O produtor de Zoria: Age of Shattering, Stefan Nitescu, fala sobre os sistemas de saque de RPG e como pouco saque pode sufocar a liberdade do jogador.
Destaques
- Zoria: Age of Shattering utiliza um sistema de saque semelhante a RPGs de ação como Diablo, com foco extra em fornecer aos jogadores um fluxo constante de saques para atualizações de personagens.
- A abordagem do jogo ao saque é impulsionada pelo desejo de permitir aos jogadores a liberdade de construir seus personagens e explorar várias classes e estilos de jogo sem serem limitados por saques escassos.
- O grande número de personagens no sistema de grupo de Zoria: Age of Shattering requer bastante saque para equipar cada personagem, permitindo aos jogadores experimentar diferentes composições de grupo e construções de personagens.
EmboraZoria: Age of Shatteringseja um RPG tático metódico baseado em turnos na mesma linha deBaldur’s Gate 3, seu sistema de saque tem mais semelhança com RPGs de ação comoDiablo, que oferece aos jogadores um fluxo generoso de saques em encontros de combate e baús. Existem prós e contras em cada abordagem de saquede RPGe, no casode Zoria: Age of Shattering, um fluxo constante de saque, em vez de quedas infrequentes, mas significativas, parece ter sido a melhor jogada, considerando os sistemas do jogo.
Em entrevista à Games wfu, o produtorde Zoria: Age of Shattering,Sefan Nitescu, opinou sobre a abordagem da equipe em relação ao saque do jogo e por que eles preferem jogos que não hesitam em fornecer aos jogadores amplas oportunidades de atualizar o equipamento de seus personagens. Eles sentiram que ser muito contido com os saques pode prejudicar a liberdade dos jogadores de desfrutarem da construção de seus personagens e pode limitar o quanto os jogadores exploram as várias classes e estilos de jogo do jogo.
Zoria: Age of Shattering não quer que os jogadores sejam limitados pelo saque
Existem basicamente duas escolas de pensamento quando se trata de saque em RPGs: dar aos jogadores atualizações substanciais em raras ocasiões, como osistema de saque de Baldur’s Gate 3, ou um ritmo de saque mais constante que se inclina mais para atualizações marginais que permitem aos jogadores ajustar seus é construído de forma mais granular, como é o caso dosaque deDiablo. Na opinião de Nitescu, é melhor ser generoso com os jogadores para que eles possam aproveitar seu tempo personalizando as construções de personagens, em vez de esperar pela próxima mudança de jogo.
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Não acreditamos em limitar estilos de jogo por meio da escassez artificial de saques, como: “Não vamos lhe dar muitos saques e você ficará muito feliz quando o fizermos”. O objetivo de um jogo é se divertir, é explorar. É um RPG, você quer explorar a história e não quer fazer economia avançada apenas para conseguir passar pelo meio do jogo. Não vejo sentido em fazer isso.
Nunca será dominado porque fica chato se eu conseguir a escolha número um, então não será assim. Mas eu não quero que seu estilo de jogo seja limitado porque você não conseguiu encontrar a peça para o seu mago, então agora você não vai pegar o mago porque ele está pelado. Então essa é a abordagem, essa é a razão por trás de todo esse saque.
Os RPGs tendem a apresentar uma série de classes para experimentar, eZoria: Age of Shatteringnão é exceção. Nitescu sentiu que um dos pontos dejogar RPGs táticosé experimentar classes e construções, e os jogadores muitas vezes podem ter dificuldade para fazer isso em jogos onde é muito difícil encontrar o equipamento apropriado para o estilo de jogo desejado.
Zoria: Age of Shattering Os jogadores precisam de muitos itens para seus muitos personagens
ComoZoria: Age of Shatteringtem umaabordagem estilo XCOMpara os membros do grupo, onde os jogadores podem gerenciar um número comparativamente grande de personagens em seu posto avançado, uma quantidade razoável de itens é necessária para equipar cada um desses personagens, como até mesmo companheiros externos. o grupo ativo do jogador tem sua utilidade.
Quando você chega ao posto avançado e consegue mais três seguidores muito rapidamente, e então se você fizer sua exploração corretamente, e se você atualizar a pousada e atualizar o posto avançado corretamente, você conseguirá mais alguns seguidores.
Quando você chega a um ponto em que tem sete ou oito bem no início do jogo, muito saque já faz muito mais sentido. Se você trabalhar ao contrário e conseguir uma peça a cada duas horas e tiver oito caras, você vai começar a trocar as peças. Então você tem suas classes e tipos de equipamentos como leve, médio, endurecido e pesado.
A demo de Zoria: Age of Shatteringnão apresenta a mecânica do posto avançado, então os jogadores não entendem a imagem completa quando se trata dosistema de saquee pode inicialmente parecer arrogante quando um grupo de três personagens recebe saque suficiente para equipar um contingente muito maior. Assim que o jogo completo for lançado, os jogadores farão uso desses itens e terão facilidade em explorar as muitas construções de personagens e composições de grupo em potencial de Zoria.
Zoria: Age of Shatteringestá previsto para ser lançado para PC no quarto trimestre de 2023.