O Revolver é uma arma de médio alcance contundente emOutridersque traz a sensação de um western clássico para um universo de ficção científica. Existem apenas dois no jogo até o momento, mas isso só alimenta o debate sobre qual é o melhor. Os jogadores amadores não os veem como diferentes das pistolas, mas um jogador experiente pode pegar um revólver e acertar como um rifle sniper enquanto permanece móvel como com uma SMG.
O revólver é frequentemente considerado a melhor arma do jogo para a classe Pyromancer, pois esse personagem já estará usando poderes Anomaly dessa faixa, tornando-o um ajuste perfeito. Mas pode ser uma atualização para um Devastator que precisa sair do corpo a corpo por um momento, um Technomancer quando os mobs começam a se aproximar ou um Trickster quando o ciclo de cooldown não se alinha bem.
Como obter um revólver lendário
Não há garantias quando se trata de drops lendários, mas definitivamente existem algumas condições que os jogadores precisarão atender.
- Nível Mundial 5 ou superioré necessário.
- Como a maioria dos jogos de saque, parece que os chefes têm uma taxa de queda mais alta quando se trata de itens lendários.
- Drops lendários não podem vir de baús.
Repetir missões secundárias para ganhar recompensas é uma opção para eliminar itens lendários.
Sortudo
- Cada tiro crítico ricocheteia em quatro inimigos em um raio de 5 metros para dobrar o dano base da arma.
- Tiros infligem Tóxico (tempo de espera de 4 segundos).
Personagens que acumulam chance de acerto crítico vão querer considerar seriamente o Lucky para seu arsenal. À medida que as pessoas descobrem o quanto os níveis do mundo ficam mais difíceis, eles começam a ver a sabedoria nas armas que atacam de vários ângulos. Esta arma causadano de bala sólido, tem achance de causar dano de grupoe envenena os inimigos ao longo do tempo com oefeito de status Tóxico.
O revólver é bom, mas o que o impede da grandeza é que esses três ângulos não sinergizam exatamente de maneira suave. A arma tem um aumento no dano crítico, mas não na chance crítica, que é necessária para fazer o efeito de dano do grupo disparar. Isso pode ser aceitável para uma arma que dispara vários tiros, mas em um revólver, ela erra o alvo. Não é a pior escolha, mas os jogadores devem pensar duas vezes antes de acreditar que esta armadará à sua construção uma vantagem sobre as outras.
Desintegrador
- Tiros conectam até cinco inimigos em um raio de 5 metros e causam dano elétrico a cada um deles (tempo de recarga de 2 segundos).
- Tiros mortais regeneram a saúde.
Ao contrário do Lucky, o Desintegrador não precisa confiar na sorte para que odano do efeito do grupofuncione. A arma se encaixa em qualquer construção porque não depende de Anomaly Power ou poder de fogo para funcionar bem, tornando-se um acéfalo para se encaixar na maioria das construções. O impulsode perfuração de armadura é letal contra chefes, garantindo eficácia contra alvos únicos, além dos mobs.
Os tiros mortais são inconsistentes nas composições do grupo, mas aqueles que estão sozinhos descobrirão quea cura regular de mortescom essa arma pode essencialmente manter os jogadores à distância com a saúde completa, mesmo nas lutas mais difíceis. O dano de curto alcance não será realmente bem utilizado, mas um poder adicional de 20% aos efeitos de status pode ser apreciado por todas as classes.
Há pouca dúvida sobre quem éa melhor classe solo do jogo, mas aqueles que desejam uma experiência semelhante descobrirão que o Desintegrador pode ajudar a preencher a lacuna. Esta arma foi inspirada por pistoleiros que têm como objetivo a jogabilidade de alto nível e o design foi executado na perfeição.