O enorme mundo de Azeroth está ao alcance dos jogadores enquanto viajam porWorld of Warcraft. Atualmente, existem cerca de oito continentes principais pelos quais os jogadores podem passar de nível e três outros mundos com ainda mais conteúdo. Isso resulta em um vasto mundo de jogo para os jogadores jogarem, e cada expansão aumenta esse número. No entanto,World of Warcraftdá aos jogadores poucos motivos para se aventurar neste mundo após uma visita inicial, e isso precisa ser mudado.
Cada expansão do World of Warcraftadiciona um novo continente, região ou mundo para os jogadores explorarem e os mantém nessas zonas pelos próximos anos. A história mal se ramifica para zonas mais antigas, e apenas os colecionadores transmog ou aqueles que estão nivelando novas classes têm algum motivo para explorar o velho mundo. Isso fez com queWorld of Warcraftparecesse as Ilhas deWarcraft. O mundo parece pequeno, as ameaças ainda menores e isso tirou a grande escala do jogo.Enquanto a Blizzard tenta melhorar o jogo com novos conteúdos, ela também deve procurar reviver o velho mundo.
World of Warcraft tem um grande mundo inexplorado
World of Warcraftcomeçou com dois continentes diferentes cheios de zonas que os jogadores podiam explorar. Os jogadores da Horda se nivelariamprincipalmente nas regiões de Kalimdor, enquanto os jogadores da Aliança passariam muito tempo nas vastas zonas dos Reinos do Leste. Cada continente parecia expansivo, vivo e imersivo. Eles estavam cheios de histórias esperando para serem contadas e segredos esperando para serem descobertos, e o jogo só cresceu desde então.
A Burning Crusade introduziu o planeta Outlande trouxe ainda mais zonas para explorar.Wrath of the Lich Kingintroduziu um terceiro continente em Azeroth com Northrend,Cataclysmrenovou grande parte do velho mundo, enquantoMists of Pandariaadicionou um quarto continente com Pandaria.Warlords of Draenorintroduziu seu planeta titular,Legiontrouxe consigo o continente selvagem das Ilhas Partidas eBattle for Azerothintroduziu os continentes duplos de Zandalar e Kul’Tiras.Shadowlandsadicionou recentemente um quarto mundo aoWorld of Warcraftcom Shadowlands eDragonflightintroduziu o oitavo continente em Azeroth com as Ilhas do Dragão.
Cada uma dessas adições fezWorld of Warcraftparecer maior, mas também o fizeram parecer menor. Em vez de ter jogadores constantemente se aventurando entre os oito continentes e quatro mundos, os jogadores gastam muito do seu tempo apenas explorando a área mais nova.Battle for Azeroth mudou a maneira como o nivelamento denovos jogadores funciona para que os novos jogadores só possam realmente se aventurar por Zandalar e Kul’Tiras antes de serem enviados para as Ilhas do Dragão. Apenas jogadores veteranos se aventuram no mundo maior, e isso apenas se estiverem nivelando novos personagens ou coletando transmogs antigos. A história raramente leva os jogadores para fora dos limites dos continentes mais novos, e o mundo permanece praticamente intocado.
World of Warcraftdeve parecer um mundo vasto, masa atual estrutura narrativa de WoW que a Blizzard usaimpede isso. A história e o grande mal parecem se importar apenas com as zonas da expansão atual. Existem apenas algumas missões que tendem a trazer os jogadores para as zonas antigas, e essas apenas trazem os jogadores para algumas das áreas mais populares. Todo o amor e cuidado dedicados à criação deste mundo gigante passam despercebidos, e os NPCs que residem nele começaram a acumular poeira.
Essa falta de exploração em zonas mais antigas precisa ser mudada, eDragonflight é a chance da Blizzard de mudar isso. A narrativa deve enviar jogadores por Azeroth para lidar com problemas e descobrir novas histórias. Há tanta coisa acontecendo no mundo que os jogadores não sabem, mas devem poder ver. As Ilhas do Dragão não podem ser o único lugar em Azeroth que está lutando, e o velho mundo merece se sentir vivo novamente.
World of Warcraftjá está disponível para PC.