De grandes jogadores como Arthur, John e Sadie a personagens secundários como Pearson e Swanson, não parece haver um personagem na gangue Van der Linde que seja mal representado ou subscrito em Red Dead Redemption 2. É um feito impressionante, dado o quão grande a gangue Van der Linde é no início do jogo, e embora a escrita da história tenha sido elogiada de cima a baixo desde o lançamento, conciliar todos esses personagens totalmente realizados sem dúvida não é algo pelo qual a Rockstar recebe crédito suficiente.
Com uma sequência provavelmente chegando para fechar a trilogia, o nível foi definido quase impossivelmente alto pelo que muitos considerariam a obra-prima do estúdio em Red Dead Redemption 2. Mas há algo que o estúdio pode fazer para capturar um raio em uma garrafa pela segunda vez; um dos recursos mais subestimados do segundo jogo foi responsável por tanto do trabalho dos personagens que seria criminoso não retornar no terceiro jogo: acampamentos e as interações dos personagens que ocorrem dentro deles.
Red Dead Redemption 3 tem que trazer de volta conversas caseiras do acampamento
Os melhores momentos dos personagens de Red Dead Redemption 2 vêm de conversas no acampamento
Alguns dos melhores momentos dos personagens vieram de parar e tirar um tempo para conversar com os NPCs ao redor do acampamento . É muito fácil para as conversas do acampamento ficarem em segundo plano para toda a jogabilidade divertida e exploração que o mundo tem a oferecer, mas realmente se envolver com os membros da gangue no acampamento conforme a história avança é um dos melhores conteúdos de narrativa do jogo que é totalmente perdível se o jogador não estiver prestando atenção a isso.
Durante o início do jogo, as conversas do acampamento são leves e tranquilas, refletindo o pano de fundo da história da gangue em seu apogeu. Isso dá uma chance de conhecer todos os membros da gangue em circunstâncias normais antes que as coisas comecem a ir realmente para o sul; suas histórias de fundo, perspectivas sobre a vida e outros membros da gangue, e suas perspectivas sobre o que está acontecendo na história. É uma maneira realmente intuitiva de deixar o jogador conhecer Arthur Morgan e seus companheiros de Red Dead Redemption 2 como pessoas , em vez de apenas como NPCs lá para entregar diálogos expositivos e dar missões.
Conforme a história avança, as conversas ao redor do acampamento mudam significativamente. O desespero, a desconfiança e o medo começam a surgir à medida que todos lentamente se conscientizam de que suas fortunas estão mudando para pior. Alguns personagens como o Reverendo Swanson e Karen têm a maior parte do desenvolvimento de seus personagens nessas conversas e seus destinos finais são bem construídos depois de reservar um tempo para conversar com eles ao longo dos primeiros capítulos do jogo. Conforme os membros individuais da gangue começam a vacilar, eles dirão a Arthur, um por um, suas intenções de deixar a gangue antes que as coisas piorem demais.
Como as conversas do acampamento podem retornar em Red Dead Redemption 3
O acampamento foi uma adição tão boa ao jogo que precisa ver um retorno em Red Dead Redemption 3. De fato, seria outra maneira simples de obter tanto desenvolvimento natural de personagem em um jogo Red Dead Redemption sem sacrificar a liberdade e a diversão que o meio permite. A não ser que se torne um terceiro jogo um simulador de cutscene, algo parecido com o acampamento de Red Dead Redemption 2 é provavelmente a melhor opção para obter aquelas batidas significativas da história de volta.
Há muitos motivos para acreditar que um terceiro jogo Red Dead Redemption será mais uma prequela , então outro grupo pode já estar nos planos.
Mas pode ser uma ideia mudar a fórmula um pouco para mantê-la nova. O primeiro jogo tinha um hub estacionário de tipos através de Beecher’s Hope , embora estivesse quase vazio depois que Abigail e Jack foram levados pelo governo. Um terceiro jogo poderia casar os dois conceitos: o acampamento cheio até a borda com NPCs tridimensionais interessantes e uma base de operações estacionária para retornar.
Um acampamento estacionário pode refletir os dias de glória da gangue Van der Linde no velho oeste como uma época mais simples, quando eles não precisavam estar constantemente em movimento. Pode até abrir caminho para um sistema de construção onde o jogador pode contribuir para a construção do acampamento ao longo do tempo e vê-lo expandir e crescer, não muito diferente dos acampamentos em Red Dead Online . Só o tempo dirá, embora os acampamentos sendo reprisados fariam bem para a narrativa íntima da franquia.
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Red Dead Redemption 2
RDR2 é um jogo de ação/aventura com temática de faroeste da Rockstar. É uma prequela de Red Dead Redemption e estrela Arthur Morgan, um fora da lei que se aventura pela terra evitando e lutando contra outros fora da lei, o governo e qualquer um que queira causar problemas.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 94%
- Lançado
- 26 de outubro de 2018
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