As cartas principais têm um grande impacto nos diferentes reinos que os jogadores visitam em Nightingale, então vamos ver quais são as melhores para usar.
As cartas principais em Nightingale são muito mais difíceis de desbloquear as receitas do que as cartas secundárias. Embora os jogadores possam criar diferentes biomas e algumas cartas secundárias no início de sua aventura em Nightingale , eles terão que ‘desbloquear’ a capacidade de criar futuras cartas principais.
Isso ocorre porque essas cartas estão diretamente ligadas a influenciar a dificuldade de um reino e cada uma tem uma ‘pontuação de equipamento’ mínima que espera do jogador. Para desbloquear essas cartas, os jogadores precisarão limpar o Site of Power associado em seu Reino de Abeyance assim que atingirem a pontuação de equipamento adequada. Então, vamos dar uma olhada em todas as cartas principais de Nightingale no momento e ver quais parecem ser as melhores para explorar.
Muitos jogadores estão ficando confusos com a ordem de progressão em Nightingale , então essas classificações simplesmente seguirão a ordem em que essas cartas principais são desbloqueadas, começando com a carta Abeyance e terminando com a carta Watch. Além disso, as Cartas Principais Ascensionadas não serão incluídas aqui, pois pareciam redundantes e essa parte do final do jogo deveria ser experimentada em primeira mão, se possível.
8 Cartão de Suspensão
Onde você deseja que sua casa esteja
O Abeyance Realm é de longe o reino mais seguro para o qual os jogadores podem viajar em Nightingale e isso é intencional. Esses reinos pretendem ser essas pequenas “dimensões de bolso” que os outros Fae e os Bound têm dificuldade em rastrear através dos portais . É aqui que o jogo incentiva fortemente os jogadores a estabelecerem seu hub ou base, e é para onde eles retornarão sempre que precisarem limpar um novo Local de Poder.
O Abeyance Realm acabará sendo o reino favorito de muitos jogadores mais novos, simplesmente porque é onde fica sua casa, embora obviamente não seja tão emocionante de explorar como muitos dos outros reinos influenciados pelas outras cartas principais.
7 Cartão Antiquário
A primeira carta modificadora de dificuldade de reino principal real
A Carta Antiquário será a primeira introdução que os jogadores terão aos Locais de Poder e às portas que impedem a entrada neles até que os jogadores atinjam uma determinada pontuação de equipamento. Felizmente, este primeiro obstáculo é muito fácil de alcançar, já que os jogadores só precisam de um Gear Score de 20 para entrar nele. Depois de entrar e eliminar os inimigos e o Cavaleiro Autômato associado no topo, eles receberão a receita da Carta Antiquário .
Simplificando, é aqui que os jogadores realmente começarão a explorar outros reinos e, felizmente, não correrão “muito” perigo, já que a Carta Antiquário torna os encontros com inimigos bastante fáceis, especialmente em comparação com todas as outras Cartas Principais. nesta lista.
6 Cartão Astrolábio
É aqui que você começará a precisar ficar de olho na pontuação do seu equipamento
À medida que os jogadores progridem através dessas cartas principais e desbloqueiam mais e mais delas, eles podem perceber que cada uma tem propriedades ligeiramente diferentes que influenciam, fora apenas a dificuldade de um reino. Por exemplo, a Carta Antiquário é habitada por NPCs Druidas e tem muitas Ruínas Fae que os jogadores podem explorar, conforme indicado em sua descrição. Enquanto isso, o Cartão Astrolábio é preenchido por NPCs da Calcularia e contém ruínas diferentes e mais humanas.
Para obter o Cartão Astrolábio, os jogadores terão, é claro, que limpar o Site of Power associado em seu Reino de Abeyance, o que deve exigir uma pontuação de equipamento de 30 para entrar. Em geral, esta Carta Principal é onde os jogadores provavelmente vão querer começar a ser um pouco mais cuidadosos ao explorar novos reinos, já que as coisas estão ficando um pouco mais perigosas.
5 Cartão sombrio
Para quando você estiver perto do fim do jogo ou até mesmo após o jogo
Tanto para as cartas principais Gloom quanto para Hunt, elas não são ‘tecnicamente’ parte da missão principal como o resto, mas seus locais de poder são encontrados com pontuações de equipamento mais altas do que o herbário. Os jogadores precisarão limpar o Gloom Site of Power primeiro para que o Hunt Site of Power apareça em seu Reino de Abeyance, então tenha isso em mente, pois a progressão do jogo pós-Provisioner Card fica um pouco confusa.
Enquanto a Carta Principal de Caça faz com que mais Criaturas Fábulas apareçam e, claro, aumenta o nível geral de criaturas e itens nela, assim como as outras Cartas Principais, a Carta Gloom (que requer uma Pontuação de Equipamento de 45 para entrar em seu Local de Poder) é muito mais sombrio e assustador com Herméticos encontrados dentro e normalmente criaturas mais amarradas e agressivas.
4 Cartão Herbário
Basicamente, o modificador de dificuldade ‘Difícil’
Para entrar nos Reinos do Herbário, os jogadores levarão um bom tempo. Depois de desbloquear a receita do Cartão Astrolábio, a história principal de Nightingale deve progredir para o objetivo da missão ‘Entrando no Reino do Herbário do Deserto’. E, embora isso possa parecer que a Carta Principal do Herbário é o próximo desbloqueio, não será. Os jogadores precisarão aumentar sua pontuação de equipamento em 20 para entrar no Herbarium Site of Power, que provavelmente os levará através de um Provisioner Realm.
E, assim que chegarem a este Reino, a história principal deverá progredir e os jogadores poderão seguir esta missão por um bom tempo depois. Nestes Reinos de Herbário, os jogadores precisarão ajudar a reparar um portal instável, que deve levá-los ao final do jogo Nightingale (pelo menos ao final do jogo atual) e além.
3 Carta de Caça
Uma ‘Besta’ de uma Carta Principal que é o Pico das Cartas Principais Não Ascensionadas
O Hunt Major Card é o ‘último’ Major Card que os jogadores desbloqueiam em Nightingale antes de entrar em Ascended Major Cards, que é basicamente o pós-jogo de Nightingale sobre o qual não falaremos aqui. Para encontrar e entrar no Hunt Card Site of Powers, os jogadores precisam atingir uma impressionante pontuação de equipamento de 70, o que normalmente exigirá que eles criem e atualizem receitas de equipamentos que encontraram nos Reinos Gloom ou Provisioner, bem como seu armamento.
Depois de limpar esta masmorra e ganhar a habilidade de ir para Hunt Realms, os jogadores descobrirão que há muito mais Criaturas Fábulas aqui, o que pode tornar as coisas muito mais fáceis ou mais difíceis dependendo do estilo de jogo da pessoa e da frequência com que ela deseja lutar. Normalmente o modificador de cartas principais mais ‘difícil’ que existe, fora das cartas principais ascensionadas.
2 Cartão Provisionador
Mesma dificuldade do Astrolábio, mas com acesso a armas
Aqui está o Cartão Provisionador, que muitos jogadores demoram um pouco para encontrar, devido ao próximo objetivo da missão principal após o Cartão Astrolábio ser entrar em um reino de ‘Herbário do Deserto’. Em qualquer caso, este Site of Power é encontrado em uma espécie de sistema de minas no estilo de masmorra no Abeyance Realm do jogador e requer um Gear Score de 40 para poder entrar.
Depois de desbloquear a receita e criar esta carta, os jogadores podem usá-la para encontrar um reino de perigo “moderado”, semelhante à Carta Astrolábio. No entanto, em vez da Calcularia, este reino recém-descoberto deveria ser povoado pelo NTTC e deveria ter mais locais de tipo industrial para explorar. É aqui que os jogadores provavelmente desbloquearão seus primeiros esquemas de armas , já que o Essence Trader aqui normalmente tem essas receitas à venda.
1 O Cartão de Vigilância
O fim da campanha e o início do pós-jogo de Nightingale
Entrar na Vigília é basicamente entrar no final da campanha de Nightingale , pelo menos atualmente. O jogo está em acesso antecipado, então quem sabe como irá progredir no futuro, mas assim que os jogadores chegarem ao Watch através da série de etapas complicadas entregues a eles por Nellie Bly, eles poderão entrar novamente neste reino a qualquer momento. tempo em seu mapa em vez de criar várias cartas de Vigilância (provavelmente transportará jogadores mais novos até o final do jogo sem que eles concluam as etapas adequadas).
The Watch é onde os jogadores encontrarão pela primeira vez o sistema ‘Vault’ em Nightingale ( bastilhas mais longas ), que são masmorras de final de jogo criadas com diferentes conjuntos de biomas que fornecem todos os tipos de materiais necessários para a série de novas receitas às quais os jogadores terão acesso após chegarem. este ponto do jogo deles. O Watch também é onde os jogadores podem entrar nesses Vaults com outras pessoas em lobbies públicos, já que esta parece ser a intenção por trás do design do Vault. No entanto, se os jogadores preferirem fazer isso sozinhos, eles poderão obter receitas que lhes permitirão criar entradas para esses Vaults por conta própria, portanto, há total liberdade de escolha aqui.
Rouxinol
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2024
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- Jogos de Inflexão
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- Sobrevivência , Artesanato
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