O consenso sobreResident Evil Villageparece ser bastante positivo. Não é uma lufada de ar fresco, ao contrário deResident Evil VII, que ajudoua redefinir a série,assim comoResident Evil 4fez antes. O jogo em geral parece uma coleção de ideias de todas as melhores entradas da série, o que certamente não é uma coisa ruim.
Às vezes, pode parecer um déjà vu. O ponto é que há várias coisas que o jogo pode fazer para ajudar a melhorar a si mesmo. Pequenas coisas que a Capcom poderia facilmente colocar no jogo por meio de atualizações futuras, de novas mecânicas a modos extras.
10Estojo de armas
![Resident Evil Village: as 10 maiores correções que o jogo precisa Resident Evil Village: as 10 maiores correções que o jogo precisa](https://gameswfu.net/fotos/resident-evil-village-as-10-maiores-correcoes-que-o-jogo-precisa-6241fe19c1406.jpeg?o=1)
Quando o jogo começa com Ethan não segurando uma arma, é ótimo. Pode-se apreciar a paisagem sem ter uma faca, arma, bomba ou qualquer outra coisa que obscureça a vista. Isso quer dizer que este jogo não permite que os jogadores guardem suas armas. As coisas podem ser alteradas facilmente com o menu de atalho do D-Pad, mas isso não é a mesma coisa. Uma maneira de realmente guardar armas no coldre seria bom não apenas para este jogo, mas paratoda a série.
9Adicionar uma luz manual
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Por alguma razão, Ethan só apaga sua luz quando está escuro como breu. A iluminação quase totalmente preta está bem em seus olhos. O que Ethan, ou mais realisticamente o jogo, decide o que é digno de lanterna e o que não é digno de lanterna é bizarro.
Outros jogos de terror como The Last of Us permitem que os jogadores liguem e desliguem sua fonte de luz à vontade. Este jogo deve ter esse recurso também.
8Adicionar um minimapa
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Para seu crédito, este jogo tem um mapa rápido graças ao trackpad no controlador PS5. No entanto, tão rápido quanto isso, não é tão conveniente quanto ter um minimapa exibido em algum lugar no HUD. Nem todo mundo gosta de um minimapa, pois pode atrapalhar o HUD. É por isso que deve ser pelo menos uma opção no menu que os jogadores podem ativar ou desativar sempre que quiserem.
7Configurar pontos de passagem
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Além do minimapa, a Capcom também deve colocar um sistema de waypoint. Este jogo não é de mundo aberto, mas permite mais exploração do que algumas entradasda série. Toda vez que alguém volta para a vila titular, parece que algo novo está esperando, o que é positivo para o jogo. Pode ser complicado descobrir qual caminho seguir, portanto, adicionar um sistema de waypoint pode ajudar a aliviar a frustração de voltar atrás e/ou se perder.
6Troca de bala
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Isso é óbviopara a série,mas cada bala conta, não importa em que dificuldade se esteja. Uma boa dica para conseguir mais seria melhorar a capacidade de munição quando uma arma estiver vazia. Esse é um bom conselho, mas no que diz respeito a esse sistema, é estranho que os jogadores não possam esvaziar uma câmara de uma arma manualmente ou com a ajuda do comerciante também conhecido como The Duke. Carregar acidentalmente uma arma pode ser prejudicial se essa arma for a mais fraca de duas pistolas, por exemplo. Ao trocar pistolas, trocar balas tornaria esses erros menos frustrantes.
5Adicionar um botão de salto
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As últimas entradasda sérieforam fascinadas por perseguir jogadores constantemente. Seja do Mr. X no remakede Resident Evil 2, ou Nemesis do remake do terceiro para este jogo com vários perseguidores, incluindo Lady Dimitrescu. Há momentos em que se pode literalmente ficar preso em um canto sem saída, exceto o óbvio que o jogo não permite. Por exemplo, há varandas no segundo andar do castelo das quais Ethan poderia pular facilmente para evitar ser encurralado. No entanto, não há botão de comando para pular, mas deveria haver.
4Adicionar mais salvamentos
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No momento, os jogadores só podem salvar manualmente vinte vezes. Não é tão ideal quanto 99, ou infinito como alguns outros jogos, mas ainda é bastante generoso. O maior problema é a quantidade de máquinas de escrever para realmente economizar. Eles são poucos e distantes entre si, às vezes com apenas um por área. Faz retroceder uma dor. Sim, felizmente existem salvamentos automáticos, mas saber quando eles são atualizados ou até mesmo o que eles atualizam pode ser um mistério.
3Armas Descartáveis
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Assim como emResident Evil 4, do qual este jogo aparentemente toma emprestado, alguns inimigos carregam armas. De maças a bestas a espadas, esses lobisomens e ou zumbis estão armados até os dentes. Novamente, como emResident Evil 4, os jogadores não podem usar essas armas. Na verdade, eles se desintegram junto com o cadáver uma vez morto. Como isso faz sentido? Basta adicionar armas descartáveisà sériejá, Capcom.
2Remover marcas d’água
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Embora a adição de um modo de foto seja apreciada, a Capcom faz a única coisa que não deveria ter. Cada foto tirada neste modo tem uma marca d’água. O estranho é que as fotos não tiradas nesse modo e os filmes no PS5 não exibem marcas d’água.
Não se pode ter as duas coisas. Está enviando a mensagem errada e é confuso.
1Suporte a RV
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Esta é uma grande pergunta e talvez mais um desejo para o futuro DLC, algo que uma simples atualização poderia fornecer. No entanto, comoResident Evil VIItinha essa opção disponível no primeiro dia para suporte ao PSVR, este jogo também deveria ter. Ficaria ótimo em VR. Imagine como seriam todos os personagens malucos de perto e de forma pessoal. Se a Capcom não fizer isso, pode-se apostar que essa opção será adicionada por meio de um mod de fãs. Esta série de jogosé feita para VR.