O desenvolvedor Arkane Studios tem um longo pedigree de experiências para um jogador cuidadosamente elaboradas, onde a liberdade é fundamental.Em Dishonored ou Deathloop, os jogadores podem escolher a melhor forma de eliminar um alvo, usando as ferramentas à sua disposição e um pouco de reconhecimento para encontrar uma solução que se adeque ao seu estilo de jogo. Mas para seu novo jogo,Redfall, Arkane está tentando algo um pouco diferente. Um jogo de tiro cooperativo ambientado em um mundo completamente aberto,Redfallé a maior saída do estúdio de sua “fórmula” até agora, mas depois de passar algum tempo com o jogo, ele ainda possui o DNA Arkane.
Em um evento de pré-visualização inicial paraRedfall, Games wfu começou a trabalhar com uma pequena parte do jogo. Fomos lançados em várias horas na história principal e colocados em uma missão principal chamada House of Echoes. O objetivo da missão é obter informações sobre o Hollow Man, um dos vários “tenentes” vampiros que assumiram os vários distritos dacidade de Redfall, no nordeste do país.
Há uma estrutura familiar na maneira como a história deRedfallparece ser configurada. Cada tenente controla uma facção diferente, o jogador completa algumas missões para desbloquear um confronto final e, em seguida, eles (presumivelmente) derrotam o referido vilão vampiro. Muito parecido com os conspiradores emDishonoredou os alvos de assassinato emDeathloop, há uma meta no final de um determinado conjunto de objetivos e essa meta parece derrotar um vilão importante.
EmboraRedfallofereça co-op, a prévia não o incluiu como uma opção. Para nossos propósitos, teria atraído a atenção de cada visualizador em direções diferentes e resultaria em batidas de história perdidas e jogabilidade emergente. Crucialmente, a oferta de jogabilidade solo ajudou a consolidar queRedfallainda pode ser experimentado e apreciado singleplayer, mesmo que exijauma conexão com a Internet para jogar.
Pulando para a prévia, todos os quatropersonagensjogáveis de Redfallestavam disponíveis. Cada um tem um conjunto de duas habilidades e um ultimate que se adapta ao seu estilo específico. Remi tem um pequeno amigo robô que pode criar uma distração ou Layla pode usar sua telecinese para invocar um elevador mágico para elevar a si mesma/companheiros de equipe a um terreno mais alto. Escolhemos Jacob para nossa prévia, um personagem com foco furtivo e bom alcance. Suas habilidades incluem um corvo mágico que ele pode invocar para fazer reconhecimento e marcar alvos, uma habilidade de camuflagem que o torna invisível por um tempo e um ultimate que funciona como uma versão sniper do DeadEye de Red Dead – agarrando-se aos alvos e atacando emmassa. dano.
Embora os quatro personagens jogáveis sejam distintos em suas habilidades, os jogadores não estão presos a um estilo de jogo específico. Cada personagem tem acesso a uma variedade de tipos de armas, algumas tradicionais como rifles de assalto e pistolas, e outras mais focadas em vampiros, como raios ultravioleta e lançadores de estacas. Para aqueles que podem estar se perguntando,Redfallé um jogo de pilhagem onde os jogadores coletam armas de diferentes raridades, com diferentes vantagens e níveis, bem como algumas bugigangas que oferecem buffs passivos. Não ficou claro o quanto esse loot afeta o jogo em si ou se bloqueia o progresso do jogador, mas o constante gotejamento de novas armas satisfará aqueles que amam perseguir a melhor construção.
Juntamente com o saque, os jogadores podem personalizar seu herói por meio de uma árvore de habilidades bastante expansiva. Existem nós que aprimoram as habilidades e o ultimate, bem como alguns que oferecem benefícios mais gerais, como carregar mais munição ou pacotes de saúde. Muito parecido comos jogos anteriores de Arkane, parece que os jogadores podem usar seus pontos de habilidade para levar seu personagem a estilos de jogo específicos ou melhorar habilidades que consideram mais úteis. Por exemplo, Jacob tem nós que aumentam o raio de varredura de seu corvo e outros que permitem que ele atire sem quebrar imediatamente a invisibilidade.
Enquanto os jogadores podem personalizar sua construção e carregamento em qualquer lugar emRedfall, o HUB principal é um corpo de bombeiros no centro da cidade. Aqui, o jogador pode coletar missões, conversar com NPCs para obter conhecimento, comprar novas armas/itens ou se preparar para a próxima aventura à frente. Depois de passar algum tempo vendo o que o corpo de bombeiros tinha a oferecer, a prévia nos soltou em Redfall com o Hollow Man em nossa mira.
Omundo de Redfalltem um tom sinistro. Há pontos turísticos para ver, marcos para explorar e perigo aparentemente à espreita em cada esquina. Embora existam inimigos humanos para enfrentar (nossa bucha de canhão primária eram cultistas), os principais inimigos do jogo são os vampiros. Eles vêm em sabores diferentes, conforme visto em nossa prévia, e cada um oferece um desafio diferente.
Para começar, os vampiros são mais fortes do que o bandido comum com uma arma e atacarão o jogador agressivamente. Dependendo da arma, pode levar vários tiros para realmente enfraquecer um vampiro, mas o golpe mortal só é possível através de algumas maneiras diferentes. Algumas armas têm uma estaca na ponta (como uma baioneta) e o jogador pode acabar com o vampiro com um golpe visceral no coração. Enquanto outras armas, como a pistola UV ou uma pistola sinalizadora, usarão luz ou fogo para derrotar o sugador de sangue.
Cada pequeno espaço geralmente terá pelo menos um vampiro perambulando e lidar com eles o mais rápido possível é imperativo. Eles são ameaçadores e extremamente fortes, mas o mais importante é que são muito agressivos e cobrarão do jogador para causar danos massivos se não forem cuidadosos. Durante nossa prévia, vimos algunstipos diferentes de vampiros: uma versão básica vista por toda a cidade, uma variação de franco-atirador que supervisiona uma área do alto, um tipo explosivo com um enorme saco de sangue em seu corpo e o Rook um bruto de um vampiro que é muito difícil de derrubar.
À medida que os jogadores matam vampiros no mundo, eles ganham energia para o seu ultimate, bem como saques e outros itens de artesanato. No entanto, matar um inimigo vampiro especial também aumenta um medidor que, quando cheio, chamará aquela Torre. É um sistema que cria um risco/recompensa paraRedfall, onde envolver muitos vampiros pode ser negativo, especialmente se os jogadores estiverem tentando completar uma missão. Arkane parecia particularmente satisfeito com o desafio da Torre e nosso encontro com uma aconteceu em um momento inoportuno e levou à nossa morte rapidamente.
Por se tratar de uma prévia, Arkane certificou-se de que nosso personagem estivesse devidamente nivelado e que nossos carregamentos fossem fortes. Portanto, não é justo avaliar a dificuldade ou o nível de densidade do inimigo emRedfall. O que jogamos parecia mais focado em dar uma noção do combate e como a história se apresenta, sem sobrecarregar o jogador. Dito isto, parecia que os inimigos vampiros eram bastante fáceis de derrubar na maioria das circunstâncias, e havia muitas seções da cidade que pareciam vazias, exceto por um vampiro errante. A velocidade do combate também parecia lenta, com poucas opções de movimento rápido disponíveis além de um slide.
Existem missões secundárias dentro do jogo que farão os jogadores explorarem todos os cantos deRedfall, bem como atividades emergentes como tocas de vampiros. Aquele que interpretamos envolvia ir a um teatro decadente para encontrar peças para a máquina de pipoca quebrada no corpo de bombeiros. É um objetivo que, embora não seja tão bombástico quanto derrubar um deus vampiro, permitiu que Arkane flexionasse seu design e músculos narrativos. Cada parte do cinema tinha uma história para contar com seus detalhes ambientais e alguns vampiros para matar pelo caminho.
Também vale a pena destacar que este é um jogo baseado em loot, onde os números de dano voam dos inimigos (a menos que os jogadores desliguem isso). Acertar tiros na cabeça nem sempre é uma morte garantida e mesmo usar o lançador de estacas bem no coração de um vampiro não os transformará instantaneamente em pó – dependendo do tipo de vampiro. Como alguém que gosta de perseguir saques, foi divertido pegar novas armas e obter essas melhorias incrementais, mas é importante reconhecer o que este jogo oferece.
OndeRedfallrealmente parece um jogo Arkane, porém, é quando os jogadores chegam à mansão do Hollow Man. Este espaço poderia facilmente ter sido um nível emDishonored,onde os jogadores podem correr com armas em punho se quiserem, mas onde a furtividade é igualmente recompensadora.
E como os jogadores estão limpando a área de vampiros e outros inimigos, eles vão ganhar conhecimento sobre o Hollow Man e experimentar algumas mudanças sobrenaturais muito legais. Não queremos estragar nada, mas isso parecia mais como Arkane fazendo o que faz de melhor, mas em um cenário de mundo aberto. O ritmo da missão dá contexto às ações do Hollow Man, desenvolve-o como um vilão, e foi divertido passar por isso.
Obviamente, existem algumas questões pairando sobreRedfall, como o quão divertido será seu co-op, como o nivelamento e o saque impactam a experiência e quão atraente será o mundo inteiro. Mas com base nessa fatia curta, os jogadores devem se divertir muito. Se você é um otário por vampiros e design de assinatura de Arkane, então maio não pode chegar em breve.
Redfallserá lançado em 2 de maio de 2023 para PC e Xbox Series X/S.