Remakes muitas vezes podem ser um sucesso ou um fracasso, mas não há como negar queResident Evil 2(2019) se mostrou imensamente popular entre os fãs após o lançamento.Atualizando o clássico PS1com controles e gráficos modernos, o remake permite que os jogadores experimentem mais uma vez os horrores da delegacia de Raccoon City como nunca antes.
O produto final é bastante sólido quando se trata de jogabilidade e permanece fiel ao espírito da iteração original. No entanto, ainda havia muito material sobrando no chão da sala de edição. Essa coleção de conteúdo cortado varia muito de inimigos excluídos, itens de quebra-cabeça/inventário e sequências de jogo descartadas.
10A sequência de condução
Todos os jogos da sérieResident Evilseguem fórmulas semelhantes que consistem em exploração, resolução de quebra-cabeças e combate. Talvez a mudança mais significativa aparente no remakede Resident Evil 2tenha sido a decisão de substituir os ângulos fixos da câmera por uma visão em terceira pessoa mais fluida.
Curiosamente, existe uma filmagem de teste Alpha de uma sequência em que os jogadores presumivelmente deveriam dirigir um carro. Parece que em um ponto os desenvolvedores consideraram permitir que os jogadores controlassem Leon enquanto ele dirigia para Raccoon City. A ideia parece ter sido descartada no início e substituída por uma cena.
9Zumbi Licker
Os fãs de longa data da franquia estão, sem dúvida, familiarizados com o Licker. Seus cérebros visíveis e línguas longas e salientes são uma visão difícil de esquecer. Obviamente, um inimigo tão memorável estava quasegarantido para ser incluído no remake.
Algo que os fãs podem não saber, no entanto, é que um inimigo Licker Zombie também foi considerado. A arte conceitual desbloqueável revela que esta versão do Licker teria sido bípede. Provavelmente teria se transformado ao abrir sua própria cabeça para revelar o cérebro. A língua anormalmente longa, é claro, também era uma característica.
8Espada de Dâmocles e outros itens de quebra-cabeça
Examinar os arquivos de dados de um jogo às vezes pode revelar algumas informações interessantes.Resident Evil 2(2019) está cheio de itens não utilizados que, por um motivo ou outro, nunca chegaram ao produto final. Os fãs só podem especular quanto aos usos pretendidos.
Uma ferramenta digna de nota é a Espada de Dâmocles, um item da ficção grega antiga. A presença deste item, juntamente com outros, como chaves e medalhões não utilizados, sugere que haviaquebra-cabeças adicionais no jogoque foram cortados ou retrabalhados de alguma forma.
7Táticas Adicionais de Combate a Chefes
As lutas contra chefes no remakede Resident Evil 2realmente não exigem a memorização de táticas complicadas para alcançar a vitória. Lutar contra um chefe da franquiaResident Evilgeralmente se resume a localizar um ponto fraco e depois explorá-lo usando força esmagadora. No caso de William Birkin, seu olho gigantesco é o calcanhar de Aquiles.
As imagens do início do jogo revelam uma advertência adicional ao primeiro encontro que o jogador tem com Birkin. Foi inicialmente proposto que o jogador teria que atrair Birkin para atacar os canos de vapor, presumivelmente danificando-o e forçando Birkin a desproteger seu olho. É um passo extra, embora não totalmente importante, que foi cortado para o encontro.
6Mais animações do Tyrant
Mr. X é um dos vilões mais proeminentes emResident Evil 2(2019). Embora ele não seja o inimigo mais rápido que o jogador já conheceu, o Sr. X dá um soco e sua abordagem podefacilmente induzir ao pânico. Ser pego por ele nas configurações de dificuldade mais alta pode resultar rapidamente em um game over.
O Tyrant originalmente tinha mais algumas animações em seu currículo. Um consistia em um ataque de agarrar adicional. Outra tem a ver com a forma como o Sr. X reage ao ser atingido pelo tiro de faísca. Quando atingido, o Sr. X convulsionará quando a eletricidade atingir seu corpo. No entanto, como Claire só recebe o tiro de faísca depois que o Tyrant é derrotado, a animação não pode ser testemunhada na campanha principal. No entanto,podeservisto nos minijogos 4th Survivore Tofu Survivor.
5O condenado
Resident Evil 2(2019) tem muito material desbloqueável, alguns dos quais vêm na forma de arte conceitual. Alguns desses esboços mostram tipos de inimigos que foram cortados ao longo do desenvolvimento do jogo.
O Condenado é um desses inimigos que estava programado para aparecer durante o segmento do Orfanato com Sherry. Com base em seu design, os Condenados parecem ser sujeitos de teste emaciados carregando vários aparelhos de metal sobre seus corpos. Eles foram cortados em favor de uma sequência de perseguição com o homicida Brian Irons.
4Itens de inventário variados
As primeiras entradas da franquiaResident Evilsão reconhecidas, em primeiro lugar, como experiências de terror de sobrevivência. Como tal, o gerenciamento de inventário desempenha um papel fundamental na jogabilidade, pois nem tudo pode ser colocado nos bolsos de Claire e Leon.
Mais uma vez, com um pouco de mineração de dados, existe uma grande variedade de itens de estoque cortados. Ferramentas como kits de ervas e munições, chaveiros e até mesmo um isqueiro Zippo já foram considerados para fazer uma aparição.
3Ângulos de câmera fixos
Já foi mencionado anteriormente que o remakede Resident Evil 2não inclui ângulos de câmera fixos na veia do título original. Os desenvolvedores optaram por uma abordagem mais moderna que utiliza uma visão de terceira pessoa por cima do ombro. Acreditava-se que esse ângulo de câmera aumentaria melhor a tensão, fazendo com que o jogador se sentisse como se estivesse no lugar de Claire e Leon.
Claro, o fascínio de manter a sensação do lançamento original estava presente durante o desenvolvimento.A Capcomexperimentou trazer de volta ângulos de câmera fixos para o remake antes de decidir seguir uma direção diferente.
2O Bonde do Céu Guarda-chuva
A arte conceitual pode dizer muito ao jogador sobre o que foi originalmente planejado para um jogo. Um local que é frequentementemencionado em ambas as versões do jogoé a Umbrella Chemical Plant, uma das muitas frentes da empresa farmacêutica, localizada nas Montanhas Arklay.
Originalmente,Resident Evil 2(2019) incluiria este local. Leon e/ou Claire deveriam acessar a fábrica por meio de um bonde aéreo. A sequência foi cortada, com os jogadores viajando diretamente para o NEST. A arte conceitual do próprio bonde é a única evidência que resta dessa sequência.
1O zumbi da cadeira de rodas
Não faltam designs de inimigos horríveis no universo deResident Evil .Zumbis, junto comvários outros inimigos infectados, inundam as ruas de Raccoon City, a delegacia de polícia e o NEST. Além de seus inimigos baseados em plantas, o último local também incluía inicialmente um novo tipo de zumbi.
Mais uma vez, com base na arte conceitual do jogo, um zumbi em cadeira de rodas estava programado para aparecer em algum momento nos estágios posteriores do jogo. Como o inimigo em questão está vestindo um jaleco, pode não ser muito difícil supor que esse zumbi em particular deveria ser encontrado no NEST.