O RPG Sea of Stars de inspiração retro do Sabotage Studio oferece uma experiência completa que preenche todos os requisitos e irá satisfazer a maioria dos fãs do gênero.
A segunda oferta do desenvolvedor Sabotage Studio,Sea of Starsé um jogo baseado em turnos de inspiração retrô que traz muitos dos elementos que definem uma experiência sólida de RPG. Dois Filhos do Solstício, nascidos naquele dia especial do ano, são abençoados com os poderes do sol e da lua. Mas junto com essa bênção vem a responsabilidade de proteger o mundo dos inevitáveis seres malignos que ameaçam a sua existência.
É umcomeço de RPG um tanto padrão, mas funciona bem, e as reviravoltas na trama e o elenco de personagens estereotipados, mas agradáveis, mantêm a história parecendo um tanto nova. Valere usa o poder da lua enquanto Zale manifesta o sol, e a dupla também pode combinar suas habilidades para lançar ataques especiais. Alguns inimigos são mais vulneráveis a golpes de um personagem do que de outro, trazendo um pouco de estratégia à mistura, e há algumas outras facetas que mantêm o combate dinâmico e envolvente ao longo do jogo.
Usar um ataque padrão em vez de uma habilidade especial faz com que pedaços de “mana vivo” caiam do inimigo, e isso pode ser sugado pelos membros do grupo para aumentar o poder de seu próximo ataque. Até três reservas de mana viva podem ser economizadas de uma só vez, portanto, avaliar quando, quanto e com qual habilidade usá-la pode impactar o curso da batalha. Os inimigos também frequentemente têm um medidor com ícones de tipos de dano específicos, e atacar com o ataque correspondente enfraquecerá o próximo golpe do inimigo ou até mesmo o cancelará completamente. Isso, junto com as outras partes que compõem o combate emSea of Stars,garante que cada encontro, grande ou pequeno, exija um pouco de reflexão e permaneça interessante.
Um truque bacana é a maneira como os desenvolvedores lidaram com as dificuldades de jogo no RPG.Em vez de selecionar Fácil, Normal ou Difícil no início do jogo, o jogador encontra ou compraRelíquias à medida que avança emSea of Stars. As relíquias possuem diferentes atributos que podem tornar as coisas mais fáceis ou mais desafiadoras. A Guardian Aura, por exemplo, reduz o dano recebido em 30% e o Sequent Flare fornece uma dica visual quando um golpe ou bloqueio foi cronometrado corretamente. As diversas Relíquias podem ser ativadas ou desativadas à vontade do jogador, permitindo uma personalização de dificuldade a um nível que normalmente não está disponível nos jogos.
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O tempo mencionado acima, afetado pela Relíquia Sequent Flare, entra em ação durante o combate. Se o botão correto for pressionado quando um ataque ou habilidade atingir o inimigo, o dano causado aumentará ou o personagem desferirá um golpe extra. Da mesma forma, apertar o botão bem quando um ataque inimigo está prestes a atingir reduzirá a quantidade de dano sofrido.
O jogo informa ao jogador que esses elementos baseados no tempo são apenas um bônus e não essenciais para o sucesso, o que é um bom lembrete para jogadores que podem ser duros consigo mesmos se não conseguirem sempre. E haverá erros, embora nem sempre por erro do jogador. É desagradavelmente comum frustrar o momento do ataque Venom Flurry de Serai, em particular. Para essa habilidade, ela salta no ar e, se o jogador apertar o botão logo no momento em que ela lança a adaga, ela a lançará novamente. O problema é que, devido ao ângulo isométrico da câmera, Serai muitas vezes acaba pulando para fora da tela, tornando quase impossível cronometrar o pressionamento do botão corretamente.
Deixando essa pequena reclamação de lado,Sea of Starsé uma experiência de RPG totalmente agradável. Realmente pareceum jogo que continua dando. Várias vezes, parecerá que todos os elementos do jogo foram descobertos e o jogador se acomodará confortavelmente no status quo, apenas para que uma nova mecânica seja revelada. Em vez de jogar tudo para o jogador desde o início, o Sabotage Studio oferece gradualmente novos aspectos do jogo, como uma refeição com vários pratos. Isso é incrivelmente eficaz porque mantém uma sensação de descoberta e evita que a jogabilidade fique obsoleta. É verdade que o jogo teria sido totalmente satisfatório após os primeiros dois ou três pratos, mas cada novo elemento é uma sobremesa inesperada, mas bem-vinda.
Esse ritmo cuidadoso não se aplica apenas ao jogo como um todo. Um dos aspectos mais apreciáveis deSea of Stars,aliás, acontece nos bastidores. Sabotage eliminou com sucesso as intermináveis horas de trabalho normalmente exigidas em RPGs tradicionais. A progressão da história, o nivelamento e a dificuldade do inimigo são perfeitamente dimensionados para que não haja necessidade de ficar em uma zona por horas apenas para nivelar ou se equipar. Mas, ao contrário do escalonamento de dificuldade em alguns RPGs modernos, os inimigos não permanecem na mesma proporção de resistência, independentemente dos níveis ou carga dos personagens. Atualizar habilidades e itens não parece inútil porque ainda afeta os encontros, e é possível retornar a áreas e esmagar inimigos de forma satisfatória que antes eram um desafio.
Da mesma forma, não há busca de ouro para comprar equipamentos ou habilidades. Novas habilidades são encontradas organicamente durante o jogo, e as masmorras e a colocação de baús são bem ritmadas para que nunca faltem fundos para comprar o necessário quando o próximo comerciante for encontrado. Existem alguns itens não essenciais, como relíquias, que podem precisar ser economizados, mas se o jogador não desperdiçar seus gastos, nunca deverá haver uma ocasião em que uma atualização de arma ou armadura tenha que ser deixada de lado devido a escassez de ouro.
O Sabotage Studio pegou elementos de vários RPGs e os implementou de forma coesa e bem-sucedida emSea of Stars, criando uma experiência completa e totalmente atraente.Os jogadores vão gostar de coletar ingredientes do ambiente e cozinhar refeições que curam ou restauram mana. Também hápesca emSea of Stars, com criaturas de dificuldade variada para capturar e ocasionais atualizações de vara. E para o descanso, cada pousada conta com uma banda tocando que permite ao jogador percorrer as diferentes músicas da agradável trilha sonora do jogo.
Existe até travessia de terreno e ambientes interativos. Zale, Valere e o resto do grupo saltam, escalam e nadam para navegar nas diferentes zonas, e a exploração é frequentemente recompensada com tesouros escondidos ou atualizações importantes. E eventualmente, o grupo de aventureiros adquire um navio para abrir ainda mais o mundo do jogo.
Claro,Sea of Starstambém apresenta a resolução de quebra-cabeças de RPG necessária, interruptores e portas trancadas que bloqueiam o caminho a seguir. Tal como acontece com tudo no jogo, estes momentos são bem equilibrados para oferecer um pouco de desafio, mas não de frustração. A progressão raramente, ou nunca, será prejudicada pela necessidade de consultar um guia online. Os jogadores que não se consideram adeptos da resolução de quebra-cabeças não ficarão desanimados, mas aqueles que gostam de um quebra-cabeças também não devem se sentir insatisfeitos.
Sea of Starsainda oferece um pouco de construção de base rudimentar depois que uma catástrofe exige a reconstrução dos residentes de uma cidade. Uma moeda especial coletada ao longo do jogo pode ser usada para comprar planos de construção para adicionar uma pousada, uma cabana de pesca e outras necessidades à propriedade em crescimento. E, claro,Sea of Starsapresenta um minijogo bem concebido chamado “Wheels”, que é totalmente envolvente e provavelmente funcionaria bem como um lançamento independente.
No geral,o RPG de inspiração retro do Sabotageé uma oferta forte que é duplamente impressionante, considerando que é apenas o segundo projeto deste estúdio independente em ascensão. Há muitos pontos para expor – seja a trilha sonora, a história, o combate, a jogabilidade ou os gráficos – mas todos eles são implementados com habilidade. Mesmo do lado técnico, não há reclamações.Sea of Starsé simplesmente um jogo muito divertido e completo que qualquer fã de RPGs certamente irá gostar.
Mar de Estrelas
Situado no mesmo mundo de The Messenger de 2018, Sea of Stars do Sabotage Studio é um RPG que se inspira em clássicos japoneses como Chrono Trigger. Apresentando um sistema de combate dinâmico baseado em turnos e exploração baseada em plataformas, Sea of Stars é uma adição ambiciosa e deslumbrante ao gênero RPG.
Sea of Starsserá lançado em 29 de agosto de 2023, no PC, PS4, PS5, Switch e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.