A Arkane Studios apresentou seu próximo FPS e RPG híbridoRedfallem um recente Developer Direct, exibindo equipamentos especialmente criados para derrubar o exército de vampiros do jogo. Este mundo baseado em histórias foi descrito como fornecendo uma caixa de areia interativa em solo ou cooperativo, e pode ser um sinal de que a jogabilidade característica de Arkane retorna, embora em uma escala maior.Redfallpode ser um título especial para jogadores do ecossistema Xbox, e suas armas têm a chance de realmente promover o padrão de imersão pelo qual o estúdio é famoso. Os mods de armas devem ser uma extensão natural desse esforço, já que os protagonistas deRedfallrealmente modificam suas armas usando estacas semelhantes a baionetas para afastar cultistas e mortos-vivos.
O tiroteio aparentemente responsivo do jogo, em conjunto com efeitos ambientais destrutivos, remete às batidas viscerais de combate da id Software – outra subsidiária da Bethesda que supostamente ajudou Arkane na produção deRedfall. No entanto, a agência do jogador é frequentemente reconhecida como o núcleo dosmelhores jogos de Arkane, e muitos fãs apreciam a colisão de sistemas dinâmicos onde cada escolha pode fazer a diferença no mundo do jogo. O que pode preocupar alguns fãs é que os movimentos de finalização ajustados à estaca podem funcionar apenas como um bônus visual.Redfall, em seu objetivo de mais abordagens de combate, precisa incentivar a tomada de decisões substanciais por meio de seus carregamentos de armas, priorizando a função sobre a forma.
Como as estacas para matar vampiros podem funcionar em Redfall
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Redfallrevelou uma seleção de armas de fogo padrão em seu arsenal, embora o título também seja apoiado por engenhocas fictícias – como raios ultravioleta, revólveres incendiários e rifles futuristas. As apostas são uma opção adicional, destacada namais recente demonstração de jogabilidade deRedfallcomo skins que podem adornar armas de longo alcance. Ataques corpo a corpo com mods de estacas parecem ser poderosos, pois é um dos métodos clássicos de matar na tradição dos vampiros, mas a brutalidade dessas animações no jogo sugere um potencial ainda maior. Se as opções de combate corpo a corpo forem limitadas, a presença dessas estacas pode ser uma oportunidade perdida de possibilitar formas alternativas de batalha.
Existem várias variáveis que afetama personalização em Redfall, cada uma impactando como os jogadores podem montar seu próprio estilo de jogo. Começando, existem quatro personagens disponíveis, cada um com árvores de habilidades únicas, incluindo Jacob, o atirador de elite, Remi, o engenheiro de combate, Devinder, o inventor, e Layla, a pesquisadora telecinética. Embora o jogo seja projetado para que qualquer um desses heróis seja igualmente viável no modo single-player deRedfall, é provável que uma combinação eficaz de armas e habilidades seja essencial para recuperar a cidade-ilha do cenário. A opção de corpo a corpo complementaria essas funções mencionadas, e as estacas poderiam ser uma atualização apropriada para ataques secundários que repelem inimigos enfraquecidos.
No que foi mostrado até agora, a descrição do jogo dos mods de aposta não oferece nenhuma indicação de bônus de estatísticas que possam melhorar as habilidades dos jogadores.Skins em jogos multijogadorsão um recurso comum além de anexos de armas, particularmente no gênero FPS, e Arkane provavelmente planeja oferecer uma ampla gama de atualizações para personagens e equipamentos. A preocupação é que, apesar de fornecer sabor artístico, esses mods de estacas colecionáveis podem não oferecer muita utilidade ao longo da campanha deRedfall.
A importância das atualizações de armas e mods de estaca de Redfall
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A Arkane Studios prioriza consistentemente a ação estratégica, então seria lógico mover o foco para o ajuste de armas, dada a natureza não linear deRedfall. Muitos jogos imersivos da Arkane, como osubestimado FPS Prey, invocam uma forte sensação de escolha do jogador na criação, o que deve influenciar a mecânica do próximo projeto do desenvolvedor. A esse respeito, as apostas seriam mais apreciadas se servissem a um propósito além de ser um exemplo decorativo dos temas mais sombrios do título. A direção de arte estilizada de Arkane é proeminente com suas cores e bordas nítidas, e os fãs esperam que sua progressão em profundidade também não fique em segundo plano emRedfall.
Um dos termos que definem os jogos Arkane é substância, e sua próxima aventura de mortos-vivos é muito promissora ao apresentar combate de alta octanagem misturado com elementos furtivos, todos equilibrados por armas e habilidades. Omundo cooperativo de Redfalltem um incentivo para incluir mais variedade de armas do que nos jogos anteriores, e seria emocionante ver as atualizações de equipamentos sendo levadas a um nível em que os mods de estaca desempenham um papel valioso na fantasia de caça aos vampiros também. Arkane pode estar sentindo a pressão de estar no centro das atenções como um exclusivo do Xbox – com essa atenção, no entanto, a equipe tem potencialmente o suporte necessário para retratar esses horrores imortais fielmente sem ignorar suas vulnerabilidades icônicas.
Redfallserá lançado para PC e Xbox Series X/S em 2 de maio.