. O God of War original mostra Kratos embarcando em uma busca cansativa para encontrar a Caixa de Pandora , pois o poder dentro dela o ajudará a matar o traiçoeiro Ares. Ao longo do caminho, ele recebe uma série de atualizações de armas e habilidades dos outros deuses.
God of War 2 tem isso no máximo no início devido à própria divindade de Kratos. Infelizmente, Zeus o engana para drenar seu poder em uma espada mágica. Isso o torna mortal, o que significa que ele deve passar o resto do jogo recuperando suas forças e aprendendo novos movimentos. Felizmente, uma vez que ele alcança Zeus, Kratos é mais do que páreo para o rei do Olimpo .
God of War 3 atrasa seu confronto crucial ao fazer Kratos cair do Monte Olimpo no rio Styx. As almas dos mortos o cercam e roubam sua força. Como resultado, o guerreiro frustrado deve subir novamente, tanto figurativa quanto literalmente.
6/8 Kingdom Hearts 3 e Chain Of Memories
Para o escolhido da Keyblade, Sora com certeza precisa de muito treino. Ao receber a arma mítica no primeiro Kingdom Hearts , o garoto gradualmente se torna mais adepto de combos corpo a corpo e feitiços. No final, ele – junto com os aliados da Disney , Donald e Pateta – torna-se um poderoso campeão da luz . Enquanto procuram por seus amigos em Chain of Memories , no entanto, o grupo entra inutilmente no misterioso Castle Oblivion. Isso faz com que eles esqueçam todas as suas habilidades, e eles devem restaurá-las explorando as memórias do jogo anterior. Que truque barato.
Para ser justo, a série não usa esse truque novamente até Kingdom Hearts 3 . Aqui, Sora ainda está se recuperando de sua provação em Dream Drop Distance , onde quase se tornou um receptáculo para o maligno Mestre Xehanort. A aventura que se segue é sobre recuperar tanto sua força interior quanto suas proezas de luta. Só então ele pode salvar os mundos do esquema catastrófico de Xehanort.
5/8 Castlevania: Senhores das Sombras 2
O Príncipe das Trevas é mais como um mendigo. Jogar como Drácula na trilogia de reinicialização de Castlevania deveria ter sido divino. Ele não apenas se tornou um poderoso guerreiro da luz no primeiro Lords of Shadow , mas também se tornou a maior ameaça vampírica que o mundo já conheceu . Talvez ele devesse ter estocado sangue.
Lords of Shadow 2 essencialmente envia Drácula para a hibernação para se preparar para o retorno de Lúcifer. Ele dorme em seu caixão até os dias modernos, e séculos sem sustento cobram seu preço. Ao caminhar pela Terra mais uma vez, ele está frágil e fraco. O herói caído deve revigorar rapidamente seus poderes das trevas e da luz para sua eventual revanche com o anjo caído.
4/8 A Lenda de Spyro: A Noite Eterna
A reinicialização da série Spyro posiciona o dragão roxo como um salvador profetizado, destinado a libertar as terras do Mestre das Trevas. Tudo começa em A New Beginning , quando ele resgata os dragões anciãos e aprende ataques de respiração elementar de cada um deles. Isso abre caminho para um clímax de dobra de dimensão, onde ele impede o retorno do vilão e derrota seu tenente: Cynder.
Após uma batalha tão bombástica, Spyro está exausto. Como tal, The Eternal Night abre com ele se recuperando no templo do dragão. Ele deve empreender outra aventura para redescobrir seus ataques de respiração. A ironia é que esta jornada é para resgatar Cynder, o mesmo dragão que ele os perdeu lutando em primeiro lugar.
3/8 Infame 2
Como no Spyro , essa perda decorre do final do jogo anterior. Infamous 2 começa com o super-herói elétrico Cole MacGrath defendendo desesperadamente sua cidade natal da “Besta”, a criatura colossal sobre a qual seu futuro eu alertou. No final das contas, seus esforços são em vão. O monstro arrasa o local e deixa Cole à beira da morte .
Após tal provação, ele precisa recarregar (trocadilho intencional). Então, ele completa várias tarefas em uma nova cidade para recuperar sua saúde e ganhar novos poderes de conduíte. Isso garante que Cole não falhe uma segunda vez quando a Besta bater à porta.
2/8 A Série Shantae
A série Shantae oferece duas explicações para os rebaixamentos da heroína. A primeira se resume a pura preguiça; Shantae perde a prática com suas transformações de dança do ventre e outros movimentos. Isso acontece em Risky’s Revenge , Half-Genie Hero e Seven Sirens . A outra razão para seu desligamento é mais drástica.
Em Shantae and the Pirate’s Curse , esse motivo está no fato de ela perder sua forma de gênio no final da entrada anterior. Embora não seja tão frequente, isso é muito mais prejudicial para o núcleo de seu ser. Afinal, o que é o herói meio gênio sem o gênio? Independentemente disso, o resultado é o mesmo: ela deve reaprender seus formulários e preencher seus medidores.
1/8 A Série Metroid
Tão bom fuzileiro espacial quanto Samus é , muito de sua força está em seu equipamento. Ela ostenta um bando de armas, bombas e trajes ao longo da série Metroid . Uma explosão destrói esse equipamento em Metroid Prime . Isso não é culpa dela, pois está totalmente fora de seu controle. No entanto, a entrada seguinte mostra o Ing roubando os itens de Samus, mais uma vez deixando-a sem nada. Não é a única vez que ela sofre interferência externa.
A sabotagem inimiga parece ser a desculpa mais comum para ela perder suas habilidades. Em Metroid Fusion , alienígenas infectam seu traje e o voltam contra ela. Em Metroid Dread , um guerreiro Chozo a derrota em batalha – um encontro que esgota sua força pela enésima vez. Neste ponto, alguém se pergunta se o problema é a própria Samus. Talvez ela devesse cuidar melhor de suas coisas.