Min-Maxing deve ser um conceito bastante familiar para quem já jogou RPGs. Os jogadores otimizam uma característica e sacrificam outras para serem particularmente fortes em uma única área. Muitas vezes, isso é suficiente para desequilibrar o jogo e sua mecânica e permitir que os jogadores executem o jogo sem problemas.
É um assunto controverso porque, sem dúvida, quebra o jogo e pode arruinar especialmente a diversão de qualquer modo multiplayer . Outros argumentarão que os jogos devem ser jogados da maneira que os jogadores querem, então o mini-maxing é bom. Independentemente de qual lado da cerca se cai, os jogos detalhados abaixo punem a ideia de uma forma ou de outra. Muitas vezes não é de propósito, porém, e mais o resultado de como os sistemas do jogo interagem uns com os outros.
5 Pokemon
Quase todos no planeta Terra estão familiarizados com essa franquia icônica e como ela funciona. Em vez de trabalhar com um grupo humano, os jogadores controlam um treinador de Pokemon que captura uma variedade de monstros titulares e os usa em batalha. Existem maneiras de otimizar as estatísticas de um Pokemon específico. Se alguém conhece o meta, eles podem ter aliados extremamente poderosos durante uma luta.
No entanto, eles também podem dar um tiro no pé se treinarem apenas um Pokemon o tempo todo. Eles se encontrarão severamente carentes se um Pokemon inimigo atacar sua fraqueza. Talvez seja possível passar pelo jogo assim, mas certas batalhas acabarão sendo muito mais difíceis do que precisam ser. A maior parte da diversão do Pokemon é encontrar e nivelar esses monstros diferentes, então alguém está perdendo muito se eles se concentrarem apenas em maximizar o mínimo de uma de suas bestas capturadas.
4 Disco Elísio
Disco Elysium é simultaneamente uma subversão do gênero RPG e extremamente fiel aos seus princípios centrais. O RPG distópico segue um detetive que acorda sem memória de quem ele é ou como entrou no hotel onde acordou. Os jogadores são livres para atribuir pontos de estado a qualquer número de habilidades.
Mesmo que o jogo quase não tenha combate , estatísticas como força ainda são importantes. Na verdade, todas as estatísticas são importantes e podem ser úteis no momento mais inesperado. O Min-Maxing certamente pode ser uma maneira válida de jogar o jogo, mas ignorar completamente certas características é a receita para mortes inesperadas. Ao mesmo tempo, isso leva a uma jogabilidade excepcionalmente emocionante.
3 Masmorras e Dragões
Nenhuma lista sobre min-maxing estaria completa sem mencionar o jogo no qual o conceito se originou. Na verdade, é o criador do gênero e todos os outros RPGs têm uma pequena dívida com ele. Toda a diversão do D&D é mergulhar em um novo mundo e tomar decisões como se os jogadores estivessem realmente vivendo dentro de qualquer mundo de fantasia que criaram junto com o kit que compraram.
Mini-maxing pode ser uma boa estratégia para causar grandes danos, mas também é uma maneira infalível de arruinar a diversão de todos os outros no grupo. Existem também videogames que adaptam o conjunto de regras de várias edições de D&D , como Baldur’s Gate e Knights of the Old Republic . Se for uma campanha para um jogador, o min-maxing não é uma questão de ética. Em vez disso, pode-se acabar com uma jogada arruinada se alocar suas estatísticas mal.
2 Elder Scrolls 2: Daggerfall
O segundo jogo desta famosa franquia da Bethesda introduziu inúmeras mecânicas que se tornaram marcas registradas da série, incluindo o aprimoramento de habilidades pelo uso repetido. Embora min-maxing não seja explicitamente punido neste jogo, é parte da mecânica central do jogo. Os jogadores podem atribuir vantagens e desvantagens ao seu personagem. Embora as vantagens tornem seu personagem mais forte, isso também fará com que ele suba de nível mais lentamente.
Adversamente, as desvantagens adicionam algum tipo de fraqueza ao ganhar mais experiência durante o jogo. Por fazer parte dos sistemas do jogo, não é exatamente como outros RPGs que punem o min-maxing. Existem até maneiras de combinar vantagens e desvantagens para que elas se anulem, dando ao personagem o aumento de nivelamento sem ter nenhuma das desvantagens.
1 Elder Scrolls 4: Oblivion
Elder Scrolls 4: Oblivion foi um divisor de águas de várias maneiras. Ele simplificou muito da mecânica clássica de Elder Scrolls para tornar o jogo mais acessível e compreensível, sem sacrificar a profundidade e a liberdade da série. Sendo um título de lançamento para o Xbox 360, também introduziu toda uma nova legião de jogadores à série e aos RPGs ocidentais como um todo, abrindo caminho para futuros títulos como Fallout 3, Mass Effect e Dragon Age .
Mesmo que fosse muito mais fácil de entender do que as entradas anteriores, os jogadores poderiam se nivelar em um canto se eles fizessem o mini-max na direção errada. Os inimigos escalam constantemente para o nível do jogador e ficam constantemente mais fortes, independentemente de onde colocar suas estatísticas. Por causa disso, é fácil para os inimigos se tornarem muito poderosos se os jogadores se concentrarem nas estatísticas incorretas. É muito fácil fazer isso completamente por acidente, potencialmente tornando as últimas horas de Oblivion extremamente difíceis.