Enquanto a cooperação de sofá antecipada do Hazelight Studio, It Takes Two , parece ter um começo forte, as opiniões gerais dos revisores sobre a experiência são bastante divididas. Alguns acham que a qualidade do ritmo e da escrita diminui mais tarde, enquanto outros acham que It Takes Two pode ser conhecido como um dos melhores jogos cooperativos por aí.
Das mentes que criaramA Way Out, It Takes Two é um jogo de plataforma de ação e aventura que vê o ressurgimento de um relacionamento entre os pais divorciados Cody e May. Quando sua filha Rose fica triste com a separação de seus pais, ela magicamente os transforma em bonecas depois de desejar que eles pudessem se dar bem novamente. Cody e May despertam como versões em miniatura de si mesmos e devem navegar pela casa para reverter a maldição, que funciona como obstáculos em seu relacionamento que devem superar.
Um especialista em relacionamentos chamado Book of Love atua como guia deste jogo, tentando ajudar Cody e May a consertar seu relacionamento. O Livro do Amor adiciona um alívio cômico muito necessário ao que normalmente é um momento muito preocupante. Os jogadores jogarão Cody e May em uma sessão cooperativa com um parceiro ou amigo e experimentarão os buracos e falhas em ambos os lados do casamento. Masao contrário deMaquette, outro jogo de relacionamento com um final sombrio, It Takes Two termina com uma nota positiva. Apesar de previsível, a história maluca foi altamente considerada pela maioria dos revisores, melhor apoiada por seu diálogo espirituoso enquanto a dupla briga em cada capítulo.
Cada nível emIt Takes Two introduz não apenas novos obstáculos no relacionamento e no jogo em si, mas também novas mecânicas, como disparar armas e bazucas ou manipular o tempo, mantendo o jogo animado e interessante. Mas isso também significa que cada jogador em co-op terá uma experiência diferente de seu parceiro. Ao mesmo tempo, como qualquer jogo cooperativo do mercado, os parceiros devem trabalhar juntos emIt Takes Two para resolver problemas e superar obstáculos.
Desabafo do jogo (Dalton Cooper)
“It Takes Two é um gênio do jogo cooperativo e vai cair como um clássico do gênero e um candidato a Jogo do Ano. Não há um único momento de tédio em todo o jogo, e não encontramos nenhum falhas ou problemas técnicos de qualquer tipo também. It Takes Two é polido até quase a perfeição e um jogo obrigatório para os fãs de jogos cooperativos” .
Pontuação: 5/5
Jogador de PC(Rachel Watts)
“A Hazelight tem feito questão de mostrar quanta variedade há em It Takes Two, com o diretor criativo Josef Fares dizendo que daria US$ 1.000 para qualquer um que ficasse entediado jogando. A jogabilidade em It Takes Two é realmente muito divertida. Os mundos são densos com minijogos, quebra-cabeças, plataformas, trituração de trilhos e repletos de sequências de ação, todas com cooperação em seu núcleo. Há até uma batalha de estilo RPG de cima para baixo, onde você precisa lutar em um castelo de fantasia como guerreiro e mago. É como se o jogo tivesse sido feito para alguém com a atenção de uma criança.“
Pontuação: 80/100
Polígono(Chris Plante e Russ Frushtick)
“A jogabilidade de It Takes Two é melhor do que a escrita, embora sua qualidade flutue dramaticamente ao longo da jornada de 10 horas. Quer você jogue online ou no sofá, ambos os jogadores assistirão à ação em tela dividida, permitindo que ambas as partes ver a perspectiva de seu parceiro – uma benção para a colaboração. É uma escolha que sacrifica a potência visual pela legibilidade e estabelece ainda mais a Hazelight Studios como uma criadora proeminente de jogos cooperativos” .
Pontuação: sem pontuação
Eurogamer (Robert Purchese)
“Parece que um segundo tempo foi colocado para torná-lo mais longo, para ir a alguns outros ambientes, que são, reconhecidamente, bonitos, e os brinquedos divertidos de usar, mas eles precisavam estar lá? ? Porque a cada novo nível meu prazer geral ficava cada vez mais fino. E nesse cansaço crescente, o livro de amor aparece, e a história reaparece, e eu me pergunto por que ainda estou jogando.“
Pontuação: sem pontuação
Push Square(Stephen Tailby)
“Acho que o que talvez seja mais impressionante do que a variedade de níveis é a variedade na jogabilidade. Os controles são mantidos muito simples, mas regularmente, o jogo oferece novas habilidades ou gadgets, alguns dos quais estão lá apenas por um alguns minutos. Você pode correr, pular, correr e balançar em cordas, mas mecânicas “descartáveis”, como voar ou usar ímãs, vêm e vão o tempo todo. Todas essas mudanças de jogabilidade variadas também são ótimas e, às vezes, até o a apresentação muda para combinar com o que está acontecendo. O jogo literalmente muda de gênero várias vezes. É tudo muito dinâmico, mas os controles permanecem consistentes, o que é ótimo.“
Pontuação: sem pontuação
Twinfinite(Andrew McMahon)
“A única coisa que eu gostei de fazer ainda mais do que resolver esses quebra-cabeças em cooperação foi encontrar e competir nos minijogos espalhados por cada nível. Praticamente todos esses pequenos jogos paralelos divertidos foram muito divertidos de jogar. Meu favorito parte sempre foi quando Cody e May se enfrentaram, resultando em alguma competição amigável entre você e seu parceiro. Sim, alguns deles são um pouco mais desequilibrados do que outros (olhando para você Wack-A-Cody), mas cada jogo sempre foi um destaque, especialmente porque você pode voltar e jogá-los novamente a qualquer momento depois de desbloqueá-los.“
Pontuação: 4/5
Embora os gráficos impressionantes sejam um dos primeiros pontos positivos que os jogadores notarão, a dublagem impressionante não deve ser desperdiçada. Cody e May têm uma história, e seus dubladores, Joseph Balderrama e Annabelle Dowler, exibem o mesmo nível de intimidade e química.
Mesmo que as opiniões dos revisores sobre o jogo rom-com possam ser divididas em termos de desenvolvimento de personagens ou clímax emocional, certamente há uma coisa em que todos parecem concordar. A jogabilidade variável deIt Takes Twoé atraente e mantém o jogo emocionante em cada canto. Ao contrário da maioria dos plataformas de ação tradicionais, a Hazelight Studios criou vários estágios, cada um apresentando um novo estilo de jogo, como tiro em terceira pessoa em vespas em um nível ou rastreamento de masmorra de cima para baixo em outro.
Assim, pelo preço de US$ 49,99, os jogadores podem passar quinze horas com um parceiro ou amigo próximo, que não precisa comprar sua própria cópia do jogo, na aventura selvagem deIt Takes Two.
It Takes Twochegará ao PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S em 26 de março.