Remnant 2 expande e eleva tudo o que tornou o primeiro jogo um sucesso, mas ocasionalmente é vítima de sua própria ambição.
Remnant: From the Ashesde 2019 foi um sucesso improvável quando foi lançado, mas ficou claro que a Gunfire Games ainda tinha espaço para expandir e refinar os melhores elementos do jogo para criar algo verdadeiramente especial. Considerado “Dark Soulscom armas” por sua base de fãs cult,o primeiroRemnantfez um trabalho admirável ao misturar princípios de design semelhantes a Souls com mecânica de tiro em terceira pessoa e empacotar tudo com uma reviravolta gerada processualmente.O Remnant 2agora é mais profundo, maior e mais ousado com todos esses elementos, mas muitas vezes se estica demais ao buscar essas novas alturas.
Logo no início,Remnant 2faz um ótimo trabalho ao abordar alguns pontos fracos do primeiro jogo, como a falta de diversidade de classes e o design visual sem brilho. Porém, o mais impressionante é que estasequência pega a geração processual do primeiro jogo e aumenta o dial para 11, criando uma experiência super rejogável em que não há duas partidas realmente iguais.Remnant 2deve agradar aos fãs que retornam e pode até conseguir alguns novos, desde que tenham um ou dois amigos para participar, apesar de alguns problemas irritantes.
A história deRemnant 2começa algum tempo depois do fim deFrom the Ashes. O problema da raiz que presumivelmente terminou no primeiro jogo está longe de terminar. Na verdade, a Raiz agora está ameaçando destruir toda a realidade, e cabe ao novo personagem principal e sua estranha companheira Clementine fazer algo a respeito. As apostas são maiores e a escala é maior emRemnant 2, levando a um mundo e design visual que é deliciosamente mais estranho e atmosférico como resultado. Cada nova área que o personagem principal visita é um novo sabor de fantástico, gótico ou até alienígena, com uma paleta visual que varia de níveis que parecem arrancados de uma pintura de HR Giger a labirintos sobrenaturais que existem em algum lugar entre a realidade e um sonho. Onde a história principal geralmente parece secundária emRemnant 2, os níveis reais que os jogadores habitam fazem mais do que o suficiente para manter o jogador interessado em saber para onde tudo isso está indo.
Uma das principais reclamações do primeiro jogo foi a falta de um sistema de classes rigoroso.O Remnant 1tinha uma base sólida, mas quase todas as classes acabaram jogando de maneira muito semelhante umas às outras devido à sua natureza básica. Para a sequência, a Gunfire Games decidiumergulhar mais fundo nos elementos de RPG deRemnant 1e introduziu cinco classes especializadas: o Medic, o Hunter, o Challenger, o Handler e o Gunslinger. Cada arquétipo tem seu próprio estilo de jogo distinto, com características e habilidades desbloqueáveis que especializam ainda mais a classe em DPS, suporte ou cura e, mais tarde, introduz a capacidade de executar classes duplas. Ao longo de nosso tempo com o jogo, lançamos três campanhas diferentes e usamos o Challenger, o Handler e o Gunslinger, e nos vimos abordando o combate no jogo de maneiras fundamentalmente diferentes a cada vez.
O Gunslinger é o nosso favorito porque tem tudo a ver com DPS e tem uma habilidade especial em que pode disparar rapidamente seu revólver para causar danos massivos – é um movimento satisfatório para pousar e é divertido acertar todas as vezes. Enquanto isso, o Challenger é uma máquina visceral de combate corpo a corpo que causa sérios danos em um ritmo mais lento usando espingardas e um enorme cutelo – uma boa diversão para quem quer levar a luta direto para a Raiz. Depois, há o Handler, que parece ser a resposta de Gunfire a muitos que disseram que oRemnantoriginal não estava muito bem equilibrado para jogar sozinho. O cão companheiro do Handler pode curar e reviver o jogador e também desbloquear sistemas de suporte adicionais ao longo do tempo que podem aumentar as capacidades defensivas e de cura.
Além disso, cada personagem tem um conjunto de traços básicos e únicos que podem ser aprimorados usando pontos de traço para aumentar a saúde, resistência e todos os outros estados básicos comuns. Quanto mais tempo os jogadores permanecerem com um arquétipo, mais habilidades e características eles desbloquearão para ele. Estas não são aulas super aprofundadas que naturalmente se prestam à elaboração de teoria de alto nível à laDiablo, mas para um jogo comoRemnant 2que quer se concentrar no tiroteio,batalhas contra chefese jogo cooperativo, a profundidade e a variedade dessas classes parece perfeita, especialmente quando se considera o sistema de classes duplas que pode levar algumas construções a novos lugares divertidos.
ParaRemnant 2,a Gunfire Games disse que a sequência pegaria o núcleo processualmente gerado deFrom the Ashese o levaria para o próximo nível. A maneira como a geração processual funcionou no primeiro jogo era que o layout de uma masmorra variava de semente para semente e, mais importante, NPCs e chefes de masmorras podiam diferir de jogo para jogo. Foi um conceito divertido, mas apenas tornou um jogo curto geral repetível por uma ou duas execuções extras. EmRemnant 2,a geração processual é quase esmagadoramente mais expansiva. Agora, histórias inteiras, quebra-cabeças, chefes, níveis e caminhos críticos podem variar muito de uma pessoa para outra, e é um feito incrivelmente impressionante que a Gunfire Games realizou. O escopo completo deRemnant 2′A geração processual do jogo garante que cada jogada seja basicamente um jogo completamente diferente.
No entanto, há uma compensação que vem com toda essa geração processual, que é a consistência.Remnant 2é um jogo que fica bastante atolado por suas mudanças erráticas na dificuldade e nas expectativas do jogador tanto em combate quanto fora dele. Por exemplo, seus quebra-cabeças geralmente podem ser tão simples quanto conectar dois pontos, mas ocasionalmente surge um destruidor de cérebros, e o jogo não faz um bom trabalho em definir do que se trata o quebra-cabeça quando ele decide se fantasiar com quebra-cabeças. do nada. Passar várias horas fazendo quebra-cabeças fáceis e, em seguida, bater em uma parede do nada sempre era chocante e matava o ritmo da progressão do jogo.
Depois, há também picos de dificuldade estranhos e uma falta de refinamento sobre os elementos cruciais da jogabilidade que tornam toda a experiência um tanto frustrante. Como resultado, pode ser difícil encontrar um momento em queRemnant 2realmente encontre seu ritmo, e muitas vezes parece que está mordendo mais do que pode mastigar, pois suas inspirações nunca se encaixam bem. Nada prova isso mais do que as lutas contra chefes deste jogo.
Comparado ao primeiro jogo,Remnant 2deu grandes saltos na criação de batalhas que são tanto um espetáculo maior quanto um desafio maior, mas no final os chefes destacam a rapidez com que o conceito de “Dark Soulswith guns” pode ficar confuso e ceder sob seu próprio peso. . Por exemplo, muitos desses chefes gostam de lançar projéteis semelhantes a balas e também gerar uma multidão de inimigos em uma capacidade quase esmagadora. A dependência excessiva do jogo em sobrecarregar o jogador costuma ser frustrante e não de uma forma que pareça justa, porqueRemnant 2tem alguns tiros lentos em terceira pessoa em seu núcleo. Muitas vezes parece queRemnant 2foi projetado acreditando que o jogador pode se mover com mais agilidade do que realmente pode.
Coisas como recuperação de knockdown, rolagem de esquiva, uso de habilidade e uso do Dragon Heart tipo estus levam um tempo meticulosamente longo, e há a questão dos hitboxes que são sempre bastante generosos e geralmente permitem que o inimigo consiga alguns tiros baratos. Esses problemas irritantes fazem a diferença entre sentir orgulho ao derrotar um chefe porque o jogador está dominando o jogo e apenas ficar feliz porque um encontro acabou porque foi mais ou menos uma situação em que tudo deu incrivelmente errado incrivelmente rápido. A margem de erro é incrivelmente baixa emRemnant 2, e a instabilidade geral só causa frustração.
No entanto, todos esses problemas surgem porqueRemnant 2ainda é balanceado principalmente para jogos cooperativos. Sempre que jogávamos no modo cooperativo, descobrimos que muitos dos problemas menores de composição eram mitigados simplesmente por ter alguém nos protegendo e, o mais importante, sinergizando com nossa construção. Embora o novo sistema de classes seja excelente e garanta uma boa quantidade de rejogabilidade, ele também torna o jogo solo um pouco mais difícil porque sempre haverá um ponto fraco na construção que geralmente é remediado jogando com outras pessoas.Remnant 2ainda é melhor jogado com amigos, mas é decepcionante que o modo solo ainda precise de algum ajuste de equilíbrio antes de ser tão divertido quanto o modo cooperativo.
Por fim,Remnant 2ainda acerta mais do que erra. Essa mistura de dois estilos de jogos totalmente diferentes ainda é bem-sucedida, apesar de não ser uma fusão totalmente limpa e, o melhor de tudo, a Gunfire Games expandiu a base lançada pelo primeiro jogo em algo verdadeiramente único e interessante.Remnant 2ainda é difícil, mas seus mundos interessantes, sistema de geração processual incrível e variedade de estilos de jogo fazem o suficiente para manter um jogo que nem sempre parece tão refinado ou intuitivo quanto as inspirações de onde ele tira.
Remnant 2será lançado em 25 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Remanescente 2
A sequência de Remnant: From the Ashes, Gunfire’s Remnant 2 é um RPG semelhante a uma alma que funciona principalmente como um jogo de tiro em terceira pessoa. Com foco no modo cooperativo e ao mesmo tempo suportando o modo single-player, o jogo apresenta chefes duráveis, um sistema de atualização, várias classes com suas próprias habilidades e masmorras geradas dinamicamente que aumentam a rejogabilidade.