A franquia Resident Evil sempre apresentou um conjunto criativo de itens para os jogadores usarem, e o próximo jogo de RE precisa continuar inovando.
Destaques
- A franquia Resident Evil sempre usou mecânicas de jogabilidade inovadoras, como máquinas de escrever interativas e ervas medicinais, para aprimorar a experiência de terror sobrevivência.
- O sistema de cura em Resident Evil permaneceu consistente ao longo da série, com as ervas fornecendo benefícios e efeitos únicos, mas títulos recentes reformularam o sistema, tornando desconhecido se as ervas continuarão desempenhando um papel importante em futuras parcelas.
OResident Evilé conhecido por suas maneiras criativas de imergir os jogadores no mundo do terror de sobrevivência. Desde a primeira parcela,Resident Evilincluiu sistemas inovadores para mecânicas de jogabilidade simples, como máquinas de escrever interativas para salvar e várias plantas para descobrir a fim de se curar. Ter os salvamentos vinculados a itens específicos, como fitas de tinta, forçava os jogadores a tratar cada item como um recurso raro e enfatizava ainda mais os aspectos de sobrevivência do jogo. Da mesma forma, as várias Ervas que os jogadores descobriam para curar seus personagens e remediar outros problemas se tornaram um elemento fundamental da franquia.
Com cada nova parcela, o sistema de cura do jogo permaneceu principalmente consistente. A maioria dostítulos de Resident Evil apresentou Ervas que fornecem benefícios exclusivos; Ervas Verdes para recuperar a saúde, Ervas Vermelhas para ampliar os efeitos das Ervas Verdes quando combinadas e Ervas Azuis para neutralizar toxinas no corpo, por exemplo. No entanto, títulos recentes nalinha do tempo de RE,RE7eRE Village, reformularam as Ervas de maneira mais significativa. Resta saber se as Ervas agora são um recurso cansado ou destinado a retornar em futuras parcelas.
Por Que Ervas São Itens de Cura Em Resident Evil
No lore deResident Evil, as Ervas são descritas como plantas medicinais nativas da região das Montanhas Arklay no Meio-Oeste Americano, cada uma fornecendo propriedades únicas correspondentes à sua cor. Essas poderosas Ervas medicinais foram cultivadas pela Umbrella Corporation e levadas para várias outras localizações visitadas na franquia, incluindoIlha Rockfort e a base antártica da Umbrella emResident Evil Code: Veronica.
Diferentes variedades de Ervas também são encontradas em outros cenários ao redor do mundo, como na Espanha deRE4, na África deRE5 e na China e no Leste Europeu deRE6. Nunca é especificamente mencionado se essas Ervas internacionais são cultivadas ou por quem. Assim como as Ervas de Arklay, essas outras Ervas são moídas em pó e ingeridas ou usadas topicamente.
As mecânicas de jogabilidade envolvendo Ervas evoluíram ao longo do tempo. Em todos os jogos deResident EvilatéRE6, Ervas e Sprays de Primeiros Socorros são os principais itens de cura. A única outra forma de cura sãoovos de galinha em RE4 eRE5.RE6tentou inovar o sistema de Ervas ao introduzir Ervas que precisam ser convertidas em comprimidos comestíveis para serem usadas, embora tenha feito pouco para acrescentar à jogabilidade. O sistema geral de cura viu sua maior atualização emRE7com a introdução da criação de Medicamentos de Primeiros Socorros.
Os Medicamentos de Primeiros Socorros podiam ser encontrados no mundo do jogo ou ser feitos combinando uma Erva com Fluido Químico. Uma vez queo Fluido Químico também é usado para criar munição e outros recursos, esse sistema instigava os jogadores a tomar decisões sábias com eles. EmRE7, Ervas ainda podiam ser usadas sozinhas para curar se não houvesse Fluido Químico disponível. Resident Evil Villagelevou as coisas um pouco mais longe ao exigir que as Ervas fossem combinadas com Fluido Químico para serem usadas. O foco na criação tornou as Ervas ainda mais valiosas e colocou mais responsabilidade sobre o jogador.
Esse sistema poderia ser levado ainda mais longe emResident Evil 9. Talvez trazer de volta variedades de Ervas coloridas junto com Fluido Químico criaria mais opções de criação. Ou as atividades de caça e pesca deVillagepoderiam ser expandidas para fornecer outras maneiras de curar, como emRE4eRE5. Dependendo dahistória e configuração de RE9, talvez os jogadores possam comprar itens de cura, cultivar ervas no solo ou algo completamente diferente. Qualquer caminho queRE9escolha deve ser criativo para inovar esse recurso clássico.
Resident Evil 9está rumores de estar em desenvolvimento.
“Ervas Medicinais e Sistema de Cura em Resident Evil”