A sérieResident Evilestá vendo um aumento de popularidade nos dias de hoje, já que os remakes de títulos anterioresforam de qualidade excepcionalmente alta, o que teve o efeito de os fãs pedirem mais. No entanto, o que permanece certo é que os títulos mais populares continuam sendo a segunda e quarta parcelas.
Ambos os títulos foram inovadores durante o período de lançamento e resistiram como jogos de qualidade que envelheceram notavelmente bem. Até hoje, permanece um debate sobre qual dessas duas entradas merece maior elogio. Como os argumentos permanecem divididos a favor de cada um deles, aqui estão cinco razões pelas quaisResident Evil 2ou4 é o melhor da série.
10RE2: Tem dois protagonistas fortes
Muito raramente os jogos na época do lançamento deResident Evil 2davam aos fãs dois protagonistas que eram figuras agradáveis e fortes. Claire Redfield, em particular, ainda é vista como um exemplo clássico de uma personagem feminina poderosa que não precisa de uma figura masculina cuidando dela.
Junto com isso, o jogo também não fez nenhum dos personagens parecer uma responsabilidade em nenhum momento, ao contrário deResident Evil 4, que fez Ashley ser uma obrigação horrível para Leon continuamente defender e mexer com a jogabilidade.
9RE4: Mudou o gênero da série
A sérieResident Evilnão teria sido a franquia icônica que é hoje se não tivesse se reinventado em algum momento. Devido a isso,Resident Evil 4é creditado por trazer nova vida à série, pois permitiu que ela mudasse para o território de ação, mantendo suas raízesno gênero de sobrevivência .
ApósResident Evil 4, a maioria dos jogos da franquia se voltaram para o modelo definido por esta entrada. Isso permitiu mais versatilidade na experiência de jogo, além de atrair milhares de fãs para quem o aspecto da ação era atraente.
8RE2: O foco no terror
Sempre haverá uma base de fãs específica que prefere horror direto a elementos simples de sobrevivência, eResident Evil 2dominou perfeitamente esse aspecto. Ainda hoje, os fãs tendem a revisitar este jogo paralembrar o quão assustadoras as coisaspodem ficar.
Enquanto oResident Eviloriginal era assustador por si só, os sustos foram desenvolvidos e aprimorados nesta entrada, onde os jogadores são obrigados a sentir o terror de lutar contra zumbis à espreita em cada esquina.
7RE4: A tensão romântica de Leon e Ada
Se há um par que se aproxima de uma associação romântica na sérieResident Evil, deve ser Leon e Ada. Verdade seja dita, sua associação começou emResident Evil 2, mas recebeu um toque dramático e um gancho para os fãs seguirem emResident Evil 4devido à tensão entre os personagens.
Após esta entrada, os fãs acharam atraente a ideia de introduzir mais qualidade emocional na série, e o resultado foi aparente, já que os seguintes jogos tiveram protagonistas mostrando seu lado humano. Até hoje, o potencial romance de Leon e Ada é um favorito entre os fãs.
6RE2: A Trilha Sonora Estranha
Há pouca dúvida de que o melhor cenário para definir o cenário para um jogo ou filme de terror é torná-lo o mais perturbador possível. Para conseguir isso, uma trilha sonora misteriosa é absolutamente essencial, algo queResident Evil 2mais do que consegue.
EnquantoResident Evil 4tem uma batida mais rápida para manter o cenário orientado para a ação, também tira alguns dos sustos dele. Por outro lado, a trilha sonorade Resident Evil 2é algo de se ver, mantendo os jogadores atentos enquanto a música reflete o cenário de terror para criar uma experiência completa.
5RE4: Tem um enredo mais forte
Em algum nível, você tem que acreditar quea históriade Resident Evil 2estava nas mesmas linhas do primeiro jogo, fazendo com que pareça bastante familiar.No que diz respeito aResident Evil 4, porém, ele tem um enredo totalmente original que mostra a transição de Leon de policial indefeso para um agente especial.
Os muitos mistérios que cercam Ada Wong e Albert Wesker, juntamente com uma série de outros personagens, guiam o enredo através de muitas reviravoltas. Estes são tão vastos que a conclusão desse ângulo ocorreu emResident Evil 5, influenciando assim o jogador a ficar por muito tempo.
4RE2: Melhor resolução de quebra-cabeças
Os jogos na época do lançamento deResident Evil 2tinham uma abordagem mais sutil para eles, em que os jogadores eram encorajados a tomar seu tempo e deixar o ambiente se estabelecer. exigia algum pensamento especializado.
Essas sequências não eram apenas interessantes, elas serviam para criar uma atmosfera equilibrada durante o jogo, já que o jogador era mantido investido do ponto de vista intelectual também. Esses quebra-cabeças também não eram simples, tornando-os um desafio próprio.
3RE4: Melhor variedade na jogabilidade
Devido à mudança nos formatos de jogabilidade,Resident Evil 4conseguiu trazer elementos de terceira pessoa. Isso trouxe um caminhão de opções para o jogador, variando de estilos explosivos a mais tradicionais. Mesmo os eventos de tempo rápido foram uma transição divertida da ação principal.
Outra grande vantagem para o jogo foi como o tamanho do mapa permitiu que o valor do replay fosse amplificado, já que os jogadores tendem a retornar paraexperimentar diferentes armasem vários cenários.
2RE2: Obstáculos únicos adequados ao personagem
Um aspecto original deResident Evil 2foi como a jogabilidade refletia o personagem que o jogador havia escolhido. Não era como se escolher Leon ou Claire traria a mesma campanha, pois o jogo apresentava desafios adequados às suas caracterizações.
EnquantoResident Evil 4é uma fera totalmente diferente, gira principalmente em torno de Leon, enquanto outros personagens jogáveis parecem relativamente semelhantes. No caso deResident Evil 2, porém, o sistema de “zapping” trouxe diferentes perspectivas dos protagonistas a partir de decisões tomadas pelos próprios jogadores.
1RE4: Revolucionou a indústria
Os jogadores tendem a considerar a perspectiva por cima do ombro como garantida hoje em dia, mas isso não teria se tornado um jogo tão comum se não fosse porResident Evil 4tornando-o uma coisa em primeiro lugar. Outra inovação que o jogo trouxe foi a mira de precisão, que capacitou os jogadores a atacar com base em seus próprios termos, em vez de serem impedidos por ângulos de câmera fixos.
Esse elemento já foi adicionado a títulos populares comoGears of War, UnchartedeThe Last of Us. O foco do jogo na ação abriu caminho para a indústria inovar também, tornandoResident Evil 4a referência de sucesso.