O desenvolvedor VOID Interactive administra a atualização 1.0 para seu título Ready or Not, que traz muitas melhorias e correções para jogadores de PC.
A desenvolvedora irlandesa VOID Interactive administrou a atualização 1.0 para Ready or Not , que deixou o desenvolvimento de acesso antecipado. O jogo de tiro baseado em SWAT chegou pela primeira vez como um título de acesso antecipado do Steam em dezembro de 2021, e a VOID Interactive está implementando uma ampla variedade de novos recursos e correções para 1.0. . Os jogadores podem conferir o changelog para ver o que foi ajustado após o desenvolvimento do acesso antecipado, que inclui refinamentos de IA e controles mais suaves dos membros da equipe SWAT para Ready or Not .
Ready or Not é um jogo de tiro tático em primeira pessoa onde os jogadores assumem o papel de membros da equipe SWAT embarcando em missões perigosas e intensas. Seguindo o fluxo de jogo estratégico semelhante ao de SWAT e Rainbow Six videogames . É uma experiência virtual totalmente destinada ao público adulto devido ao realismo que a VOID Interactive retrata no jogo. Uma divulgação do conteúdo adulto de Ready or Not é explicada com mais detalhes na página Steam do jogo. Independentemente da violência, muitos fãs parecem entusiasmados com o título, obtendo 105.944 avaliações no Steam e adquirindo uma recepção muito positiva no momento da escrita.
VOID Interactive está pronto para migrar Ready or Not do acesso antecipado no Steam . Assim, Ready or Not 1.0 chegou. A atualização vem com muitas melhorias e mudanças. Por exemplo, um novo modo Commander feito sob medida para jogadores que preferem jogar de forma independente está disponível para conferir. O jogo também apresenta um “sistema de IA de próxima geração”; que visa funcionar de forma realista no jogo. Além disso, novos visuais foram adicionados ao jogo, junto com novas animações, ajustes de áudio, armas para equipar, novos níveis, melhorias na interface do usuário e muito mais. Notavelmente, a VOID Interactive evitou incluir correções de bugs, uma vez que havia “literalmente centenas de bugs que foram resolvidos” e, portanto, não pode ser listado.
Os jogadores Prontos ou Não certamente encontrarão mudanças significativas no jogo à medida que exploram a versão 1.0. Com a tecnologia de IA sendo inserida na fórmula do jogo, os jogadores podem antecipar cenas mais realistas para se envolverem. Além disso, VOID Interactive explicou em um diário de desenvolvimento com a Games wfu o progresso que a equipe fez em relação à tecnologia de IA.
Apesar de alguma controvérsia em torno de Ready or Not e seu suposto nível de tiroteio escolar, parece que o os fãs estão preparados para experimentar o lançamento completo do jogo. Ao comparar o lançamento inicial do jogo em acesso antecipado, a VOID Interactive aprimorou continuamente o jogo com uma atualização após a outra. A VOID Interactive continuará trabalhando nos problemas enquanto entrega o Ready or Not 1.0 para jogadores de PC.
Atualização 1.0 pronta ou não
Jogabilidade
- Modo Commander: “Modo Commander” é a nossa experiência imersiva Ready or Not para um jogador. O modo atua para unir todos os elementos do design existente do jogo, bem como introduzir novos recursos centrados na progressão e na capacidade de repetição. Estaremos monitorando fortemente o feedback em torno deste modo.
- Modo Ironman: Uma opção de estilo morte permanente para jogadores hardcore. Quando você morrer, seu salvamento será excluído. Existem recompensas cosméticas por completar este modo.
- Mecânico de Exfiltração: Para sair de uma missão mais cedo sem causar tanto estresse para seus oficiais, os jogadores devem exfilar de seu ponto de desova, certificando-se primeiro de voltar atrás com segurança.
- Slots para salvar: Foram adicionados 3 slots para salvar que permitirão aos jogadores experimentar diferentes execuções ou para vários usuários em um PC.
- Sistema de Estresse: Um sistema de estresse de meta-jogo que pune a equipe por agir fora do continuum do Uso da Força ou por colocar vidas em perigo. Oficiais sob alto estresse terão que ser afastados e submetidos a terapia, ou correrão o risco de deixar a equipe permanentemente.
- Características do oficial: cerca de 12 modificadores que afetam a composição do seu oficial ou equipe para beneficiar seu estilo de jogo selecionado. As características ficam disponíveis para cada oficial conforme você joga missões com eles.
- Nova IA SWAT: Um notável sistema de IA de próxima geração, capaz de limpar salas de uma forma verdadeiramente realista, construído desde o início, trabalhando em estreita colaboração com nossa equipe de consultoria SWAT.
- Nova IA e comandos de equipe: Vários novos comandos estão agora disponíveis para ordenar a IA (e agora seus amigos).
- Os oficiais poderão ordenar que os alvos rendidos e presos se virem, se movam para uma posição marcada ou se movam para a localização do oficial.
- A IA pode ser instruída a correr para a saída mais próxima e fugir do local. Eles serão presos automaticamente ao chegar lá.
- Os comandos agora podem ser usados em modo cooperativo, para que jogadores sem microfones possam se comunicar um pouco mais facilmente com outros jogadores.
- Este sistema está aguardando algumas melhorias de qualidade de vida, como elementos de interface do usuário para ajudar a ver o que foi marcado. Alguns comandos também terão como padrão a voz do Juiz.
- Unidades de reboque policial: Também foram adicionadas unidades de reboque automatizadas, que são unidades policiais que chegam após uma missão para coletar contatos presos e quaisquer pessoas ou itens relevantes. Isto ocorrerá quando “trazer ordem ao caos” for concluído.
- Nova IA e comandos de equipe: Vários novos comandos estão agora disponíveis para ordenar a IA (e agora seus amigos).
- Novo sistema do Tablet: Objetivos e outros elementos da UI que antes não eram diegéticos foram movidos para o Tablet, que pode ser aberto pressionando “TAB” por padrão.
- Depois de selecionar uma missão, os jogadores podem: Ouvir um resumo da situação e ligações para o 911
- Receba uma lista de objetivos relevantes para a missão
- Visualize imagens que podem fornecer algumas informações sobre o nível de ameaça
- Leia uma lista de suspeitos e civis conhecidos
- Acesse todos os mapas que o LSPD tiver disponíveis no local, podendo desenhar e fazer planos com sua equipe
- Os jogadores também podem visualizar as câmeras e equipamentos de seu time neste tablet, bem como conversar com outros jogadores usando uma tela integrada
- Depois de selecionar uma missão, os jogadores podem: Ouvir um resumo da situação e ligações para o 911
- Nova tela de seleção de nível com recursos visuais atualizados e seleção de ponto de entrada.
- A capacidade de escolher em qual tipo de missão jogar um nível foi removida devido a limitações de design e testes e para evitar conflitos narrativos.
- Novo Evidence Locker: Os itens colecionáveis no Evidence Locker ficarão disponíveis à medida que diferentes missões forem concluídas. Cada missão tem três: uma para B, uma para A e uma para S. Os colecionáveis muitas vezes apontam para elementos da história ou aludem a outros detalhes.
- 15 Conquistas Steam: 15 conquistas desafiadoras estão disponíveis para jogadores completistas após o lançamento.
- Visualizador de Replay: As missões podem ser reproduzidas usando um visualizador acessível no menu principal. Este visualizador permite que os jogadores alterem as configurações de abertura da câmera, configurações de gradação de cores, distância focal, caminhos de spline e velocidade. Também existe uma linha do tempo que pode ser alternada.
- A UI de seleção para replays é atualmente WIP, mas pode ser usada.
- Os replays podem ser acessados nos modos de comandante, cooperativo e de prática. Também funcionará com mods.
- Visuais
- Nova personalização de personagem: permite que os jogadores troquem botas, camisas, calças, armaduras, luvas, pulsos, cabeças, tatuagens, vozes, trajes faciais, OVNIs, máscaras de gás e capacetes (junto com suporte a mod para jogadores).
- Novos personagens adicionados: Mais de 175 novos personagens foram adicionados ao jogo para suspeitos, civis e outros NPCs.
- Efeitos Visuais Revisados: Todos os efeitos visuais foram completamente refeitos. Isso inclui flashes de focinho 3D, efeitos de impacto, fragmentação, destruição, flashbangs, gás cs, spray de pimenta, impactos de lançadores de OC, rastreadores, violações de C2 e muito mais.
- Telas de dicas para novos jogadores na Delegacia de Polícia de Los Suenos. Informações sobre novos desbloqueios também poderão ser vistas aqui.
- Substituiu um grande número de ativos de espaço reservado por ativos mais personalizados e personalizados com melhor otimização.
- A perspectiva da câmera agora inclui o capacete do oficial.
- Alternar Pronto Baixo: Novas opções para definir pronto alto e baixo.
Animações- Novas animações de morte: adicionadas mais de 100 animações de morte (membros diferentes, sangramentos arteriais, etc.)
- Melhorias gerais na animação de passos, polimento, remoção de alguns deslizamentos.
Áudio- Quantum Sound Manager: Novo sistema que suporta reflexões precisas para som e melhor oclusão simulada, levando a uma experiência mais realista ao tentar localizar alvos.
- O áudio também soará diferente quando estiver atrás de uma porta aberta ou fechada, ou atrás de uma janela, dependendo se ela está quebrada ou não.
- Novas camadas de distância para tiros: Permite uma transição mais agradável conforme os inimigos se aproximam durante o disparo.
- Novas OSTs adicionadas: muitas novas trilhas sonoras para seu prazer auditivo.
- Hospital
- Coiote
- Flâmula
- Importador
- Pecados
- Gás
- Fazenda
- À beira-mar
- Valley / Dealer / Penthouse foram todos atualizados para que suas OSTs sejam mais dinâmicas (o combate ocorre de forma mais gradual / certas seções são “desbloqueadas” quando certas coisas acontecem)
- Novo passe de design de som: todos os níveis (antigos e novos) receberam melhorias em seu design de som
- Novas vozes da SWAT: 13 linhas de voz com qualidade de estúdio e vozes exclusivas para diferentes oficiais táticos que operam no LSPD.
- Novas vozes de suspeitos e civis: todas as falas restantes dos personagens principais foram totalmente adicionadas em cada nível, com mais de 50.000 falas em mais de 120 personagens.
Armas- Novo rifle de assalto MCX
- Novo rifle de assalto LVAR
- Novo rifle de assalto F90
- Nova espingarda SuperbNova
- Novo SMG UMP-9
- Nova pistola TLE-1911
- Novo lançador menos letal TPL
- Novo Taser X2
- Espingarda de violação 870MCS revisada
- UMP-45 SMG revisado
- Pistola M45A1 revisada
- MPX SMG revisado
- Adicionada versão de treinamento MK18 para nível de tutorial
- Adicionada versão de treinamento G19 para nível de tutorial
Interface e experiência do usuário- Nova apresentação do Menu Principal
- Apresentação do novo menu de configurações
- Tela de personalização e carregamento revisada
- Menu de pausa revisado
- Mod.io alterado para usar um explorador nativo que tem mais opções (por exemplo, pesquisa por categorias)
- Adicionado suporte para legendas: mostra transcrições em tempo real de falas ditas no jogo.
- Opções daltônicas para protanopia, deuteranopia e tritanopia.
- Destaque de item: os destaques de item podem ser ativados para facilitar a localização de evidências
- Adições de localização: Novo suporte a idiomas para textos do jogo.
- Inglês
- Chinês simplificado)
- Alemão
- Espanhol
- Francês
- Dialeto “Kiwi” da Nova Zelândia
Níveis- Novo mapa: “Elefante”, uma missão de tiro ativo em um campus universitário.
- Novo mapa: “Rust Belt”, um ataque ambientado na fronteira de Los Sueños e Tijuana.
- Novo mapa: “Sins”, uma situação de reféns de alto risco nos andares superiores de um antigo hotel.
- Novo mapa: “Streamer”, uma situação com reféns ocorrendo em um complexo de apartamentos.
- Novo mapa: “Beachfront”, um serviço de mandado em uma casa perto de Los Sueños’ litoral.
- Novo mapa: “Treinamento”, um espaço introdutório para jogadores novos no Ready or Not ou que precisam de uma atualização
- Novo mapa: “Estação” foi completamente recriada do zero. Inclui novos espaços, como uma área de treinamento aprimorada, campo de tiro com alvos funcionais, sala de evidências e minijogo (embora você tenha que procurar este nos corredores).
- A estação mudará progressivamente conforme você completa as missões do modo comandante.
- Novo mapa: “Carriers of the Vine” foi completamente recriado do zero. Invada um complexo cultista e descubra seus segredos.
- Novo mapa: “Hide and Seek” foi completamente recriado do zero. Enfrente uma grande operação criminosa internacional.
- Redesenho completo: “Compre barato, compre duas vezes” foi recriado quase inteiramente.
- Melhorias de jogabilidade: O design de níveis em todos os níveis foi melhorado, corrigindo buracos nas paredes e navegação para IA, o que muitas vezes levava os jogadores a serem baleados através de paredes e pisos. Da mesma forma, a navegação por algumas áreas foi ajustada para que fique mais óbvio onde os jogadores precisam ir.
- “Thank You, Come Again” recebeu melhorias de jogabilidade para spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “Twisted Nerve” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “Relapse” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “Neon Tomb” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “Ides of March” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “A Lethal Obsession” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “Greased Palms” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “Sinuous Trail” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “The Spider” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
- “Valley of the Dolls” recebeu melhorias de jogabilidade em spawns, IA civil e suspeita, objetivos, colisão, desempenho e visibilidade.
Melhorias- Se você estiver executando mods, haverá uma nova opção de “lançamento seguro” caso algum mod existente esteja travando o jogo.
- Revisamos toda a IA de suspeitos e civis: isso foi feito em todos os níveis para que eles se sintam únicos em cada situação. Existem muitos detalhes novos que devem permitir que a IA pareça mais inteligente, bem como algumas informações exclusivas que podem dar aos jogadores uma visão de uma situação antes de detectarem qualquer ameaça. Alguns deles incluem:
- Suspeitos fazendo menos barulho ao ouvir o jogador, optando por tentar surpreender os jogadores
- Suspeite de reposicionamento em combate para ocupar ângulos ou cantos inesperados de salas.
- Civis rendendo-se mais facilmente e ocasionalmente rendendo-se quando os suspeitos estão à vista (dependendo do nível).
- Mudanças mais sensatas na tomada de decisões quando se trata de rendição, rendição falsa, fuga ou início de combate.
- As reações de vacilação da IA foram melhoradas: a IA ainda pode responder ao fogo e se mover enquanto vacila levemente, e pode se mover enquanto vacilações pesadas estão acontecendo, mas não pode responder ao fogo.
- Passe de Otimização: Muitos níveis foram aprovados em sua otimização, o que deve resultar em um FPS sólido na maioria dos hardwares. Outras otimizações incluem:
- O tamanho do jogo foi reduzido pela metade, de quase 100 GB para aproximadamente 60 GB.
- Eficácia das configurações aprimorada: a distância de visualização agora selecionará os objetos corretamente. Este ainda é um trabalho em andamento, mas algumas melhorias foram feitas.
- Melhorias e redução de sombras dinâmicas: Reduziu o número de sombras dinâmicas em alguns níveis e, quando apropriado, alterou-as para holofotes, que geralmente são mais ideais para desempenho.
- Passe de seleção de visibilidade: Muitos níveis receberam um passe de seleção de grande visibilidade para melhorar o FPS em áreas densas com malhas.
- Observe que as mudanças de otimização estão em andamento e ainda há muitas melhorias a serem feitas.
- Revisão de Munição: A munição foi atualizada para todas as armas, e vários bugs foram eliminados após este novo conjunto de mudanças:
- As balas para espingardas agora penetrarão na maioria das superfícies, bem como na armadura de nível 3. Eles também ricochetearão mais.
- Buckshot e algumas outras rodadas terão a chance de desmembrar severamente os alvos.
- Os jogadores não poderão prender um suspeito/civil sem um braço ou braços.
- Algumas rodadas agora terão uma chance maior de causar sangramentos arteriais.
- Corrigido o problema em que algumas armas tinham a etiqueta de munição errada, fazendo com que usassem valores de penetração padrão.
- Reequilibramos o dano e a penetração da armadura para cada tipo de munição para torná-los mais logicamente consistentes e cada munição com um propósito mais exclusivo.
- Melhorias de armadura:
- A armadura agora é mais consistente na jogabilidade. As próximas rodadas serão bloqueadas com base na direção para a qual o jogador está voltado, e não no modelo 3D.
- A cerâmica agora tem maior durabilidade, mas ainda pode quebrar e perder eficácia com impactos repetidos. Não seja atingido por uma espingarda.
- Revisão da Penetração: Fizemos agora diversas melhorias significativas, incluindo:
- As balas causarão menos danos dependendo da quantidade de energia restante na rodada (por exemplo, atirar em várias folhas de madeira compensada reduzirá o dano da bala)
- A carne agora é menos fácil de penetrar, então as balas JHP têm maior probabilidade de funcionar conforme planejado.
- Atirar em um inimigo através de duas pernas costumava causar a mesma quantidade de dano que a bala causava dois impactos diferentes no mesmo alvo. Agora, causará dano reduzido no segundo (e terceiro) golpe.
- Um grande número de bugs relacionados à penetração foram resolvidos, bem como vários grandes descuidos relacionados a materiais que não puderam ser penetrados.
- Menu de carregamento reformulado: O novo menu de carregamento fornece mais informações sobre a seleção de itens, menus menos aninhados e uma maneira mais simples de navegar por diferentes áreas.
- O Ready Up agora é feito pressionando “Y” por padrão.
- Os jogadores não precisam mais ficar em uma área específica e podem estar em qualquer lugar da estação enquanto se preparam
- A maioria iniciará a contagem regressiva
- Se todos os jogadores estiverem prontos, o cronômetro será reduzido para 10 segundos antes de começar
- Melhorias nos agentes químicos: reequilibre, redesenhe e refatore as armas e ferramentas de base química do jogo para torná-las mais divertidas e aprofundadas. Agentes Químicos referem-se a todas as armas, ferramentas e granadas de base química no jogo: CS Gas, OC Balls, Pepperspray.
- A IA tentará fugir das áreas afetadas pelo CO.
- A IA tropeçará e se afastará do OC quando for atingida por ele.
- Suspeitos que recebem spray de pimenta ainda podem atirar em você, mas ficam cegos.
- O gás CS vazará pelas portas abertas e pelos cantos.
- Ajuste fino do sistema de “estresse”: permite um ciclo de feedback positivo ao jogar com armas menos letais. Os suspeitos (em níveis apropriados) terão maior probabilidade de hesitar em baixos níveis de estresse. O estresse aumenta à medida que ocorrem mais tiroteios e outros ruídos altos.
- O uso do Force Continnium (também conhecido como RoE no jogo) tornou-se mais brando para situações hostis.
Problemas conhecidos- Notamos alguns problemas com as localizações das atualizações nos idiomas francês, alemão, chinês simplificado, tcheco e coreano e ainda estamos trabalhando diligentemente em uma correção que será incluída nos próximos hotfixes
- Mudar de idioma requer reinicialização do jogo
- A tela final da missão após a morte atualmente impede o jogador de assistir sua IA SWAT
- Expansões abrangentes de idiomas para espanhol, italiano, japonês, português, russo e turco são devidas a restrições temporais não incluídas na versão 1.0, mas serão incluídas nos próximos hotfixes