Muitos personagens secundários têm um pouco de mistério em Red Dead Redemption 2, com Marko Dragic e seu autômato não sendo exceção.
Red Dead Redemption 2 , desenvolvido pela Rockstar Games, se destaca como um título de grande sucesso conhecido por sua narrativa cativante e mundo ricamente detalhado, onde cada NPC abriga uma história única esperando para ser descoberta. Um personagem intrigante neste vasto mundo virtual é Marko Dragic, um inventor inspirado no brilhantismo de Nikola Tesla , o inventor visionário. O laboratório de Dragic espelha de forma impressionante a icónica Torre Tesla, servindo de pano de fundo para os seus ambiciosos empreendimentos. Dentro destas paredes, ele dá vida a um robô notável, uma criação que claramente o enche de imenso orgulho e sentimento de realização.
Ele pode ser falado na missão “A Bright Bouncing Boy”. No primeiro encontro, o jogador ajuda Marko Dragic a mostrar seu submarino controlado remotamente em Saint Denis para potenciais investidores. Apesar das interrupções, eles conseguem, despertando o interesse do Sr. Marcelle. Isso leva a um convite para o laboratório de Marko em Doverhill. Depois de ajudar com os condutores elétricos, o jogador testemunha a ativação da premiada criação de Marko – um robô trazido à vida pela eletricidade. Agradecido, Marko solicita que o jogador o deixe sozinho com a invenção, preparando o cenário para um encontro final bastante misterioso e sombrio em Red Dead Redemption 2 .
O mistério sombrio por trás de Marko Dragic e seu robô
Se o jogador decidir explorar o laboratório de Marko após o seu triunfo na criação de robôs, uma descoberta sombria o aguarda – Marko jaz sem vida e a sua criação não foi encontrada em lado nenhum. Em meio à cena sombria, uma pista crucial surge na forma de uma nota detalhando informações sobre o robô e a Lanterna Elétrica. Para rastrear o esquivo autômato, os jogadores devem seguir a orientação da lanterna – ela emite um brilho vermelho quando aponta na direção certa, mudando para laranja se o caminho estiver incorreto. A missão leva ao pico de uma montanha perto de Colter, onde o robô está sentado no pico de uma montanha, pronunciando estranhamente a palavra “Papa”.
Atirar no robô resulta em uma queda sutil e na cessação das faíscas no braço, mas a luz em sua cabeça persiste. Talvez isto sugira uma presença prolongada, deixando os jogadores com dúvidas sobre a natureza do autômato e as intenções de seu criador. Quando os jogadores revisitam o laboratório de Marko após encontrarem seu corpo sem vida, uma visão perturbadora o aguarda: seus restos mortais desapareceram, mas vestígios de seu sangue mancham o chão. À medida que os jogadores exploram as consequências de sua morte, uma nota perturbadora vem à tona. Esta crónica manuscrita revela uma progressão das ambições de Dragic, com a entrada mais perturbadora revelando o seu objectivo final – um desejo arrepiante de assumir o controlo do mundo usando o seu exército de autómatos .
O cientista maluco e suas inspirações reais e ficcionais
- Nikola Tesla
- John Murray Lança
- Dr. Alex Zorka
Além de ser baseado em Nikola Tesla, Marko Dragic, em sua busca pela inovação científica, compartilha paralelos bastante estranhos com notórios cientistas loucos da ficção. Fazendo comparações com John Murray Spear, o clérigo do século 19 que reivindicou a comunicação com figuras históricas e tentou conceder tecnologia avançada à humanidade, Marko também embarca em empreendimentos com um toque excêntrico. Notavelmente, ele também ecoa o comportamento do Dr. Alex Zorka da série de filmes de 1939, The Phantom Creeps , criando robôs e abraçando totalmente os traços típicos de um cientista louco.
A nota de mau agouro deixada por Dragic alude a intenções malévolas, revelando que suas criações não eram meramente atividades científicas, mas sim instrumentos que abrigavam um propósito mais sombrio. Semelhante aos objetivos infelizes daqueles que vieram antes dele, as invenções de Dragic, aparecendo como avanços, revelam em última análise uma intenção sinistra escondida sob a superfície da curiosidade científica. Marko Dragic teve um fim trágico antes que seus planos malévolos pudessem se materializar, acrescentando outra camada intrigante às suas distorcidas atividades científicas. Em Red Dead Redemption 2 , a trágica história de Marko Dragic serve apenas como um exemplo dos muitos personagens secundários interessantes do jogo.
Red Dead Redemption 2
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC, Estádio
- Lançado
- 26 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Editor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- RAIVA
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas e álcool
- Quanto tempo para vencer
- 50 horas
- Metapontuação
- 97