Cheio de fumaça e escuridão, Gunbrella oferece uma história intrigante e mecânica de movimento, mas não há o suficiente para destacá-lo.
Gunbrellaé um jogo complicado e sedutor, mas não da maneira óbvia que os jogadores imaginam. Ele engana os usuários fazendo-os pensar que é uma simples história de aventura de resgate antes de se transformar em algo muito mais assustador. Ele engana os jogadores, dando-lhes um sistema de movimento bacana com o próprio Gunbrella, mas a maioria o usará para simplesmente atravessar cidades e outros espaços vazios mais rapidamente, em vez de usá-lo em combate. E, finalmente, engana todos, fazendo-os querer mais desse combate, mesmo que nunca pareça desafiar completamente o jogador.
O desenvolvedor doinksoft e a editoraDevolver Digitalconseguiram criar um mundo e uma história interessantes, mas pode não haver o suficiente para satisfazer um faminto fã de aventuras de pixel de rolagem lateral.
A história toca o coração desde o início, com a morte sangrenta de alguém próximo ao nosso protagonista barbudo e rude. Pode ser um tropo bem conhecido, mas combina bem com os gráficos coloridos e dá ao herói um motivo para começar a viajar. Não há história adicional fornecida, mas isso realmente não impede o herói. Em vez disso, parece aumentar o mistério que cerca o protagonista, já que não há como saber como ele reagirá. Ele interpreta o atirador solitário em um cenário semi-noir quase perfeitamente.
Existem também algumas situações imprevistas e surpreendentes que surgem ao longo de todo o jogo, mas esses momentos simplesmente não são suficientes. Não é uma coisa ruim desejar mais surpresas, é claro, mas há uma espécie de estranho toque de decepção quando elas não se manifestam durante algumas batidas da história. O jogo também parece muito curto, embora obviamente dependa dos jogadores e de seus níveis de habilidade para determinar o quão rápido eles completam oGunbrella. O sistema de salvamento do jogo é muito generoso em seus locais de salvamento, e a maioria provavelmente gostará de não ter que repetir grandes seções de níveis se morrerem, mas isso também faz com que o jogo pareça mais curto ao reiniciar mais perto do local da morte do jogador.
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A mecânica de combate e de movimento rápido é ondeGunbrellarealmente brilha. O Gunbrella, uma ferramenta única capaz tanto de ataque quanto de defesa, é também a principal ferramenta usada para escalar obstáculos e agarrar várias peças do ambiente enquanto atravessa as diversas áreas. O alcance das balas do Gunbrella é limitado, mas o problema é menor com a facilidade com que os jogadores podem diminuir a distância entre eles e os inimigos usando o Gunbrella. É fácil (um único clique do mouse no PC) correr enquanto salta, o que permite aos usuários avançar muito rapidamente na direção que o cursor está apontando.
Os jogadores usarão esse traço constantemente, seja enquanto lutam ou exploram. Mas mesmo com essa mecânica, parece que não há o suficiente para contestar os usuários. Existem tirolesas espalhadas por alguns dos níveis para usar e, mais tarde no jogo, há ganchos para prender para balançar o protagonista pelas áreas, mas nunca desafia os jogadores com qualquer tipo de quebra-cabeça de movimento difícil. Isso é uma pena, porque o traço e os movimentos subsequentes fluem suavemente entre si e podem criar uma experiência rápida, mas gerenciável. É incrível correr e disparar o tiro de espingarda padrão na cara dos inimigos.
O Gunbrella também é a principal mecânica defensiva do jogo, já que o protagonista pode abri-lo para bloquear tiros e até repelir alguns inimigos. Se for cronometrado corretamente, os jogadores podem até desviar os projéteis para trás, causando dano ao oponente com sua própria arma. Isso aumenta a facilidade do combate do jogo e pode ser um ponto sensível para os jogadores no que diz respeito à facilidade do combate. Raramente existe a sensação de estar sendo ameaçado pelos inimigos, e parte disso é a falta de densidade inimiga nas diversas áreas. Isso pode ser esperado nos estágios iniciais do jogo, já que os desenvolvedores querem que o jogador se sinta confortável com os controles, mas as colocações dos inimigos permanecem esparsas durante todo o jogo. Isso pode parecer estranho, considerando que a maioria dos jogos do mesmo gêneroestá tentando tornar as coisas mais difíceis.. Como resultado, aqueles que procuram mais desafios logo de cara podem se sentir mais confortáveis começando no nível de dificuldade ‘Difícil’ do que no ‘Normal’.
Os designs dos personagens são bem feitos em um estilo de pixel noir, mas uma mensagem especial precisa ser dada aos designs dos chefes inimigos. Falar profundamente sobre eles estragaria a surpresa que a maioria deles acaba sendo, mas nem é preciso dizer que seus designs são excelentes em termos de terror e design fantástico. Os inimigos normais não são tão memoráveis. Os capangas regulares que os jogadores irão destruir são designs bastante comuns de bandidos. De simples pistoleiros a vespas gigantes e cães lagartos híbridos, esses inimigos não se destacam quando comparados a outros jogos do gênero pixel de rolagem lateral. Isso não quer dizer que sejam mal projetados, mas não há variantes ou alterações nos NPCs inimigos ao longo do jogo.
Gunbrellanão tem vergonha de mostrar o lado visceral do combate, enquanto o sangue escorre pelas bordas das passarelas percorríveis e partes do corpo se quebram e se espalham após a morte de um inimigo. Às vezes é quase cômico e é difícil dizer se essa era a intenção ou não. O resto do jogo é um mundo de pixels bastante padrão. Os planos de fundo combinam perfeitamente com os gráficos de primeiro plano, e os blocos de construção do mundo dos pixels são satisfatórios e não desviam a atenção do protagonista durante todo o jogo.
Há um punhado de missões secundárias ao longo do jogo, bem como algumas missões que podem mudar certas partes do jogo com base na escolha do jogador de matar ou não. Embora essas escolhas não afetem a experiência geral, algumas delas precisarão ser concluídas diversas vezes para satisfazer os requisitos de conquista.As missões secundárias também são um sucesso ou um fracasso, sendo algumas meras missões de busca repetíveis, enquanto outras contam histórias de vários personagens secundários que os usuários encontram durante suas viagens. Estas são uma pausa bem-vinda na história principal, pois apenas focar nela fará com que ela acabe muito, muito rapidamente, embora algumas delas exijam voltar atrás em áreas previamente exploradas.
A principal razão para fazer essas missões secundárias é por dinheiro para comprar itens e por equipamentos usados para atualizar o Gunbrella. Não há muita profundidade no sistema de atualização e, com a densidade do inimigo definida como está, atualizações de recarga mais rápidas podem ser ignoradas quase completamente, a menos que um jogador precise estar correndo e atirando. O sistema de saúde e itens também parece bastante básico, com uma variedade de coisas que devolvem saúde ou adicionam bônus específicos, como uma pílula que aumenta a sorte do jogador. Alguns alimentos são capazes de aumentar a saúde total do personagem em vez de apenas curá-lo, e estes se tornam os mais valiosos para salvar antes de enfrentar os chefes. Os tipos aleatórios de munição secundária que os jogadores podem pegar e carregar também são realmente valiosos contra chefes, já que a maioria dos inimigos padrão morre com um ou dois tiros, mesmo com um Gunbrella não atualizado.
Gunbrellatem muito potencial, tanto na narrativa quanto no combate. Infelizmente, nunca parece que há o suficiente para catapultar o jogo para os escalões superiores dos scrollers laterais pixelados. Está muito perto de ser algo especial, mesmo quando envolve alguns tropos de aventura familiares. Esperançosamente, o mundo deGunbrellaserá expandido e crescido, porque ele merece mais coisas que o tornam excelente.
Guarda-chuva
Desenvolvido pela doinksoft e publicado pela Devolver Digital,Gunbrellaé uma aventura noir pixelada de rolagem lateral onde os jogadores enfrentarão vários capangas, criaturas grandes e horrores indescritíveis em uma busca sangrenta para encontrar algo muito especial que foi levado.
Gunbrellaserá lançado para PC e Switch em 13 de setembro. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.