Os jogadores devem construir em torno de uma habilidade que não existe oficialmente? Quando Diablo Immortal oferece aos Crusaders tantas outras habilidades excelentes, pode parecer uma jogada tola tentar investir muitos pontos em Bombardeio, uma habilidade agora empatada com Draw e Quarter.
Fique tranquilo, a mudança é uma escolha sábia. Funcionou em versões anteriores e funciona agora em Diablo Immortal . A construção pode não ser tão fácil de fazer como em Diablo 3 , mas uma vez montada, o Cruzado explodirá ondas de inimigos antes que eles possam dar um único golpe.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
![Diablo Immortal: Melhor Construção de Cruzado de Bombardeio Diablo Immortal: Melhor Construção de Cruzado de Bombardeio](https://gameswfu.net/fotos/diablo-immortal-melhor-construcao-de-cruzado-de-bombardeio-62cd493103d1d.jpeg?o=1)
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Punir | Acerte um inimigo com X a X de dano e ganhe Sentidos Endurecidos, aumentando sua Chance de Bloqueio em X% por X segundos. |
Habilidade | Espada Cadente | Empalar sua espada sagrada em um local onde ela cause X de dano por X segundos a todos os inimigos próximos. Ative novamente para se lançar aos céus e cair no local da espada, causando X de dano a todos os inimigos próximos e recuperando a espada. |
Habilidade | Escudo Giratório | Arremessa um escudo giratório, causando X de dano a todos os inimigos em seu caminho. O escudo retornará, puxando os inimigos em seu caminho e causando um dano X adicional. Cargas máximas de X. Os jogadores só podem ser afetados pelo Spinning Shield uma vez a cada X segundos. |
Habilidade | Consagração | Consagra o chão ao seu redor, causando X de dano a todos os inimigos próximos ao longo de X segundos. |
Habilidade | Sorteio e Trimestre | Monte um cavalo de guerra celestial por X segundos, dissipando todos os efeitos que prejudicam o movimento, aumentando sua velocidade de movimento em X% e substituindo seu Ataque Primário. Correntes sagradas ligarão até X monstros próximos, arrastando-os enquanto você cavalga e causando X dano repetidamente. |
Com quatro outras habilidades projetadas para eliminar mobs, torna-se necessário pegar Punish para bloquear e defender. Há muita mobilidade aqui, o que é perfeito para um Crusader que precisa configurar Consagration e Spinning Shields.
Engrenagem
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A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Égide de muitos olhos | Sua Consagração agora se move com você. |
Peito | Sitiante | Draw and Quarter periodicamente invoca um Bombardeio para X de dano a inimigos próximos. |
Ombros | Vantagem do Sivket | A duração do saque e do quarto aumentou em X%. |
Pernas | Jambeau Blade | A montaria de Draw and Quarter se torna um corcel de fogo que queima o chão e os inimigos, mas não arrasta mais inimigos. |
Mão principal | Tumulto | Espada Cadente agora evoca uma tempestade de lâminas ao redor dela, causando dano contínuo a todos os inimigos próximos, mas não pode mais ser ativada novamente para movimento. |
Desligado | Pavise de dez asas | Spinning Shield agora gira em torno de você e não retorna. |
Os dois sacrifícios aqui, desistir do movimento de Falling Sword e do efeito de agarrar de Draw e Quarter, podem parecer significativos, mas não são. Inimigos fracos morrerão bem antes de agarrá-los se tornarem relevantes e Draw and Quarter dá ao Crusader velocidade mais do que suficiente para não precisar de mobilidade adicional.
Observe que o Besieger precisa ter a habilidade de Bombardeio, por isso é uma parte muito obrigatória desta compilação.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Montanhismo intocável | Cada vez que você sofre dano, você tem X% de chance de ganhar um escudo que absorve dano igual a X% de sua Vida máxima. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. | A absorção de dano do escudo aumentou para X% da sua Vida máxima, e você pode se mover livremente pelos inimigos enquanto este escudo estiver ativo. | Seu escudo tem uma chance de X% ao expirar de explodir por X% da sua Vida máxima em dano a todos os inimigos próximos. |
Há uma divisão nítida entre os jogadores que usam essa compilação. Aqueles que chegam mais alto nas Fendas do Desafio parecem favorecer o Untouchable Mountebank para o tanque extra. Ainda assim, tenha alguma licença para experimentar os bônus definidos.
Bônus de Reforja
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Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Incêndios | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo para invocar uma Hidra que cospe uma bola de fogo. |
Como uma build responsável por causar grandes danos aos grupos, os mobs têm uma chance moderada de gerar uma Hydra enquanto morrem em massa. Conte com alguns aparecendo em cada fenda.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Todo o dano de habilidade aumentado em X%. |
Segundo | Dano de ataque primário aumentado em X%. |
Terceiro | Dano de Acerto Crítico aumentado em X%. |
Embora o dano de habilidade seja o foco desta compilação, pois aumenta a capacidade de Bombardeio, haverá um ponto em que o chefe final será um desafio maior do que o resto da fenda combinada. Quando isso acontecer, priorize o dano de ataque primário.
Gemas
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Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Bênção dos Dignos | Ao receber dano, você tem X% de chance de desencadear retribuição em todos os inimigos próximos, causando dano igual a X% de sua Vida máxima. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Chamado do Uivador | Seu Ataque Primário tem X% de chance de invocar um lobo espiritual em investida que inflige X% de dano base +X a todos os inimigos em seu caminho. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Sombra Ecoante | Seus ataques têm X% de chance de invocar um clone das sombras por X segundos que ganha algumas de suas habilidades. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Assombração de Zwenson | Ao derrotar um inimigo, invoque uma fera negra para atacar os inimigos próximos, causando X% de dano base +X a todos os inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Há alguma variedade permitida para a construção do Bombardeio, especialmente em relação às gemas de 5 estrelas. Tudo volta ao equilíbrio final do chefe. Equipe mais gemas de tanque e ataque primário se for um problema. Se não, vá para mobilidade e dano de habilidade.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Guarda de Batalha | Diminui todo o dano corpo a corpo que você recebe em X% de inimigos em um raio de X jardas. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Poder e Comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
A fome | Cure X% de dano base +X de Vida cada vez que você derrotar um inimigo. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
Os efeitos das gemas de 2 estrelas são tão bons quanto as gemas de 5 estrelas, mesmo que sua classificação de ressonância seja menor. Mais uma vez, uma combinação de longevidade e DPS deve ser atingida, dada a seleção que as gemas de 2 estrelas oferecem.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Olho do Berserker | Aumenta todo o dano que você causa em X%, mas aumenta todo o dano que você recebe em X%. |
Revigorante de Ca’arsen | Aumenta a velocidade do seu Ataque Primário em X%. |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Alma desafiadora | Cada vez que você bloqueia um ataque, você causa X% de dano base +X a todos os inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Pedra de descanso | Diminui todo o dano que você recebe em X% para cada X% que sua Vida está abaixo do máximo, até a redução máxima de dano de X%. |
A Rosa Negra | Cada vez que você é atacado, você tem X% de chance de invocar vinhas que imobilizam o atacante por X segundos. Cada inimigo não pode ser afetado por isso mais de uma vez a cada X segundos. |
Alguns dos melhores Crusaders em cada servidor às vezes usam Berserker’s Eye, mesmo que tenham uma gema de classificação mais alta. A maioria das builds não consegue lidar com a troca de qualquer defesa por mais ofensa, mas com os bloqueios de Punish, o Crusader pode sobreviver a essa troca.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Dada a escolha entre tanque e dano, escolha por dano extra sempre, permitindo que a melhor defesa seja um bom ataque.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.