Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo brutalmente difícil que exige domínio de seus sistemas para que os jogadores conquistem o chefe final.
Dos chefes intimidadores até os inimigos básicos,Sekiro: Shadows Die Twicecontinua sendo uma das experiências mais difíceis do catálogo da FromSoftware. Este fato vem à tona especialmente naluta contra Isshin, The Sword Saint, onde os jogadores têm a tarefa de dominar totalmente o combate único deste título de destaque.
A dificuldade deSekiro: Shadows Die Twicee de seu chefe final é algo bastante exclusivo da FromSoftware, devido à maneira como este jogo lida com a construção de personagens. Existem apenas algumas maneiras de o personagem do jogador ficar mais forte ou otimizar builds para uma luta específica, exigindo que os jogadores “git gud” como nenhum outro jogo do lendário desenvolvedor.
Luta de quatro fases de Isshin em Sekiro
Exigir que muitos dos chefes e mini-chefes emSekirosejam atingidos com vários golpes mortais para derrubá-los para sempre oferece ao jogo uma configuração única para várias fases. Este é o caso de tudo, desde oprimeiro chefe principal Gyoubu Masataka Oniwaaté o encontro final com Isshin, The Sword Saint no final do jogo. No entanto, Isshin é único em alguns aspectos, primeiro por ter tecnicamente quatro fases completas, bem como a primeira fase vindo de uma forma não convencional.
Enquanto a primeira fase é mais do que um pouco abaixo do esperado, com aluta final contra Genichiro Ashina, a luta contra Isshin entra em ação durante a segunda fase. Isso então aumenta em etapas após cada golpe mortal, quando Isshin começa com sua técnica clássica de espada, antes de sacar uma lança do chão para um novo estilo de combate e, finalmente, adicionar raios a muitos de seus ataques no final. É um aumento impressionante de ritmo e apostas enquanto Isshin luta cada vez mais contra o jogador, ao mesmo tempo em que usa estilos de combate semelhantes com um ritmo semelhante do início ao fim.
A principal diferença de fase para fase nesta luta não é exatamente a mesma que encontros como o golpe duplo falso doGuardian Ape deSekiro. Em vez de oferecer uma versão completamente diferente da luta quando as novas armas são introduzidas, os novos ataques adicionados ao combate de Isshin causam mais dano, mantendo um ritmo consistente. Isso significa que falhas menores são punidas com mais rigor do que nunca à medida que as fases avançam, sendo necessário o domínio da luta para ver os créditos finais.
A falta de opções de Sekiro torna a luta de Isshin mais difícil
Em muitos dos melhores títulos da FromSoftware, a capacidade de alterar completamente a construção do protagonista eterno de uma jogada para a próxima adiciona uma camada de personalização à maior parte do catálogo do desenvolvedor. Isso também permite que os jogadores atualizem suas construções para facilitar certos encontros com chefes, aumentando suas próprias defesas ou encurtando a luta com mais danos. EmSekiro, no entanto, não há builds, e mesmo asferramentas exclusivas do icônico Shinobi Prostheticnão oferecem vantagem suficiente para mudar completamente a luta contra Isshin.
O resultado dessa maneira singular de jogar, com apenas uma opção de arma na forma daespada kusabimaru de Wolf emSekiro, é que não há como simplesmente sair e subir de nível para facilitar as lutas contra chefes. Em vez disso, força os jogadores a se conectarem com os guardas e defesas do jogo base para enfrentar Isshin e sair vitorioso.
Aprender e entender o ritmo de Isshin é o cerne da conquista dessa luta, pois existem poucos outros truques que podem ser usados para tornar o encontro mais fácil. Por esse motivo,Sekiroé um dos poucos jogos no catálogo da FromSoftware que não possui uma construção obrigatória ou um caminho definido para min-max para tornar a luta mais acessível a todos os jogadores.
Sekiro: Shadows Die Twicejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.