Clockwork Revolution promete contar uma história alucinante, mas com a construção de mundo certa, o jogo pode se tornar um ponto alto da indústria.
Pouco foi revelado sobre Clockwork Revolution da inXile Entertainment , mas isso não o impediu de receber muita atenção. Do pouco que foi revelado, Clockwork Revolution parece conter uma história alucinante ambientada em um mundo diferente de qualquer outro, um feito que pode aumentar a aposta quando se trata de construção de mundo.
Embora não haja muito o que fazer, exceto um trailer de revelação e um teaser irônico de Clockwork Revolution , os fãs já estão ansiosos para entrar em seu mundo. O jogo contará a história de um morador da utopia steampunk de Avalon, mas as utopias não costumam durar muito. Ao descobrir um dispositivo de viagem no tempo, o personagem do jogador muda seu presente se aventurando no passado. Parece que eles partirão para explorar vários pontos diferentes na linha do tempo deste mundo, alterando a história a cada movimento que fizerem. Explorar o passado, o presente e possivelmente o futuro de Avalon tem o potencial de construir um mundo que os jogadores nunca esquecerão.
Revolução Mecânica e o Efeito Borboleta em Ação
Muitas histórias de viagens no tempo compartilham uma lição comum: não mude o passado. No entanto, Clockwork Revolution parece estar usando o efeito borboleta como uma técnica de contar histórias, e não como um aviso. O jogador dá início a uma história que provavelmente abrangerá vários cronogramas diferentes. À medida que mudam o passado, novas linhas do tempo e novas versões das mesmas áreas serão desbloqueadas para serem exploradas. Está para ser visto como as suas acções irão mudar o mundo, mas o potencial desta ideia é quase ilimitado. Com a premissa de Clockwork Revolution , os desenvolvedores abriram uma caixa de Pandora que poderia levar a história e os jogadores em qualquer direção. A forma como o inXile apresenta a infinidade de possibilidades de história é muito importante para o sucesso do jogo.
Outros jogos já exploraram a ideia de viagem no tempo, mas poucos se aprofundaram no ato de mudar o futuro. Esta ação do jogador conduzirá o jogo como mecânica principal, permitindo que os fãs sejam a parte mais importante da narrativa. Então, se é o jogador quem muda as coisas e conduz a história, isso deixa ao desenvolvedor apenas algumas maneiras de contar a história sem que o jogador a altere. Embora as implicações da mudança do passado sejam visíveis em características como a mudança de cenário de Clockwork Revolution , são realmente as pessoas e os lugares dentro daquela cidade cujas histórias os desenvolvedores podem controlar. Ao focar na narrativa ambiental escondida sob a narrativa aberta, o inXile pode contar múltiplas camadas da história ao mesmo tempo.
“… basta um pequeno equipamento rebelde para estragar tudo.” – O trailer de Clockwork Revolution
Construção e reconstrução do mundo
A narrativa ambiental tem sido usada com grande efeito em alguns dos jogos mais memoráveis da história . Séries como Fallout , Red Dead Redemption e The Witcher utilizaram o ambiente ao redor do jogador para dar ao mundo uma sensação vivida. Isso geralmente leva a alguns ovos de Páscoa e histórias paralelas sobre as quais os jogadores mais gostam de falar. Com um jogo que se concentra em vários pontos da história e na forma como eles mudam o mundo, Clockwork Revolution tem amplo espaço para esse tipo de narrativa. Dessa forma, o mundo ao redor do jogador se torna um personagem tanto quanto qualquer pessoa, e também tem sua própria história para contar.
Essa parece ser a forma como Clockwork Revolution apresentará sua narrativa principal. Ao descascar a cebola do tempo, o jogador pode ver onde os fios da história começaram, como progridem e onde terminam. A história de Avalon em Clockwork Revolution provavelmente terá várias reviravoltas, exigindo que o jogador faça diferentes alterações na linha do tempo. Mas a chave para uma grande construção de mundo é permitir que os jogadores explorem como as mudanças afetam os personagens que não estão no centro das atenções. Somente um jogo como Clockwork Revolution , que utiliza totalmente o efeito borboleta, é capaz de construir um mundo com uma história verdadeiramente mutável. Se utilizada em todo o seu potencial, a construção mundial na Revolução Mecânica poderá causar uma revolução na indústria como um todo.
entretenimento inXile
- Data de Fundação
- 26 de outubro de 2002
- Quartel general
- Praia de Newport, Califórnia, Estados Unidos
- Controladora
- Estúdios de jogos Microsoft , estúdios de jogos Xbox
- Conhecido por
- Terra devastada