Um desenvolvedor que atualmente trabalha na sequência de Cyberpunk 2077 revela alguns dos principais desafios de usar um novo motor para o jogo.
O principal designer de missões do Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, destacou recentemente algumas das dificuldades de mudar do REDengine para o Unreal Engine 5 para o desenvolvimento da sequência. Agora que a atualização 2.0 do Cyberpunk 2077 foi lançada , uma equipe de desenvolvedores do CD Projekt Red está trabalhando duro na sequência, e aprender como lidar com o Unreal Engine 5 é um primeiro passo importante.
O Projeto Orion foi anunciado em 2022 como a sequência de Cyberpunk 2077 . O jogo foi criado para “explorar todo o potencial” do universo Cyberpunk 2077 e está nos estágios iniciais de desenvolvimento no momento.
Durante uma entrevista recente ao The Neon Arcade, Pawel Sasko falou sobre algumas das dificuldades deste novo projeto, e mudar do REDengine do Cyberpunk 2077 para o Unreal Engine 5 parece ser um dos desafios mais complicados. De acordo com o desenvolvedor, “há muito trabalho a ser feito quando se trata especificamente do conjunto de ferramentas e assim por diante, porque há tantas coisas, eu diria, específicas para as quais nosso mecanismo RED foi adaptado”. Portanto, os desenvolvedores precisam aprender o básico para construir o jogo da maneira que desejam. No entanto, o designer da missão também confirmou que existem algumas vantagens em usar o Unreal Engine 5, portanto esses esforços iniciais podem ser recompensados no futuro. Além disso, usar o Unreal Engine 5 também significa trabalhar em conjunto com a Epic Games, editora do motor. Isso pode ser algo novo para os desenvolvedores do CDPR, mas Sasko deu a entender que pelo menos não é difícil, já que ele só tinha coisas boas a dizer sobre a equipe da Epic.
Há muito trabalho a ser feito quando se trata especificamente do conjunto de ferramentas e assim por diante, porque há tantas coisas, eu diria, específicas para as quais nosso mecanismo RED foi feito sob medida.
Outro aspecto destacado por Sasko durante a entrevista foi em relação à composição da equipe. O desenvolvedor afirmou que conhecer bem uma equipe, incluindo suas qualidades e fraquezas, é um elemento muito discreto do design do jogo. Portanto, manter a equipe principal do Cyberpunk 2077 facilita o desenvolvimento. Esperançosamente, isso ajudará a sequência a estar entre os melhores jogos cyberpunk quando for finalmente lançado. No momento, porém, a equipe é bem pequena, pois ter uma visão clara e unificada durante a pré-produção é vital para o sucesso do projeto.
No momento, não se sabe muito sobre a sequência de Cyberpunk 2077 , mas já existem alguns indícios de que pode ser muito diferente de seu antecessor. Por exemplo, Pawel Sasko confirmou recentemente durante uma reunião de investidores que a sequência do Cyberpunk 2077 ainda não decidiu sobre uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa .
![pôster cyberpunk 2077 pôster cyberpunk 2077](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.retsop-7702-knuprebyc/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 é um RPG ambientado em um futuro mundo distópico. Os jogadores assumem o papel de V, que trabalha como mercenário em Night City, na Califórnia. A jogabilidade envolve diálogo ramificado, exploração de mundo aberto, classes de personagens e combate.
- Plataforma(s)
- PC, Xbox One, Stadia, PS4, PS5, Xbox Série S, Xbox Série X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Editor(es)
- CD Projekt Vermelho
- Gênero(s)
- RPG, Ação