Resident Evilusou os filmes de zumbis cult-clássicos inovadores de George A. Romero como um importante ponto de referência quando o jogo foi projetado antes de sua estreia em 1996 no PlayStation. O primeiro segmento de Resident Evil faz com que os jogadores naveguem em uma mansão cheia de zumbis, incapazes de escapar, lutando entre seus supostos companheiros de equipe enquanto são cercados por mortos-vivos famintos … a mesma premissa de Night of the Living Dead de1968 .
RELACIONADOS:5 Melhores Cinematics em Resident Evil (& 5 Todo mundo pula)
Enquanto o primeiro jogo deResident Evileventualmente leva a diferentes ambientes após a mansão, ele ainda segue o ritmo estabelecido porNight of the Living Dead. Fora da trilogia de zumbis original de Romero, iniciada porNighte completada comDay of the Dead, parece queResident Evil mais frequentemente referenciavaDawn of the Dead de1978 , o mais aclamado comercialmente e pela crítica da trilogia. No filme, uma equipe de quatro sobreviventes escapa de uma cidade invadida por zumbis, fortalecendo-se em um shopping abandonado enquanto tentam manter suas vidas em um inferno condenado. Todos os tipos de aspectos emResident Evilsão de natureza cinematográfica, como a perspectiva de ângulo fixo agora quase abandonada que imita cenas de filmes de terror (que os fãs recentemente modificaram o RE7 para incluir). George A. Romero mudou a ideia da cultura popular do zumbi moderno eResident Evil não teve medo de homenagear o trabalho do lendário cineasta no início da série.
10Capcom realmente contratou Romero
George A. Romero foi chamado para fornecer umcomercial exclusivo japonês paraBio Hazard 2 apresentando Adrienne Frantz como Claire e Brad Renfro como Leon. A equipe se junta para lutar contra uma horda de zumbis impressionantemente grotesca em uma delegacia de polícia abandonada neste filme de micro terror maravilhosamente atmosférico. Este comercial não foi transmitido oficialmente fora do Japão, mas os fãs estavam ansiosos para compartilhá-lo em todo o mundo pela web. Romero foi mais tarde chamado para escrever um roteiro para a estréia no cinema deResident Evil, mas acabou sendo descartado em favor da ficção científica repleta de ação de Paul WS Anderson (os fãs esperam que a próxima série live-action da Netflix não continue essa tendência).
9Isqueiro de Leon & Roger
Embora o isqueiro não seja um item essencial no primeiroResident Evil(especialmente para speedrunners), o fire starter é absolutamente necessário para jogarResident Evil 2para obter uma joia vermelha escondida atrás de uma pintura a óleo que ajuda a descobrir a peça do quebra-cabeça que abre uma porta trancada para os esgotos (é mais estranho ler do que experimentar no jogo). Não parece ser uma coincidência que Leon, o policial novato, tenha um isqueiro por padrão durante o jogo, já que provavelmente era uma referência aDawn of the Dead‘s Roger: um oficial da SWAT heróico, mas apressado, que usa o isqueiro várias vezes para acender os cigarros dele e de Peter. Pode-se argumentar que uma das razões pelas quais Peter se juntou a Roger no apocalipse zumbi foi que o fumante não conseguia acender uma luz em nenhum outro lugar antes do shopping, tornando o isqueiro um adereço essencial no filme.
8Leis clássicas do zumbi Romero
EnquantoDawn of the Deade os outros filmes da série Romero’sDeadnunca dão uma razão concreta de por que os mortos estão saindo de seus túmulos, o T-virus deResident Evilé a razão definitiva pela qual Raccoon City se transformou em um massacre canibal. No entanto,Resident Evilainda se mantém fiel às convenções e regras estabelecidas pelo trabalho de Romero. Se alguém for mordido por um zumbi, inevitavelmente terá um desejo por carne humana depois de morrer, o que realmente tira a “diversão” do “funeral”.
RELACIONADOS:Todas as diferentes versões de Resident Evil 1 e qual você deve jogar
7Mãos estouram através de barricadas embarcadas
O primeiro susto emResident Evil 2acontece quando Claire e Leon correm por um corredor que liga o saguão da frente à escada do segundo andar. Mãos podres irrompem pelas janelas fechadas com tábuas e, se estiverem perto o suficiente, vão agarrar o jogador e constrangê-lo momentaneamente. Os fãs deDawn of the Dead podem reconhecer o enquadramento da cena emResident Evil 2, já que parece ser uma imagem espelhada da cena do filme de 1978, onde as equipes da SWAT encontram o porão de um prédio cheio de inquilinos mortos-vivos.
6Revólver de ação única de Claire & Fran
O revólver Colt Single-Action Army é uma das armas de fogo mais famosas do mundo, tornando uma decisão natural para os sobreviventes usarem contra as hordas de zumbis emDawn of the DeadeResident Evil 2. No entanto, por ser uma arma bônus acessível apenas para Claire por meios esotéricos, isso implica que a equipe que criou o jogo queria especificamente destacar o revólver icônico como um ovo de páscoa, vendo como as variantes do Colt SAA são frequentemente usadas emDawn of the Dead por Stephen, o piloto de helicóptero conhecido como “Flyboy”, e Fran, um dos personagens mais heróicos do filme (que Resident Evil continuou a homenagear com umaheroína feminina forte em quase todos os títulos).
5Decapitações de espingarda
Romero foi pioneiro no conceito de headshot zumbi comNight of the Living Dead, onde os sobreviventes humanos descobriram que uma bala no cérebro é uma maneira infalível de eliminar os mortos-vivos em suas trilhas. Esse conceito foi transferido paraDawn of the Dead com entusiasmo, mostrando uma das mais chocantes explosões de cabeça induzidas por espingarda capturadas em filme naquele momento em que uma cabeça de manequim recheada com carne crua foi explodida com uma espingarda real carregada com munição real. Não há dúvida de queResident Evilconjurou essa cena ao projetar os valores de dano definidos para a espingarda na série.
4A participação secreta do Flyboy
Não pode ser coincidência que um dos modelos de zumbis mais comuns emResident Evil 2 tenha uma semelhança impressionante com Stephen “Flyboy” Andrews, o piloto de helicóptero que morreu defendendo seu shopping de uma gangue de motoqueiros. As manchas de sangue, a camisa amarela dobrada, a calça cáqui verde… todos esses detalhes levam os fãs a acreditar que este é um enorme ovo de páscoa escondido à vista de todos.
3Uniforme de Hunk e Peter
Não é surpresa que a SWAT fortemente armada e as forças de operações especiais se envolvam em um pesadelo zumbi, mas a semelhança entre Hunk deResident Evil e Peterde Dawn of the Deadé incrível. Somos apresentados a Peter durante o primeiro tiroteio no filme de Romero, quando o soldado acaba com a fúria assassina de um policial maníaco racista contra os moradores aterrorizados de um complexo de apartamentos. Peter era o único homem da equipe com coragem de matar um deles quando era necessário. Hunk também faz sua entrada com uma explosão de armas automáticas em Resident Evil 2quando ele e sua equipe enfrentam o diabólico Dr. Birkin para obter uma amostra do G-vírus.
2Barricadas desesperadas contra zumbis
Claro, qualquer pessoa com vontade de sobreviver faria bem em trancar todas as portas e janelas quando os zumbis começarem a cambalear, mas um componente central em todos os filmes de RomeroDeadé a necessidade de isolamento, reclusão e segurança durante uma praga canibal. Você tem que fechar algumas janelas em qualquer filme de zumbi (até mesmo o Minecraft força os jogadores a se esconderem durante a noite para que não enfrentem zumbis). EmResident Evil 2 você pode optar por reconectar as persianas de segurança quebradas e evitar que os corredores que protegem sejam inundados por zumbis… uma ideia que provavelmente não teria ocorrido à equipe de produção do jogo sem os filmes de Romero para servir de inspiração.
1Fugas de helicóptero
Helicópteros realmente são úteis quando todos na cidade estão tentando comer uns aos outros.Dawn of the Deadmostrou que não só é importante voar quando os mortos andam, mas um piloto experiente é vital. No filme Fran implora Flyboy para ensiná-la a pilotar e, como resultado, salva sua vida. A principal razão pela qual a equipe Alpha é forçada a navegar pela Spencer Mansion emResident Evilé por causa de seu covarde piloto de helicóptero Brad Vickers, mas ele também é a razão pela qual eles conseguiram escapar. Todo título deResident Eviltem um helicóptero e é provavelmente por causa da importância que os helicópteros desempenham especificamente em DawneDay of the Deadde Romero .