Principais conclusões
- Jogos como Baldur’s Gate 3 permitem que os jogadores vejam o impacto imediato de suas decisões na narrativa do mundo do jogo.
- Fallout: New Vegas oferece um mundo mais interativo com decisões impactantes que afetam o ambiente e a história.
- Undertale e Fable 2 refletem decisões impactantes em suas narrativas, mudando experiências de jogo subsequentes.
Alguns designers de videogame seguem a filosofia de que o mundo precisa reagir a tudo o que o jogador faz. Nem todo RPG necessariamente segue isso e coloca o jogador em um caminho predeterminado por uma narrativa. Alguns dos jogos abaixo ainda fazem isso, mas, no mínimo, os jogadores conseguem ver o mundo do jogo ao redor deles mudar conforme avançam na história.
Mesmo que essas mudanças não sejam resultado de decisões do jogador, ainda é ótimo ver todo o trabalho que os desenvolvedores fizeram para mostrar uma mudança física no mundo ao redor dos personagens.
7 Portão de Baldur 3
Cada decisão importa
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
Baldur’s Gate 3 estabeleceu um novo padrão quando se trata de RPGs baseados em narrativas. Apenas o jogador mais obsessivo e dedicado poderia ver tudo o que há para ver nele. O jogo é dividido em três atos e os jogadores não precisam esperar até o final para ver o impacto de suas decisões. Alguns pontos principais onde o enredo diverge são sentidos quase imediatamente.
Os jogadores podem salvar ou condenar um determinado assentamento, o que muda o mapa num estalar de dedos e também tem ramificações mais adiante no jogo.
Jogar o jogo com outras pessoas, localmente ou online, cria ainda mais oportunidades para travessuras inesperadas que podem mudar o mundo.
6 Fallout: Nova Vegas
O Fallout em primeira pessoa mais dinâmico
Fallout: Nova Vegas
- Lançado
- 19 de outubro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Obsidiana
A mudança para primeira pessoa em Fallout 3 levou a série a um novo público, mas muitos fãs de longa data sentiram que faltava algo do que tornava Fallout tão especial . New Vegas remediou isso ao ter um mundo mais interativo e missões que tinham um impacto maior no ambiente, juntamente com múltiplas variações para seu final.
Há também mais ambiguidade moral dentro de sua história e subtramas. Decidir com qual facção ficar perto do fim do jogo é uma decisão particularmente robusta que carrega muito peso.
Isso não quer dizer que Fallout 3 não tenha decisões impactantes. Uma missão inicial permite que os jogadores destruam uma cidade inteira ou a salvem da aniquilação.
5 Lendas do Mega Man
Kattelox City se reconstrói lentamente durante a história
Nas horas de abertura de Mega Man Legends , os Bonns vêm e tentam destruir Kattelox City, um local que atua como o centro do jogo. Dependendo de como os jogadores defendem a cidade nesta sequência, determina o quão danificada ela fica.
Ao longo do jogo, os jogadores precisam ajudar a reconstruí-la principalmente por meio de doações financeiras. Conforme o jogo avança e os jogadores passam pela história principal, a cidade é lentamente reconstruída e mais NPCs ficam disponíveis para interações. Eles até oferecem missões secundárias em potencial. É uma mecânica fascinantemente profunda para um jogo de PlayStation.
4 Undertale
Mate tudo e o jogo muda para sempre
Chegar aos créditos uma vez em Undertale não é realmente vencê-lo. Os jogadores são encorajados a vencê-lo sem matar um inimigo para ver o verdadeiro final.
No entanto, há outra jogada para fazer depois que envolve matar todos os inimigos possíveis. Este final quase pune o jogador por fazer isso, e cada jogada depois é alterada de alguma forma.
É quase um lembrete da má ação que o jogador fez. Ele joga com o tema do jogo sobre como a violência é geralmente a primeira solução que as pessoas pensam no meio.
3 Fábula 2
Boas e más ações mudam o mundo de maneiras diferentes
Fábula 2
- Plataforma(s)
- Xbox 360
- Lançado
- 21 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Lionhead
Fable 2 tinha um sistema de karma profundo antes de ser uma mecânica regular em quase todos os RPGs. O mundo do jogo é dinâmico e permite que os jogadores interajam com ele de várias maneiras.
Ações como comprar propriedades até mesmo têm impacto na economia local da cidade. Muitas missões também mudam certas partes do mundo. O designer Peter Monelyeux é famoso por fazer promessas que os jogos lançados raramente cumprem, mas ainda há muito em Fable 2 para impressionar os jogadores , mesmo para os padrões de hoje.
2 Persona 5
Jogue durante um ano escolar
Persona 5
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 94 /100 Críticos recomendam: 98%
Enquanto muitos RPGs levam os jogadores em uma jornada física por um mundo grandioso, Persona 5 coloca os jogadores em um lugar durante um ano letivo.
O jogo inteiro é baseado em ir à escola todos os dias e seguir a história por meio dessa estrutura rígida de calendário. Por causa disso, é possível perder diálogos e momentos que só aparecem em um determinado dia ou estação. Além das mudanças maiores, como assistir às estações, há nuances que a maioria dos jogadores pode nem perceber.
Persona 5 também é absurdamente longo, com cerca de 100 horas. Não é necessariamente um contra da experiência, mas é algo que os jogadores devem saber antes de entrar.
1 Nuvem escura
Reconstruir uma vila destruída
Nuvem escura
- Plataforma(s)
- PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4
- Lançado
- 14 de dezembro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nível 5
A principal característica de Dark Cloud é encontrar itens em masmorras e no mundo para reconstruir lentamente sua vila destruída, Norune. Não é só estética. Os moradores da cidade começam a repovoar a vila e os jogadores podem falar com eles, fazendo com que a área pareça progressivamente mais viva conforme o tempo passa. Os jogadores também têm alguma liberdade criativa para montar a vila, então cada jogo terá uma experiência diferente.
O combate apresenta mais mecânicas em tempo real do que a maioria espera dos RPGs japoneses , e as armas sobem de nível em vez do personagem, o que oferece algo novo além de reconstruir a cidade.