O Resident Evil 2original tem seu quinhão de conteúdo cortado. Tanto que, se somado, resultaria em uma experiência totalmente alternativa com um jogo que os fãs amam há décadas. A soma de todo o material deixado para trás no chão da sala de corte é muitas vezes referida comoBiohazard 1.5, que possui um legado duradouro próprio.
Uma infinidade de conteúdo foi descartada ou retrabalhada de alguma forma, incluindo personagens inteiros, elementos da história, locais, itens e até inimigos únicos. Nem toda ideia se transforma em um produto final, para melhor ou para pior. Em última análise, cabe ao jogador decidir se essas decisões foram justificadas ou não, mas aqui estão alguns dos cortes mais significativos.
10Elza Walker
Talvez um dos exemplos mais famosos de conteúdo cortado do original tenha sido a omissão de Elza Walker. Trechos de seu personagem acabaram sendo reaproveitados em um personagem totalmente novo, Claire Redfield.
Elza, semelhante a Claire, era para ser uma estudante universitária apaixonada por motocicletas. Quando Raccoon City é engolida pelo surto de T-Virus, ela é forçada a se abrigar das hordas de zumbis. A delegacia se torna seu refúgio. Ao contrário da situação de Claire, não há irmão desaparecido para procurar no caso de Elza. Em vez disso, ela está simplesmente tentando sobreviver.
9Companheiros Adicionais
Resident Evil 2, assim como seu antecessor, incluía um companheiro que auxiliava os heróis duplos em sua(s) jornada(s). Ada Wong e Sherry Birkin serviram como ajudantes úteis paraLeon e Claire, respectivamente. No entanto, havia originalmente personagens adicionais que deveriam apoiar os protagonistas ao longo do caminho.
Leon deveria ser acompanhado pelo colega policial Marvin Branagh, que inicialmente recebeu um papel mais proeminente na trama.Ada, que tinha uma história de fundo ligeiramente diferente como cientista, também teria apoiado Leon durante todo o jogo. No caso de Claire, personagens chamados John e Roy, junto com Sherry, teriam ajudado.
8Uma superabundância de zumbis
Para uma cidade invadida por legiões de mortos-vivos, nunca há mais do que um punhado de zumbis na tela ao mesmo tempo. Isso se deveu, em parte, às limitações do hardware do PS1. No entanto, houve uma tentativa nos estágios iniciais de planejamento do jogo para aumentar a aposta.
Usando modelos menos detalhados, os desenvolvedores queriam aumentar o número de pesadelos cambaleantes que poderiam ser encontrados em um determinado espaço. Ameaças mais ativas teriam significado mais caos geral, complementando bem as condições estabelecidas pelo enredo. No final, foi tomada a decisão de tornar os zumbis mais realistas, o que exigia que seus números fossem reduzidos.
7Mais Comportamentos Zumbis
Os próprios zumbis, além de seu suposto grande número, também deveriam possuir outros comportamentos. Originalmente, vários membros podiam ser arrancados com um tiro bem cronometrado de uma arma pesada. Eles então continuariam caçando o jogador se arrastando pelo chão (uma visão perturbadora vista mais tarde na série com os Regeneradores deResident Evil 4 ).
Animações adicionais também foram planejadas. Ao contrário da versão final deResident Evil 2, os zumbis nos estágios iniciais de desenvolvimento podiam escalar saliências, aumentando assim sua manobrabilidade. O fato de terem meios adicionais de seguir o jogador, aumentando assim a tensão, tornou essa exclusão infeliz.
6Bom rapaz Brian Irons
O chefe de polícia de Raccoon City, Brian Irons, é um dos vilões mais icônicos da franquiaResident Evil .Um assassino que se esconde atrás de uma fachada de respeitabilidade, sua inclusão no produto final serviu para aumentar a sensação de estranheza já tão prevalente na delegacia.
No entanto, sua história de vilão não foi inicialmente planejada. Brian Irons era na verdade um policial honesto que tentou defender o prédio da delegacia a todo custo. Ele deveria até ajudar periodicamenteo fiel Leon da sérieno decorrer de seu arco de história. Seu personagem serve como exemplo de uma peça de conteúdo cortada drasticamente alterada, tendo muito pouca semelhança com a versão retratada no produto final.
5Uma delegacia de polícia moderna
A própria delegacia passou por uma notável alteração em relação à versão finalizada. O edifício pretendia parecer uma verdadeira esquadra da polícia comum, cujo interior se adaptasse mais à realidade e à tecnologia da época.
Em vez de exposições de arte bizarras espalhadas por todo o lugar, os locais internos tinham uma sensação mais mundana para eles. Banheiros em oposição a câmaras de tortura. Foi a natureza um tanto chata desse conceito que acabou contribuindo para sua exclusão. A ideia do museu de arte foi colocada em seu lugar.
4Certos itens de progressão
Itens necessários para progredir emResident Evil 2são um poucoincomuns, para dizer o mínimo. Plugues de circuito feitos de peças de xadrez, pedras preciosas e pedras fantásticas são apenas alguns exemplos. Quando a delegacia foi originalmente planejada para ser mais realista, os itens necessários para atravessar o prédio seguiram o exemplo.
Presumivelmente, os cartões-chave eletrônicos pretendiam ser uma característica relativamente comum, a julgar pela aparência do edifício original.Os quebra-cabeças baseados em tecnologia existenteprovavelmente também teriam soluções mais lógicas para eles se o conceito inicial tivesse sido mantido.
3Armadura corporal
Os fãs da série estão familiarizados com os muitos tipos de itens que podem ser encontrados espalhados por diversos locais.Bolsas de quadril são descobertas valiosasporque concedem ao jogador um impulso permanente em seus slots de inventário. A barra de saúde deles deveria receber o mesmo tratamento.
Armaduras que pudessem ser encontradas e equipadas deveriam tornar Leon e Claire (e Elza) mais duráveis contra a vasta horda de zumbis. Como um pequeno recurso, a armadura deveria se degradar à medida que o jogador sofria dano, tornando-se mais rasgada e danificada à medida que mais golpes eram recebidos.
2Novas armas
Não é incomum que certas armas não consigam fazer o corte quando um videogame é desenvolvido.Resident Evil 2não foi exceção. A versão final oferece uma boa variedade de armas, algumas exclusivas de Leon ou Claire. Elza Walker, uma personagem que foi completamente cortada, tinha até uma arma inicial única.
A Sig Sauer P228, uma arma que não conseguiu fazer o corte final, seria a primeira pistola adquirida de Elza. Algumas armas, como a espingarda, tinham uma aparência ligeiramente diferente antes do lançamento. Outros itens de rumores, como granadas de mão, foram descartados completamente.
1Inimigos híbridos assustadores
Jogadores com aracnofobia não dormiriam profundamente com nenhuma das versões deResident Evil 2. Junto com a aranha tradicional, os primeiros conceitos do jogo incluíam um híbrido homem/aranha. Esses inimigos eram capazes de andar como humanos, mantendo sua aparência peluda.
Os desenvolvedores também decidiram descartar o que poderia ter sido outra adição interessante aolongo elenco de demônios deResidentEvil .Era um inimigo que tinha a aparência de um gorila enorme que aparentemente havia escapado do cativeiro dos laboratórios da Umbrella. Infelizmente, esses primatas irritados nunca veriam a luz do dia, embora o Eliminator semelhante visse emResident Evil Zero.